火影忍者手游手鞠决斗场优劣势分析

2016-01-20 09:04:21 k73游戏之家 作者:小四

火影忍者手游

《火影忍者手游》在游戏里面,相信很多玩家都是非常喜欢决斗场玩法的,这里玩家的操作只要够好的话,就能够打败RMB玩家,可以说这里将是屌丝逆袭的场地,但是有些英雄在决斗场需要我们好好的分清它的优劣势哦。

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在游戏火影忍者手游中基本上对于决斗场和生存挑战这些PVP的模式下,玩家要想能够在这一场终极对决中打出手鞠的风采,虽然看似手鞠的暴力和侵入程度很容易,但是真正实现起来却显得格外的困难;不仅仅是由于玩家对手鞠的操作,并没有达到登峰造极的地步,更多的则是手鞠失去了PVE的场景中的部分优势。

首先就是在近战的过程中,很容易被对方忍者给消耗到,虽然阵风之舞技能有着相对不错的霸体状态,技能不容易被中断,但是却需要在短手短脚的攻击形式上吃亏。并且在普攻上同样的在攻击频率和攻击位移的跨度上显得很吃力,跟不上整体的决斗场的节奏,在近战方面往往很容易被对手牵着鼻子走。

然后再到手鞠忍者的远程攻击上,虽然在旋风轰壁的技能释放过程中,有着足够的消耗和强制对手状态的效果,但是释放效果在操作没有底的情况下,基本上没有了准头,所以该技能还是很依靠近战和普攻进行稳定和伤害补充,单独释放的形式还是需要玩家多去创造条件;而手鞠的奥义,对于很多玩家来说,都是一个难以把握的过程,一是时机问题、二是释放距离测算的问题,整体的对玩家释放技巧和负面因素调节降低反应和功能有很高的要求。

说完了手鞠本身存在的技能和攻击问题,在PVP的环境中本身也存在很多不可预测的危机和灵活程度;首先就是在替身术的功能上,让手鞠的攻击连贯大大受挫,更是在相对庸长的招式释放过程中,完全只靠替身术就能做到顺利避险。其次就是倒地后的隐身无敌的状态——在PVE中手鞠的攻击主要恶心程度上,主要就是在敌方单位倒地后,更是可强制性进行技能续招,主要就是因为没有倒地起身的无敌效果;但是一旦PVP的决斗场出现了该状态,手鞠更是在攻击上绑手绑脚的显得僵硬很多。

所以很大程度上,在决斗场中出现的手鞠要想制霸决斗场,本身需要做的功课和经验总结还是很多的。小编也只是作为0胜场手鞠的角度为玩家进行分析,希望能够帮助到大家。

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