2016-03-09 14:37:45 k73游戏之家 作者:timdodo(蝦蝦)
在《恐怖黎明》中有十种普通伤害类型,其中有些有对应的持续伤害(Duration Damage)。此外还有一些技能可以对生命值造成比例伤害,这种伤害不属于其他的伤害类型。
普通伤害 | 持续伤害 | 说明 |
物理 (Physical) |
内伤 (Internal Trauma) |
大部分的武器攻击都会造成物理伤害。物理伤害也是唯一一种会受到护甲(Armor)减免的伤害。内伤并不会受到护甲影响,而只受到物理抗性的减免。 |
火 (Fire) | 燃烧 (Burn) | 元素伤害的一种。受魔法伤害加成。 |
冰 (Cold) | 冻伤 (Frostburn) |
元素伤害的一种。受魔法伤害加成。 |
闪电 (Lightning) |
触电 (Electrocute) |
元素伤害的一种。受魔法伤害加成。 |
酸 (Acid) | 毒 (Poison) | 受魔法伤害加成。 |
活力 (Vitality) |
活力腐蚀 (Vitality-Decay) |
受魔法伤害加成。 |
穿刺 (Pierce) |
- | 穿刺伤害不受护甲影响,而受到穿刺抗性的减免。穿刺伤害不属于物理伤害,也不会受到物理伤害的加成。 |
- | 流血 (Bleeding) |
流血伤害随时间造成。流血伤害不属于物理伤害,也不会受到物理伤害的加成。 |
Aether | - | 受魔法伤害加成。 |
混沌 (Chaos) |
- | 受魔法伤害加成。 |
% | - | 有些技能可以对敌人的生命值造成比例伤害,这种伤害并不属于以上任何类型。一般而言,这种伤害无法被减免,然而这种对敌人的 Boss 和 Hero 有很高的减值。 |
元素伤害 (Elemental Damage)
元素伤害为火、冰和闪电的总类。当一种伤害源为元素伤害时,会平均造成这叁种属性的伤害。
例如「30点元素伤害」等同于「10点火伤」+「10点冰伤」+「10点闪电伤」。
元素伤害的加成效果和抗性对叁种属性都造成效果。「5% 元素抗性」等同于「5% 火抗」+ 「5% 冰抗」+ 「5% 电抗」。而「+10% 元素伤害」则表示叁种元素伤害都获得了10%加成。
元素伤害加成并不影响对应的持续伤害类型。亦即,燃烧、冻伤和触电都不会得到元素伤害加成的效果。
魔法伤害 (Magical Damage)
魔法伤害包括火、冰、闪电、酸、Aether和混沌伤害,以及他们所对应的持续伤害类型。
(这些类型的伤害可以受到魔法伤害的加成,例如能力值精神(Spirit)带来的加成。
持续伤害 (Duration Damage, DoT)
持续伤害是依时间造成的伤害。
持续伤害的加成与普通伤害是分开来的,例如 「+10%冰伤」并不会影响到冻伤的数值。
然而持续伤害的抗性是与普通伤害对应的,例如「+10%火抗」也会减少受到的燃烧伤害。
如果来自同一来源的持续伤害作用于一个目标,只会取效果较强者而不会叠加。
(译註:来自不同来源(不同人或不同技能)的持续伤害会叠加
盾牌 (Shields)
盾牌可以抵挡所有普通类型的伤害。
(就是除了持续伤害以外的所有伤害都可以被盾牌挡住。
注:另外附註一下,刺穿和流血伤害会受到敏捷(Cunning)加成