恐怖黎明职业优缺点分析

2016-03-01 16:13:37 k73游戏之家 作者:小四

先讲这不是个人感觉文,是综合国外讨论串的内容与投票状况跟我本身谨慎评估后所做出的分析。之所以发这个分析是给刚入门或有点犹豫的人一个指标,我并不会说有废职业之类的,但有几个职业确实在装备需求的门槛上较高,必须透过特化BD与特定装备才能让他们有发挥的空间。

恐怖黎明职业优缺点分析

【军人】入门推荐度:8/10分

优点:

1.拥有大量的生存技能(生命、格档、减伤、濒死回血)

2.一个纯数值与两个百分比攻击数值提升手段

3.大範围生命%伤害(战吼)

4.有突进手段

5.简单好搭配

缺点:

1.攻击範围小(衝击波过窄)

2.严重智缺(影响穿戴饰品)

3.震盪伤害与流血伤害中期开始鸡肋化

4.对武器依赖度较高(毕竟是拿武器猫人)

【夜刃】入门推荐度:9/10分

优点:

1.具有近战双持能力

2.全职业最强的主动回血技能(气爆)

3.非常优秀的伤害输出能力

4.有突进手段

5.两个控场手段(夜幕与刀刃陷阱)

6.跑很快(气爆威能)

缺点:

1.血薄

2.毒性技能过于鸡肋,偏偏有太多独特跟传奇装特化这部分(白眼)

3.缺乏硬性生存技能

【奥术师】入门推荐度:7/10分

优点:

1.全职业唯一的解Buff与Debuff技能

2.优秀的减伤能力(奥瑞特之镜、麦文守护)

3.一个百分比增加攻击能力的被动

4.丰富多样的技能选择

缺点:

1.血薄

2.耗魔量大,装备选择变相减少

3.极度缺力量(影响穿装)

【爆破者】入门推荐度:3/10分

优点:

1.全职业唯一的活体炸弹技能(但这个特色已经严重被虔诚与装备取代)

2.大量的範围输出手段

3.装置类技能射后不理

缺点:

1.过度缺乏各种被动

2.缺乏具有触发物品能力的範围技能

3.战斗节奏过慢,后期变相增加危险性

4.太多技能有冷却问题

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不具备穿透能力的远程攻击、无法触发物品能力与虔诚能力的装置技能、过多零散的CD技能。

以上叁点造就了爆破者的悲剧,更别说他的技能耗魔还不低咧。

但多亏了Stun Jacks的存在,让Elementalist跟Sorcerer还算过得去,

缺点就是小榴弹落点不够稳定以及Full Spread给予的电击伤害过于鸡肋。

其实爆破者只要Stun Jacks跟Vindictive Flame能有个武器%伤问题就解决了,

生存能力透过其他职业辅助配合Flashbang跟Vindictive Flame其实是可以平衡的。

阿咧?那为什这样他的评价还这么差?

因为缺乏触发手段跟强化类的被动/常驻真的太严重了,

偏偏他又不像神祕学者还有个宠物能撑一下场面。

【神秘学者】入门推荐度:5/10分

优点:

1.极强的减益诅咒

2.宠物特化线简单好上手

3.有一个百分比回血手段(但补血量跟冷却...嗯...)

缺点:

1.过度缺乏各种被动

2.缺乏具有触发物品能力的範围技能

3.战斗节奏过慢,后期变相增加危险性

4.太多技能有冷却问题

5.没有核心输出手段

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神秘学者的问题点从上限只有30级的时代就一直存在─过度欠缺持续性的攻击手段。

做为主打的德里格邪眼耗魔极高,但毒伤无法堆叠让它变成冰箱技能。

淬毒弹药的剧毒炸弹II耗魔更低範围更大还附带降低抗性,更重要的是不用耗你一堆技能点。

虽然B29多了Quillthrower of Dreeg这把「双手弩」,

它的无冷却技能Eye of the Guardian塬本应该能解决一下这个窘境的,

但「双手弩」这个匪夷所思的种类让它註定还是个玩具。

虽然有丰富的宠物技能,但宠物施放的频率不定,而且大多数都很鸡肋,实际上会被点高的只有Ember Claw,因为它在施放时不会造成地狱犭被卡动作。

两种回血手段德里格之血和冥灵魔印,前者CD过长补量过少;后者则是範围过小吸血量也不足。一个骨织者护腰或是血领主护腰直接取代这些补血手段,或是虔诚的蝙蝠、雪怪、权衡也行。

但神秘学者相关的装备能力都很出色,

又有最强宠物强化技能Manipulation,所以成型后还是很不错。

但技能组依然设计的很糟,Manipulation放在最右端,

结果宠物流的核心(乌鸦、地狱犭、诅咒)都在极左端,中间一大片空窗,还没有半个被动(甚至常驻技能),也没有有效的控场与减伤技能,非常令人恼火。

【萨满】入门推荐度:6/10分

优点:

1.极大的攻击範围(双手武与魔法限定)

2.宠物辅助

3.极高的闪电伤害(容易与装备配合,许多命中特效是电伤)

缺点:

1.缺乏生存类被动与非双手武的攻击被动

2.四不像,职业搭配尴尬

3.图腾与风魔容易因地形错误无法施放

4.伤害浮动大(电伤的特色)

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萨满的常驻技能乍看之下都还不错,

问题点在于能力组合怪异以及应用上侷限性很强。

以Primal Bond这个常驻技能满级来说,

它给予了15%的减伤、50%体力、135%流血伤、108%物伤、51宠伤、25宠血,

看起来很多条目,但实际上对于大多数近战流派只有15%的减伤跟108%物伤堪用,

就算对宠物流来说那25宠血也是很鸡肋的属性。

而这样一个常驻却被放在最右端,中间也欠缺对近战组合有利的其他技能。

雪怪图腾的4%回血在终极难度中更是没有发挥的余地(从菁英开始就略显无力),

持续回血量依然不足,却又没有其他瞬间补血的手段。

到头来还是要靠吸血才能维持血线,但这样就不需要插图腾了,所以...。

最后看起来比较值得一战的常驻就只剩下野性之心的30%血量了,

但在有虔诚点数后各职的血量压力都变小了,比起血量更需要的是有效的伤害免疫或控场。

然后唯一一个能发挥Primal Bond的遗物Primal Instinct召出来的虫子走路慢到爆炸,

完全没办法配合战斗节奏,而且要玩这套BD的装备需求奇高无比,根本整人。

然后虫群无法触发任何虔诚这又是另一个麻烦的设定了。

(对不起这是我弄错了,不过基于有雪怪图腾的先例(可选但无法触发),

实际上有哪几个虔诚能有效配合待我测试。)

实际上我很喜欢萨满的技能设计,而他也确实有很多的好技能,

但偏偏技能树的编排就是非常诡异,导致萨满跟其他职业配合时点数问题会很明显。

而且跟爆破者、神秘学者一样过度欠缺有效触发攻击效果的手段。

撇去双手武还有塬始打击之外,野性本身就是个笑话,因为一个贝若纳斯碎片就能取代他,

而且还更强。

剩下的图腾、风魔、虫群、刺籐全都无法触发绑定武器%伤触发的效果。

但我还是没说萨满玩不起来,弄到一套Ultos' Stormseeker的萨满根本就是鬼神,

不过要收齐一套的难度也不是普通的高。

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