2015-12-29 10:04:01 k73电玩之家 作者:windsnow520
シーフ(盗贼)类
通用技能为上大幅加攻(貌似国人叫这个为蹲B?),ex为物品掉落buff,提升3连击率,减少敌人overdrive的能量。职业奖励为提升物品掉落buff的成功率,精通buff为提升%6的オーバードライブ抑制?貌似应该是提升伤害造成的overdrive减少量。
前期不建议练,等到觉得刷活动已经比较轻松了,在考虑用这个职业吧。另外物品掉率这个buff并不等于提升ssr掉落率,只是说箱子相对容易掉一些,对箱子里面内容是没影响的
エンハンサー(国人说的黑骑)类
通用技能:自属性伤害+减豆,ex为提升技能伤害,提升连续攻击率(效果不大),攻防debuff,以及加豆上限。职业奖励为提升debuff成功率,精通奖励也为提升debuff成功率。
这类主要强在3阶的黑骑,solo大部分的boss时都是很好用的。1技的减豆和3技的加豆,保证了延缓boss放特殊技的时机,前期很容易吃boss一个大就全灭的情况下,这个技能是很总要的。2技的攻防debuff成功率高,特别是减防buff,对于伤害的提升效果是很明显的。加上职业的支援技,减少技能施放时间,可以和很多其他职业的ex技进行配合。但是对于抢mvp确实比较乏力。
グラップラー(格斗)类
通用技能:反击 ex技能为加攻减自身防,加血加防,自属性伤害奥义能力提升,加奥义上升量
职业奖励为加血加攻,3阶全满精通奖励为加%6血上限。
整体个人认为不如战士,3阶的1技能没有职业武器的情况下boss不打你就没用,3技能加奥义上升量不如直接满,2技能不如战士的减防。如果没有职业武器的情况下,作用是不大的。有了职业武器的话,1技能能够有かばう的效果(保证boss打的是你),大有些多段攻击的boss可以造成很高伤害。但是对于新人而已,还是不建议前期来练这个职业。
レンジャー(猎人)类
这个职业最开始介绍过了,是楼主很喜欢用的一个职业,练到3阶15级以后,マルチバルト的伤害提升非常明显。
通用技能,回避,3阶后加100攻。ex技能为全体自属性伤害付减攻debuff(3阶效果很明显),以及根据弱体效果数造成伤害。职业奖励为加攻,加技能伤害,3阶全精通奖励提升%6 debuff成功率
マルチバルト火力不足的时候这个职业绝对是首选,不同与盗贼的蹲B和法师的集中只又一次效果,这个职业3阶的1技强化的是这一回合造成的所有伤害全部100%提升。2,3,或许再加一个ex技,然后加上一个奥义,一瞬间的伤害是很明显的。缺点是需要的jp比较多,新手刚开始不容易获得,还有作为队伍领头,多段攻击能力不强,奥义能量积累速度比较慢