2016-06-22 09:40:45 k73游戏之家 作者:yeshanglcx
《无尽远征》中战斗系统非常具有特色,小编这里就来和大家分享下其游戏中战斗系统的讲解,以供参考。
游戏的战斗系统算是半回合制的,在遇怪拉入战斗后双方会根据职业排开站好,然后进行第一回合技能选择,这里的技能也是一种战斗策略,
选择好技能后,会根据技能开始站桩输出,10秒以后进行另外一轮技能选择之后继续战斗,直到胜利或者失败!
在战斗入场时候角色会自带50点能量,之后每次选择技能都会扣除一定量的能量值,之后每回合补充20点能量,杀死敌人补充10能量。
所以在战斗出了要考虑技能效果意外还需要考虑技能的消耗,选择恰当的时机来选择合适的技能。可以预见后期的副本开荒应该会是比较有趣的样子。
战士技能
[0能量]普攻:攻击1个最近的目标造成伤害,地方血量低于30%的时候有几率造成AD(物攻)X40%的伤害
[30能量]盾牌防御:提高自身免伤能力70%,持续10秒,对攻击者遭成反弹伤害(造成150+100(自身护甲X3%)点物理伤害),被攻击后有一定概率反击敌人ADX30%点伤害
[50能量]破甲: 战士投掷飞斧遭成物理伤害,每次命中目标添加一次破甲伤害,持续6秒,当破甲叠加3层出发效果,敌人必定攻击战士且不能释放技能13秒,
[70能量]盾击:战士不断用盾牌攻击最近的目标,遭成物理伤害,每次攻击有50概率使用破阵技能,对1个最近的目标造成0+ADX30%的物理伤害,并造成击退效果。
[40能量]鲁莽:每次攻击必定暴击,但自身基础伤害和免伤能力下降65%持续10秒,目标血量低于30%有几率遭成斩杀伤害,ADX40%
这是我一个小战士的前期技能,可以看不同的技能基本覆盖了战士的职业特点,并没有任何垃圾技能,首先,普攻和积攒能量和一般输出。
其中盾牌防御是战士的核心技能,作为MT的同时还可以反弹输出并且伤害不低,破甲其实就是嘲讽+沉默并带破甲增伤的能力。
在特定回合可以拉住敌人的仇恨给后排增加存活能力,盾击的核心其实在破阵和击退上,比如PVP敌人战士抗盾在前。
这个时候盾击击退或者打倒能力可以配合后排迅速输出,(某些情况下盾牌貌似也会被击倒,打小怪的时候遇到过,可能是伤害过量或者魔法效果),最后的鲁莽可以暂时转化为输出战士。
以上是仅是一个战士的职业,另外三个职业应该也是如此的。所以在游戏中 后期的高难度副本一定会好玩(团灭开荒什么,大家做好准备吧!)