贪婪洞窟技能加点心得

2016-03-11 15:12:31 k73游戏之家 作者:SyaChiLove

贪婪洞窟

《贪婪洞窟》中正确的加点是你更好的进行游戏流程的一个要点,因为点数不能让你把技能都点,所以你要选择加。

贪婪洞窟技能加点心得

真功夫,战起来吧!(点击图片)

贪婪洞窟技能加点心得

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此游戏有两种类型的技能:

(1)战斗技能 (2)探险技能

其中又有主动、被动两係

在此只介绍战斗技能

(由低至高)

a.

虹吸(攻击力100%吸血伤害*40%)

v.s.

治疗(60+魔力*350)

推荐虹吸

一个是攻击时附加吸血效果(撑攻击、爆击伤害纳入考量)中后期效益推测大于治疗。

一个是纯补血,要提升效果要选魔力係的装备,但后续魔力技能效果不优越,且投资伤害普攻直接受益,暂不考量治疗。

纯看补血量前中期治疗>虹吸

但你没攻击,等于拖长战斗时间,代表累积伤害较多。

但补血量高,容错率高,各有优缺。

b.

荆棘(反弹10%「物理」伤害)

v.s.

元素掌握(增强20%属性伤害)

推荐元素掌握

荆棘反弹伤害很少,尤其后期伤害来源大多是属性伤害,物防也好撑的情况下,较不推荐。

元素伤害计算公式很简单,直接举例较快

例如你的属性伤害:

火100水100木100光100暗100

例1:敌人无属防

每下伤害+500 (点元素掌握=600)

例2:敌人火防50水防50

每下伤害+400

例3:敌人暗防50 弱点光 (弱点伤害两倍)

每下伤害+550

100+100+100+200+50

缺点来说,BOSS属防很高,属攻打王效益低。

c.

反击(格挡一次伤害,成功造成150%物伤)

v.s.

叁连击(造成60%*3次伤害)

推荐叁连击

反击打王不错用,但现今装备影响太大,效益觉得小于叁连击。

叁连击有一个重点:「每下都能触发爆击/属伤」

这个技能清小兵很快,尤其是有带属伤的状态下,消耗MP低

后期连技:普攻、叁连、虹吸

打完配合回血回魔,几乎不会耗损,且战斗时间短,省时间。

d.

割裂(5%伤害 叠加3次)

v.s.

弱点(弱点属性伤害200%->300%)

推荐割裂

BJ4

以下争议较小,轻描淡写带过

e.

捨身v.s.魔法吸取

中后期推荐捨身

(你可以打出视觉效果很好的伤害)

再者,回魔撑高以后吸15魔力实在没什么差异

前中期推荐魔法吸取,可洗魔量。

f.

肾上腺素v.s. 瞬身术

推荐肾上腺素

通常点到这裡游戏已经是中后期

爆击容易触发,清小兵、打王较省时间

瞬身术要配合撑高迴避

相较之下,相信大众较愿意撑高攻击

等叠满层数,小兵基本也清完了

效益而言,推荐肾上腺素

BUT,如果愿意撑高迴避

后期打王会有较高容错率

g.狂战怒v.s.能量爆裂

如果是走物理係,应该不用多解释

推荐狂战之怒

h.

一刀两断(普攻6%机率造成敌人50%当前血量伤害,扣他一半的当前血量)

v.s.

致命打击(普攻3%直接杀死敌人)

推荐致命打击

个人清怪很快,赌第一下发动此效果能省时间

i.

要害重击v.s.守护力场

其实没点过,因此无心得

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