战锤全面战争Radious mod说明

2016-06-01 18:27:35 k73游戏之家 作者:wenlanyu921118

全面战争战锤

《战锤全面战争》中Radious的mod是所有玩家都比较推荐的,那么他们团队的mod都有什么功能呢?下面就提供一下说明。

战锤全面战争Radious mod说明

战斗改进:

- 新的士气系统—逐级式的,快速的战场士气变化, 不同士气状态的效果改变。总体而言战斗时间持续更长并且更有趣. 种族之间有很大的不同 (各个种族战场表现不同).

- 战斗持续时间更长—近战打击系统重做,并且确定几乎所有单位都不会在两至三分钟内结束战斗。

- 对于所有单位的平衡性调整。改变基于血量,数据,护甲,和士气。(数据是stats翻译过来的。谷歌了一下,stats在全战中的指的是单位的各种数据。具体指的是武器伤害+近战攻击+冲锋加成+近战防御+护甲+投射物伤害+攻击范围+射速+重填装速度+血量+基础士气)

- 不同种类的武器,护甲,远程武器和护盾,现在拥有更多的差别,以至于提升了战场多样性。

- 所有投弹类武器的平衡性调整—弓箭,标枪,步枪/火枪,和其他大量远程武器现在拥有更加明显的差别,改变基于射程, 弹道,破甲伤害和填装时间等等。

- 对于单位能力和法术的细微平衡性调整。

- 平衡所有单位的升级奖励—等级高的单位比原版更为重要。

- 对于疲劳数值和效果的平衡性调整。

战役改进:

- 经济系统重做。

- 改进宗教(他用的religion,个人认为这里指的是混沌/吸血鬼腐坏), 文化转变(cultural coversion不知道这是什么)和人口增长。

- 对于建筑物属性的平衡性调整—很多建筑获得额外的特殊效果,增加对于原版鸡肋建筑物的使用欲望。

- 平衡建筑成本,提升高级建筑物的建筑费用。

- 所有地形的埋伏成功率提升。

- 改进城镇卫队—城镇卫队微调, 小城市小幅度增强.。

- 单位维护费下调50%,以至于可以维持更多部队。

- 经验系统微调—单位升级速度比原版更快。

- 微调了一些科技。

- 调整了下列外交状态的数值: 友善的, 敌对的, 不友好的 非常不友好的。

- 技能点改变—所有将军一至十级每级两个技能点,十一至三十级每级三个技能点. 所有事物官每级两个技能点。

- 军队士气数值改变。

- 略微减少吸血鬼和混沌武士领土摩擦的影响。

- 战斗胜利后不同选择结果调整—更多选项和收入。

- 摧毁/烧毁城市只有混沌武士和他的相关势力能用。

电脑势力调整:

- 重做电脑招募系统—电脑军队组成和招募改进,以至于电脑军队内含兵种更为多样且平衡。

- 平衡电脑势力在战役中不同难度的加成—高难度电脑会带给玩家更多挑战。

图像改进:

- 修改主界面图片和加载图片。帮助识别该MOD是否正在运行。

- 去除箭矢击中地面的烟尘效果。

- 当军队在不可能扬尘的区域跑动时,去除一系列单位跑动的烟尘效果。

更新 - 25.5.2016

- 箭塔削弱—攻击范围和伤害均减少50%。

- 技能点修复(之前有些小问题,这次更新修复了)。

- 减少混沌武士建立新军队所花费的人口数。

- 一系列矮人的基础兵种士气减少,之前士气过于高了。

更新 - 26.5.2016:

- 混沌部落之间的内耗减少50%—改进基于范围和损耗影响。

- 电脑势力将不会过于频繁的邦联(confederation,我翻译成邦联,指的是帝国其他派系加入帝国,矮人其他派系加入矮人之类的事件)。

- 平衡多种士气效果。

更新 - 27.5.2016:

- 邦联修复。

- 占领城市选项微调,调整基于收入,破坏和公共秩序。

- 一些兵种的平衡性调整,略微增强吸血鬼的死灵法师, 增加护甲和其他单位

- 混沌入侵重做——入侵会更晚到来—第一波75回合 (原版50回合)第二波150回合 (原版100 回合). 从困难模式往上,每提升一个难度,电脑会获得额外一个军队。

- 攻城器材(冲车和攻城塔)建造速度提升25%,围城时间减少。

- 修改将军(领主)和事物官(英雄)的体型—帝国,巴托,矮人—所有的将军(领主)和事物官(英雄)现在拥有和他们同族相同的体型。

更新 - 28.5.2016:

- 新的主界面和图标

- 增加混沌武士建筑物的人口提升加成

- 魔法系统大改: 原版法术旨在用于快节奏的战斗,所以效果极其强大但短暂。 此MOD修改了战斗系统,一场冲突至少持续两分钟以上,所以法术系统也要随之修改。以下改变应用到了每个能力,法术,魔法物品,符文(矮人势力),和被动效果。以下是具体的改变:

-- 所有增益魔法/能力和减益魔法/能力的持续时间延长两至三倍。原版5至20秒,到现在的20至60 秒。

-- 所有增益魔法/能力和减益魔法/能力的充能时间增加30%-50%

-- 平衡性调整了所有法术和能力的效果—有些增强有些削弱。

-- 平衡性调整了一些法术的增强版本(Upgraded versions,不确定是用技能点升级的,还是战场上点击技能下侧三角形的超魔)

-- 减少一些法术所使用的法力值

更新 - 29.5.2016:

- 平衡性调整了疲劳效果—因为战斗时间更长所以单位更加不容易疲劳。修改了一系列单位疲劳的成因和回复疲劳的手段。.

- 平衡性调整了一系列科技—主要调整了对单位攻防加成的科技。

- 四个可以定居的主要派系(帝国,矮人,吸血鬼,绿皮)获得了一个非军事建筑。该建筑可以在等级为三的小城市中修建到满级,而不必建筑在行省首府。

- 平衡性调整了一些建筑物的效果, 兽人车间/工厂/工坊(orkish workshop,不知道3DM怎么翻译的)获得了很小的研究速度加成

- 改变了一些单位的招募费用,增加大部分炮兵的招募费用。

- 改变了一些招募设置和电脑军队组成。

- 平衡性调整了一些远程武器。调整基于伤害和攻击范围。

更新 - 30.5.2016:

Radious Total War Mod:

- 漩涡法术(Vortex Spells,火骷髅啊,火龙卷啊,闪电球啊这类四处乱跑的都算Vortex Spells)改进和平衡性调整。(这个改进非常赞,现在Vortex Spells可以控制方向了,会自动往英雄相反的方向飞。)

- 高级城市的驻军增强。每级多增加一个单位。

- 各种单位的平衡型调整

- 收入基于科技的加成减少了20%

- 混沌武士的主要建筑现在获得了补员加成—等级越高加成越多.

- 所有势力的一些基础单位现在可以在主要城市或者次要城市的三级以上建筑物中招募。(Several basic units from each faction are now recruitablein major and minor citty building from level 3。对此不是太明白究竟改了什么。)

更新 31.5.2016:

Radious Total War Mod:

- 一系列平衡性调整

- 电脑招募微调

- 事物官/英雄最后四级获得技能点改为1,防止发生技能点用不完的情况。

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