2015-12-29 11:30:25 k73游戏之家 作者:快乐一人飘
《空岛争霸》这款游戏中兵种搭配是非常关键的了,其中兵种要如何去搭配呢?鸟人如何搭配呢?战士如何搭配呢?下面就来看看空岛争霸兵种搭配攻略。
首先是战士
战士实际上从成长、人口、招募时间和进攻效率上来看,其实是一个相当不错的兵种。但是因为其劣势设定为:受到的范围伤害增加50%。导致注定了他是一个炮灰兵种。。。。真是悲剧。。。。。
不过战士有一个相当不错的用处就是——触发炸弹!!!
战士的速度实际上是很不错的,现在流行的防御布局都是把炸弹放在围墙外面,放在经济建筑的旁边,稍微有些进攻经验的玩家们实际上可以眼尖的发现,进攻中对方有些经济建筑之间留着不合理的空隙,为什么呢?肯定是隐藏着炸弹等着咱们的脆皮后排上去踩呢!用探测术吗?但是落雷炸不到防御建筑只能炸到经济建筑是不是有些心疼呢?
这个时候,战士的作用就显得相当突出了,每次进攻准备着3个左右的战士,顺着对方的建筑空隙一个、一个的(中间必须要有停顿)投放,很大几率上先废掉对方的几个炸弹!
虽然我很同情战士的命运设定,但比起出不了场的某些兵种。。。。也算是有点安慰吧。
战术出场指数:3星
进攻实用指数:2星
搭配兵种:所有兵种搭配均可附带数个战士,练熟了排炸弹还是可以的。
其次是射手。
射手在目前版本可以说是一个出场率最高的兵种了,优秀的射程,强大的清兵能力,招募速度和进攻能力都首屈一指。以射手为主力的进攻组合,差不多15分钟左右就能招募完毕进攻一次。而且清图能力极快,可以短时间掠夺对方大量资源。是11本以下玩家冲本的不二选择!
但是射手也有其致命的弱地,就是古树和英雄法师!射手每次升级生命都只能增加几点上限,古树一个石头砸哪哪倒一片。。。。而且古树的射程设定就是不会攻击接近的兵种,那就表示你的牛头或者其它兵种靠近古树后,如果不能迅速秒掉古树,那你就发现你大量的射手都会变成对方地图上的墓碑。。。
另外一个就是英雄法师,英雄法师的第二技能火焰冲击,简直就是防守AOE神技啊,范围大,伤害高,基本上一个火焰冲击,如果角度合适,你的射手死20个都算少的。
8本以前射手进攻拿3星问题不大,但是8本以后就非常困难了,完全扛不住两个古树或者英雄法师的技能的。那8本之后就不用射手了么?不是的(因为8本-10本不用射手也没有其它兵种能用了)。
射手有个可以被无限放大的优点,就是掠夺能力非常优秀!什么史莱姆之类的统统靠边站,射手一个便宜的饰品能增加部分射程,现在最高本为13本,因为围墙数量限制,所以很多经济建筑都是在围墙之外的,这个时候射手的战术意义就体现出来了。不管对方的防守等级比你高多少,但是有射手的射程在这里,他是保护不完自己的资源的。
在外围经济建筑前投放大量射手,在团灭之前尽可能的掠夺资源,就算没拿到星,但是资源大把大把的来啊,而且招募速度这么短,短时间就能再进攻一次,如果正好碰见个把在冲12本、11本的高等级玩家,不要犹豫了,越级进攻吧!十几分钟就能换10几万钱或水,你还在犹豫什么?
