2016-05-27 08:55:02 k73电玩之家 作者:__北川
---技能篇---
翻译一点我觉得很好用的技能,这样看技能树就没那么晕了~
将领技能
首先是特殊将领,卡尔爸爸
瑞克的符文之牙
+6近战攻击
+5当地秩序
+5%战利品所得金额
一个主动技能(符文之牙):自身buff18秒,+16%溅射伤害,+18%破甲伤害,+22%武器伤害
尔玛拉兹(就是那把传说级战锤,游戏名称warhammer的由来,由矮人至高王赠送给人皇西格玛的神器)
+8近战攻击
+5全部行省秩序
+10%战利品所得金额
主动技能(而玛拉兹):buff20秒,+22%武器伤害,+36%破甲伤害。
(毕竟主角光环)
银色勋章
+5近战防御
+15%魔法抗性
+20%减伤,ward save是指所有类型的伤害减免。
-10%敌方英雄行动成功率
-1受伤回合
-5当地腐化值
死亡之爪
没什么好说的,毕竟传说级坐骑。
领袖
光环影响范围+25%
洗个马的保护
+10%远程抗性
每个英雄都有的通用技能,冲锋和攻城的时候很好用
独孤求败
+18%冲锋加成
+24%速度
+18%疲劳恢复
反复冲锋的过程中用是最佳的,当然也可以用来逃命或者脱离战场。
坚守阵地
12秒
+100%冲锋抗性
+8士气
简单高效的防空军和骑兵神技,在两边步兵对冲的时候用效果也很好。关键是非常便宜,加上解锁前置只能只需要2点技能点。
集结
10秒
+16士气
对刚的时候加士气用的,对抗巨型生物的戟兵如果身上能有一两个士气加成的buff,能多抗半分钟,后排能多集火半分钟,战况很容易就明朗起来。
背水一战
对自身和光环范围内所有友军,统御技能线终极技能。
+16士气
+36近战攻击
+34近战防御
很强大的技能,就是太贵了,我卡尔爸爸这么猛,一个人开无双就行了,这个技能的效果可以用其他buff类技能替代。---战斗牧师
分两种,一种是跟队进战斗的,一种是事务官型。两种战牧决定了加点的不同。
战斗型的可以简单理解为人形自走光环buff机,还超肉。
核心技能
恩赐
被动技能,对光环范围内全部友军加成士气,配合
能造成很高的士气加成。
信仰之盾
持续21秒,对自身和光环范围内所有友军造成22%减伤。(90秒CD,持续21秒,很强大的团队buff)
预言
增加自身光环影响范围。战牧的核心技能都是光环类技能,这个技能很实用,不过点1到2级还是点满取决于你抗线部队的数量,一般AI只会带6队左右的步兵,配合大量骑兵空军和火炮,所以我正面只需要少量部队配合队长/将领陷阵就行,一级我觉得很实用了(其实是战牧等级太低狡辩什么)
西格玛之锤
45秒CD,持续36秒,+34自身攻击的buff,能提供很高的攻击属性,从而节省技能点在护甲和血量上面。
事务官型战牧
扩张主义者
+30乙方领土人口增长
影响力
减少行省的腐化值,在占领吸血鬼领地和混沌入侵事件开始之后,西格玛神殿和战牧是维持当地秩序最简单有效的方法。
反对者
减少敌方领地人口增长,只有在敌方领地才会触发的被动,当你需要一个事务官去敌方领地侦查的时候,可以顺手点一级这个技能
供应者
治疗技能,回复部队血量,只对自己势力的部队有效,盟友的部队无效。
控告者
增加刺杀成功率8%,没有猎魔人的技能好,不过也是很好用了。
总的思路就是抵抗腐化+治疗,顺便清理邪教异端。
简单提下队长这个英雄,他的护甲、攻击技能比战牧加的要多很多,但是不像战牧一样有强大的团队技能,所以我选择在能用战牧的情况下尽量不带队长,多带一队大剑士,当然,这个游戏能飞的都是高富帅,偶尔也需要队长出来撑撑场子。
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