2016-06-20 17:15:52 k73游戏之家 作者:16163
《大唐游仙记》中每个门派的加点都是不一样的,很多我那家不知道如何加点,小编这里就来简单的说下,以供参考。
一丶凌烟阁---属于物理点杀的爆发型人物,主要的爆发技能为破三军,暂时应该是所有职业中单体爆发最高的物理职业;并且所有技能都偏向于攻击,各种攻击。
所以暂时推荐的加点方式有3套。
第一套:5力加点,适合一些活动日常和在晚上的洪荒BOSS那打输出。在那个活动中凌烟阁绝对数抢排名的一把好手!
第二套:4力1敏的加点,适合一些PK类的活动,在先手秒人方面能占大便宜,当然了敏捷这个属性可以根据自己的需要来调整,可多可少,一切看自己的习惯。
第三套:4力1血的加点,适合一些特殊的PK套路和一些平民玩家0元党之类的,因为如果升级快了宝石和修有可能跟不上等级这时候就需要一点血来增强生存能力了。
至于加点的正确性,至少大方向上还是可以得,至于更加精确的加点,需要玩家们自己去体验过后再来尝试啦。
然后就是宝石搭配啦---首先凌烟阁是单体物理点啥的爆发型人物,这就意味着他的核心要围绕在提升输出上(是的至少现在是这样的,以后有什么其他方法那也是新玩法),所以他需要打伤害石头,而且是身上能打的位置都打上,这就是头和武器了。其次他需要一定的生存能力,否则如果随随便便就残了,那还怎么去打出他的爆发?
这时候就有分歧了,有喜欢PK的偏向先手爆发,那么就应该鞋子和腰带打上黑宝石其他位置看需要来打上防御或者血宝石。
另一种偏防守型的,搭配4力1血之类的加点,鞋子打上抗封或者速度,腰带打抗封或者加血,其他位置看需求打物防法防。
二丶舞乐坊---属于状态辅助,群体治疗型的人物。其主要技能五弦为君,群体回血,略显霸道,总治疗量同回合高于普陀,还能用其他技能消弱敌人BUFF队友。
所以暂时推荐的加点方式有3套。
第一套:5智加点,适合日常。5智加点,选择对怪伤害的符文,挂机秒伤不比月宫差多少(就是秒的数量少一个)。
第二套:2体2防1敏,偏一些难度副本之类的,比队友快就行,BUFF伤害职业,消弱敌人双防。
第三套:PK点推荐---3体2防(治疗点)或者1体2防2敏(或者其他配合队友的速度调),这个加点PK用不错,当然也要参考队伍配置的。
至于加点的正确性,至少大方向上还是可以得,至于更加精确的加点,需要玩家们自己去体验过后再来尝试啦。
然后就是宝石搭配啦---首先舞乐坊是状态辅助,群体治疗型的人物,他的核心需要围绕着提升奶量和生存来弄。首先是武器和衣服,肯定是打治疗量了(也许有分歧衣服有喜欢打防御的也行),手镯打物防,项链打法防,也可以打成法伤日常应该好使,腰带和鞋子,根据队伍需求来搭配速度和血石头。
三丶月宫---属于群攻秒伤的人物。其主要技能为井中望月,群体秒伤40级就能秒4个,还能烧蓝,给队友加蓝,666呀。
所以暂时推荐的加点方式有3套。
第一套:5智加点,暴力输出,日常PK都可以,万能好用的加点。
第二套:3智2防(或者1体1防),防月宫加点,生存力较高,不管是PK还是难度任务副本都能稳妥的站立输出,但输出并没有4智5智来的暴力,可以根据队伍需求来调整。
第三套:4智1敏,PK中的作用在于高速清宠,以及对对方输出门派做气血限制。任务实用性较差,生存不高,特别在高速容易被群秒的芭蕉或凌波打中。
至于加点的正确性,至少大方向上还是可以得,至于更加精确的加点,需要玩家们自己去体验过后再来尝试啦。
然后就是宝石搭配啦---月宫为了保证输出,项链和武器都要打上法伤石头,保证输出,然后手镯打防御,衣服和腰带打血的,鞋子大部分都是带个10级鞋子或者不带,带了的话打个神秘石卡速吧,PK守尸666的!
四丶普陀山---属于治疗辅助,救死扶伤的人物,其主要技能佛法无边回血单位回复量比舞乐高,还能持续回复就是回复单位数量少了点,还是很NB的,关键普陀能加反隐BUFF和复活队友。
所以暂时推荐的加点方式有3套。
第一套:5智加点,暴力日常和门派争霸。
第二套:2体3防,PK点,难度副本点,堪称钢板!不服你一回合杀了我呀!
第三套:1体2.5防1.5敏,PK点,后期PK如果对面习惯了龟速普陀,给他们个惊喜,和队伍配合好卡速复活,月宫你守尸貌似又失败了耶!还能在对面出了隐身宠后给队友上BUFF清宠。
至于加点的正确性,至少大方向上还是可以得,至于更加精确的加点,需要玩家们自己去体验过后再来尝试啦。
然后就是宝石搭配啦---5智普陀武器项链打法伤,衣服手防御,腰带血,鞋子抗封。
武器治疗,手衣服防御,项链打法抗,腰带血,鞋子抗封(不喜欢龟速的钢板普陀鞋子可以打速度)。
五丶白骨洞---属于封印干扰,掌控擂台的人物,其主要技能恶鬼缠身,封印对手,让对手除了吃药啥都没法干。
所以暂时推荐的加点方式有3套。
第一套:5智加点,暴力日常,提高效率。
第二套:1体2敏2防,这种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势,一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2防在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
第三套:1体1防3敏(或是2体3敏),该加点法前提就是比别人多砸钱,追求高速;同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
至于加点的正确性,至少大方向上还是可以得,至于更加精确的加点,需要玩家们自己去体验过后再来尝试啦。
然后就是宝石搭配啦---武器打封印命中,腰带和鞋子打速度,其他位置看需求。
六丶芭蕉洞---物理群伤,爆炸输出的人物,其主要技能七修剑,40级能秒4,伤害暴击率高爆炸,清场神技,还有其他技能能封能打除了不能奶,他什么不能干?
所以暂时推荐的加点方式有3套。
第一套:5力加点,暴力日常,暴力PK,暴力才能解决一切!
第二套:4力1敏,PK点,抢物理1速,1敏我觉得够了,如果再高输出就不够了。
第三套:4力1体,难度本和PK点,血多保证生存能力,输出也不低。
至于加点的正确性,至少大方向上还是可以得,至于更加精确的加点,需要玩家们自己去体验过后再来尝试啦。
然后就是宝石搭配啦---武器和手镯打伤害,腰带鞋子PK抢1速就打速度,不抢救腰带血鞋子抗封,其他位置看需求打。