2016-01-11 17:22:52 k73电玩之家 作者:小四
第四:一般区
(1+一般攻刃技能%数*(1+宙斯系加护)+巴哈系列功UP+角色功击力UP加护+一般攻击力UP BUFF)
*宙斯系=所谓的一般功刃的加护,因为最早出现这种加护的就是宙斯所以图中就以宙斯系来撑
这边跟前面三区没啥不同,这一区算是所谓的一般攻击UP,这游戏属性攻击加强跟攻击加强是分开算了,所以在这一块你会看到他写出了角色攻击加护跟一般攻击UP BUFF就是因为属性强化跟攻击强化其实是分开的。
一下就以现存的武器为例
例1: 一人武器中放了短剑(人族攻击力UP)跟斧(牛族攻击力UP)技能等级分别为LV5/LV10那在计算时只会计算到斧的%数。
例2: 一人武器中放了短剑(人族攻击力UP)跟剑(人族跟牛族攻击力/血量UP)技能等级分别为LV5/LV10那在计算时两者都会被计算到,也就是短剑的%数+剑的攻击%数。
简单说就是如果你放在武器中的巴武都是1项中的只会取最高,如果混搭才会相加(EX:1+2OR2+3)
第五六七:
(1+背水(守护/技巧/二手...)技能%数*(1+宙斯系加护))
*(弱点补正+属性攻击UP加护+属性攻击UP BUFF)
*(其他有的没的BUFF)
背水那区就同第二区只是换成非方阵技能在计算。
第六区就是跟属性有关的加护就是在这边计算了,上面也说个这游戏一般攻击BUFF跟属性BUFF是分开了所以才会有这一区。
第七区就是啥被动或有的没的了,这游戏的BUFF分得很细也有很多种(ABCDE区)有其他玩家整理出来请大家自己上WIKI或先在板上翻阅吧。
总结:
看了这麽多,或许还是有人不太懂不过先跟你说你有没有发现图中每区是用乘算连接的?所以这游戏就算在武器方面绝对不是单一技能就能把伤害最大化,要把伤害最大化每种技能都最好要有1,毕竟*1跟*2也是差很多的。
至于为啥会推方阵系列放的比例最多,就在于他们是游戏中你只要打得够久一定会有的东西且可以较容易突满,所以伤害来说较容易提升。
相对于宙斯系加护没突满80%突满120%的一般功刃加护虽然倍率较方阵高,但是突满除非你天生神抽,或者有个好团每次古战场都能让你拿到金刚晶,不然它们的成形速度非常的慢。