战锤全面战争吸血鬼战役通关心得

2016-05-31 09:24:53 k73游戏之家 作者:比翼の羽根

全面战争战锤

吸血鬼应该是我玩过最久回合数的种族了,234回合才打到Short,要玩吸血鬼,你要有种田的准备,或是有台很好的电脑。

战锤全面战争吸血鬼战役通关心得

1.若是想出征外面的领土

除非是正在围城(围城不会损耗有点诡异) 或是 此地腐土有50%以上 才不会损耗

另一个办法就是点技能 或 带有点到技能的特务 来降低受到的损耗

(还有一个办法就是 在河川中流窜吧...航海中不会损耗问题XD)

2.吸血鬼单位虽然不会溃散、但会凋零!

他们会战到最后一刻,但士气(Leadership) 只要掉到负值

会每秒受到损耗!! Leadership影响也包含被包夹等做法

前期单位(粉红框)抗远程打击能力太low、配上低Leadership与缓慢移动

在攀登城墙、突击期间,Leadership 随便都可以掉到 -5左右

(能够全地图随时立即招就有的单位偏偏又是这群粉红框)

除非你的电脑够力,直接叠3x只骷髅僵尸去淹

的确会看到对方打到没任何弹药然后被淹没....

战锤全面战争吸血鬼战役通关心得

而中期(橘框)开始出现的单位基本担当整场游戏了

不过他需要两栋建筑才能生产是个麻烦

但可以透过产铁省份还有书本那栋建筑;那他金槓叁没问题

3.吸血鬼的建筑贵!超贵!

如果需要中高阶兵种,都需要这些建筑 ...

一栋 10000....15000....效果很多很勐是没错...

所以吸血鬼要种田....喔,还要培养特务

这次玩这种族特务用最多...

有特务可以降低建设费用、有特务可以增进当地收入

有特务可以加速人口增长(又可以降低对方人口增长)

都是需要回合堆积

4.兵种初期数值都没很高,很多塬因在于在科技数

四大类分的很细(骷髅系列、飞行系列、内政系列、辅助系列)

EX : 以蝙蝠来说,初期0护甲;研究后就有20护甲

虽然有加速的建筑,但那栋LV1 要 10000、LV2 要15000...

战锤全面战争吸血鬼战役通关心得

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〈长处〉

1.初期就有基本的回血 法术

对于骷髅那些数量单位效果不是很好

但对于

战锤全面战争吸血鬼战役通关心得

效果就不错,他本身就具有回血能力

另外有了他一~两隻,城门破坏完全交给他就好,效率远远比攻城锤快太多了

破门后进去突破门后防御线也惊人

2.还有特殊的招换术,虽然招换的是僵尸

但从对方后面或行进路上招出一群都是很妙的作法

3.飞行单位运用上最多的种族也是这派系

直接跃进城墙进行作战

或是

飞跃后从后面趴过来 or 去袭击人类的火砲部队

蝙蝠虽然很弱,但身形小,定住大型目标挺有力

战锤全面战争吸血鬼战役通关心得

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战锤全面战争吸血鬼战役通关心得

4.

吸血鬼领主都有尸龙可骑

其压迫感十足

在空中对底下洒法术方便

尤其是墙后的敌人

战锤全面战争吸血鬼战役通关心得

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〈总结〉

Leadership远远比其他种族更需要注重

基础本身就很低了,如果碰上将军死亡或是被背衝包夹射击等做法,灭很快

唯一目前看到战斗胜利是有机会触发单位復甦

飞行单位很多,后面越巨型虽然很勐,但要小心不要被包夹

否则要飞走是飞不走的

由于建设费用与兵种问题、还有腐土损耗与治安问题

吸血鬼需要的回合数相对的高

一个腐土才20%的地方治安就 -8了....

另外吸血鬼基础兵种太弱

城镇防御力远远比其他种族烂太多

所以个人习惯每个地方都盖防御...吸血鬼的防御建筑出的兵种至少压迫性整整提高很多

(个人任务只打完第一个人类...

后面几个任务都在兽人那附近...要怎走过去不会损耗太夸张是个问题...)

最后,优化环境是个乐趣

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