2016-05-25 17:12:23 k73电玩之家 作者:heavypanze
3)动态士气
有人肯定要问为啥叫动态士气,因为这代士气的变化浮动实在太快了!
看到我开头说这代士气像幕府的,还记得幕府足轻一白全白,一泻千里的感觉吗?
这代很多技能和攻击对士气的打击要远胜于对生命的打击,比如我后面要提到的令人尴尬的炮兵。
总之在各种因素影响下士气掉起来飞快,很多单位损失还没有过半就会进入溃逃状态。然后跑到一半又找回了胆子,重新恢复控制。
比较典型的是兽人的食人魔,身为一个巨型单位,居然只有30士气!
冲锋的时候冲到一半吃了我矮人的手榴弹,被直接打跑了,而他自身只死了两只。
甚至混沌骑士也是损失一过半就缩卵,撤退然后重组。尼玛,混沌还懂得害怕???
罗马2和阿提拉中,一队兵(非垃圾炮灰)溃逃时基本损失已经到了70%,而且大部分士气都不会恢复,也不会重新投入战场。
CA自己似乎也感受到了这代士气的巨大变化,所以贴心的给玩家加了十分显眼的士气条。
4)令人尴尬的炮兵
战锤发售之前我一直在猜测炮兵会不会过猛,导致对人对战禁炮,现在看来完全没有这个担心的必要了。
炮兵垃圾的令人发指。
炮兵目前可以分为两类,一类是爆炸型,另一类是投射型。
爆炸型包括帝国炮击炮火箭炮,矮人火焰炮,混沌地狱加农等等爆炸范围伤害的火炮。
投射型包括巴托投石机,矮人帝国的加农炮,兽人的飞行哥布林等动能伤害的火炮。
爆炸型主要炸人海,投射型对抗大型单位。
如果你反过来用,就会发现基本没什么效果。
然而你就算不反过来用,依然没什么卵用。
帝国火箭炮,推进到超近距离,炮击范围指示圈比对方的方阵还小,然后开火,所有弹药全部打完。
击杀50人...
50人……
50……
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