2016-06-12 18:19:46 k73游戏之家 作者:GRM调查部
《诺诺来自异世界》中晶核可以提出,搭配等功能,小编这里就来和大家分享下其晶核的一些应用和公式资料,以供参考。
首先,晶核,又称宝石,是可以镶嵌到装备中提升元素与人物属性的效用类物品。
关于晶核的质量,有两种方向,一种是晶核的纯度,从低到高为破碎,朴素,高等,稀世和完美;另一种是品质,从低到高为碎块,晶体和棱柱。质量的提高代表晶核提供的元素加成更高。同时晶核还有回路这一功能,可以增加人物属性。回路的品质由晶核的纯度决定,回路的数量由晶核的品质决定。破碎纯度只有S回路,朴素有S M两种回路,高等三种回路都可能有(注意是都可能,有些高等晶核只有L)(稀世纯度的晶核还拥有G回路,完美甚至有X)另外品质不一定绝对支配元素加成,纯度的影响也不小,高纯度的晶体有时元素甚至高于低纯度的棱柱。
接下来是主要内容,晶核的制作、提纯与升级。
晶核最早开发出来的万能公式是
原石*1 线圈*2 溶剂*2 基本材料1-2个 如果提纯再加一个晶核
这个公式虽然不是核心公式,后期的实例证明了这个公式在不同用处上可以简化,但是这个公式为晶核开发起了带头作用。
晶核的制作一开始都是用万能公式实现,后来又简化删减了溶剂,最后的简化版本则是
晶核制作只需要原石和基本材料就可以实现,但是溶剂和线圈对制作产物的品质可能有所影响。
然后则是最复杂的提纯升级
最早的提纯升级都是依赖万能公式实现,特别是棱柱品质的提纯,还用到了稀有材料。
后来的实例表明没有溶剂依然可以实现晶核提纯升级。
晶核的提纯升级有时候能连续提升多级并且提纯多次,但有时还会降级。
提纯公式目前的简化版是
原石*1 线圈*2 基本材料1-3个 被提纯晶核
这个公式是在线圈是提纯升级的必需品这一猜想被证实接受后被开发出来的,并且取得了很不错的数据成果(开发不久后就有三个高等棱柱的实际产出),目前如果进行晶核提纯推荐使用这个公式。
有关于晶核在装备上的应用:
部分装备在晶核满足一定条件时会激活特殊效果,其中元素激活效果就是晶核的累计元素数值达标即可,之前很多人议论的SIZE我们群得出了前一个数字代表晶核品质,后一个代表该质量晶核的数量。前一个数字中,1、2、3分别代表碎块、晶体、棱柱。列如:2-3代表需要三个晶体。群里把2-3,3-1,3-3都进行了验证,证实了该结论的有效性。另外,在装备晶核的嵌孔边缘环上有四个菱形,并且有不同的颜色,群里经过对比验证后得出镶嵌在该孔的晶核元素加成享受颜色对应元素20%的加成。(与晶核的主元素无关,直接加成该晶核对应颜色的元素)PS:本次二测有风和水的属性写反的BUG。
另外,装备技能EvolveCnt意思是装备进化后激活,Quality的激活方法未知,根据英译推测是强化。
录:线圈品质由低到高品质依次为 0 12 6 3 i v ,越高的品质越容易产出优良晶核,大多数人在开发时使用的是获取难度不高品质也不错的i级线圈。
溶剂品质则是0 A B1 B2,但鉴于目前溶剂实际作用的模糊,这里不进行过多解释。
基本材料最基础的有 冰种矿石 良月镜面 伊利斯几何体 钴铁矿石 基本材料的优劣区分暂时没有足够的数据能够证明。
另外琥珀和三钛合金的确也有基本材料的用途,但是它们都有参与武器的阈值,证实实例分别有两个和十个。
稀有材料已证实的有源水晶和氪金矿石,有提高提纯成功率的作用。
王水在碎块品质的晶核提纯中有一定提高作用,但是高级晶核提纯效果不佳(甚至可能是副作用)
U物质的实例太少,这里不做解释。
材料的描述有时和实际用处有一定相关度,比如武器阈值明显的三钛描述就是制作武器的材料。
晶核开发素材的常用收集地点:
N1-12 产出的素材有A B2溶剂和I线圈,适合万能公式(B2溶剂的最佳获取地点)
N1-11 产出的素材有几何体和I线圈,20s+一轮,适合基本提纯公式