战术出场指数:4星
进攻实用指数:4星
搭配兵种:最好是牛头,如果是想纯掠夺资源的话,纯射手也是可以的。
然后炸弹人
炸弹人是个一直被低估的兵种,我一直不明白为什么很多人在进攻的时候不愿意搭配炸弹人(每次捐兵的时候炸弹人都捐不出去)。你们看看炸弹人升级时所需要的资源和时间,完全是其它兵种的N倍系数了。。。。。为什么会这么设定呢?只有一种解释,那就是炸弹人完完全全是一种进攻BUG般的存在。
我并不是信口开河,目前我见过围墙等级最高的应该是空、岛公会的阿木木和天问他们几个(好像是吧。。打得太多也是记不清了),照样是3个炸弹人over,升级围墙所需要的钱大家都有所体会吧?简直是天文数字!但是在炸弹人变态的伤害面前,照样是豆腐。有人说炸弹人没用,完全是因为不会用不会投放,导致炸弹人在没接触围墙之前就被干掉了。投放炸弹人之前因先将其它兵种都丢完,然后看部队接近到哪个围墙了,迅速在此方向投放炸弹人,部队就可以长驱直入不解释了!可以省掉很多被攻击的时间。另外,建议大家升级炸弹人一定是要先升级伤害,升级生命收益实在太小。
战术出场指数:5星
进攻实用指数:5星
搭配兵种:除纯鸟人外的所用进攻阵形都能使用。
史莱姆
史莱姆是这个游戏中最蛋疼的兵种,低生命值,无射程,过剧情的时候就知道这货就是一个小偷的设定。作为一个进攻风格刚阳的玩家,此兵种从来不曾在我的兵营中出现过。你想指望靠他来越级偷资源?算了吧,跟跟射手掠夺流比比,试试就知道差距有多大。
战术出场指数:1星
进攻实用指数:1星
搭配兵种:没有兵种喜欢和这货一起进攻。
牛头
牛头,刚猛的真男人,超高的生命值,在10本以前一直是我的最爱。虽然设定上写着劣势是怕狮鹫塔,但是实践证明,实际进攻中完全不怕!突出的就是一个字,干!攻城拔寨势不可挡的存在。牛头的真正劣势在于移动速度太低,攻击也低,常常发现打完防御建筑之后,一大堆资源等着自己收割呢,啪!时间到了。。。。
所以牛头必须搭配高攻兵种,这里射手变是首选,搭配射手时,配合好炸弹,让牛头能在短时间内拔掉对方的古树,这个时候射手纯打收割就可以了。为什么那么多人都选择把大本营外置,把古树放在最中间?就是为了遇到这种进攻的时候,能够减少一些损失吧。
战术出场指数:4星
战术实用指数:4星
兵种搭配:最好是射手,几个炸弹人也是必须的,搭配战士的也可以理解。但用牛头搭配史莱姆的,都是用强迫症想不开的人。
鸟人
鸟人,很多人在某段时间都喜欢纯鸟人的部队。确实,鸟人有很多优势,攻击高,生命值也不算很低,十字炮等地面建筑打不着。在10本之前简直是人挡杀人佛挡杀佛。但是,自从我们能用两个防空塔了,防御兵营里能出射手之后,鸟人部队变就像是一堆会飞的来送钻的烤鸡。鸟人的升级收益根本不可能超过防空塔的升级收益,而且兵营里出来的射手打鸟人都是双倍伤害的,这些情况都直观的导致了纯鸟人部队的落寞,而且无可挽回,每次接受援助时,看见公会里的小伙伴们一直给我塞鸟人,我都很无语。。。。。但是鸟人就完全没有出场空间了吗?也不是的,鸟人还具备着一个特别大的优势,这种优势是从前到后一直存在的。现在11本、12本的玩家,最厉害的防御是什么?不是塔,是英雄!我的蓝资质斯巴达,2级强命,生命值都过万了,怎么打?同理,现在高等级玩家的布局,主流的都是把英雄殿放在阵形的最中间,这样也是为了能将英雄的防御范围最大化。大家有没有感觉,将对面建筑推了一小半之后,3个高等级英雄啪啪啪冲出来根本挡不住的!这时候,鸟人的作用就凸显出来了(前提是对方的布局是防空塔在英雄殿前,咱们顺着防空塔推,推到英雄殿时防空塔已经被拔掉了)。一队鸟人冲出来吧!英雄法师、射手只能撑住3秒,斯巴达、牛头、圣骑也就只能撑住7、8秒用6、7个鸟人的人口换对面三个防守英雄,这买卖完全划得来!
战术出场指数:4星
战术实用指数:3星
兵种搭配:10本之前纯鸟人,高级本后准备几个鸟人作为奇袭英雄或围墙深处防御塔的部队也是不错的。
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