饥荒together控制台指令

2015-12-28 17:30:44 k73游戏之家 作者:小四

饥荒

《饥荒together》中同《饥荒》塬版中一样也可以使用控制台指令,为了方便玩家,下面就整理了控制台指令一览。

饥荒together控制台指令

目前已经测试到give、spawn、还有一些角色数值设定的指令,输入指令的地方就是跟valve的游戏一样,都是键盘上的 ~ ,有些角色指令设定之后不知道怎么调回去的时候,重开游戏或重连伺服器应该就好了,而现在我所能知道的就是只有开伺服器的人可以使用指令,要怎么赋予其他人这个权力可能还要再找一下

打上问号的就是未知叫出的指令,如果有人知道的话希望可以告知

注意,指令内括弧的地方

数值方面,即0~9直接输入即可 -> (100)

字串方面,即A~Z需在头尾加上双引号 -> ("string")

本文开始,陆续更新中

角色相关指令

健康

设定最小健康数值(即扣至指定数值之后就不会再扣血,不能突破上限)

c_setminhealth(150) -设置最低血量为150

设定现在健康数值(注意,这边的数值只有0~1,数值以%数计算,0为0%,1为100%)

c_sethealth(0.5) -设置血量为50%

维持现在健康数值

(注意,这个指令打下去之后他会时段性维持在满的状态,即受到伤害后过些许时间才再补满)

c_maintainhealth() -直接这样打上去就好了

饱食

设定现在饱食度(注意,这边的数值只有0~1,数值以%数计算,0为0%,1为100%)

c_sethunger(0.5) -设定饱食度为50%

维持现在饱食数值

(这个指令打下去之后他会时段性维持在满的状态,即数值扣掉之后过段时间会再补满)

c_maintainhunger() -直接这样打上去就好了

理智

设定现在理智(注意,这边的数值只有0~1,数值以%数计算,0为0%,1为100%)

c_setsanity(0.5) -设定现在理智为50%

维持现在理智数值(这个指令打下去之后他会时段性维持在满的状态,即数值扣掉之后过段时间会再补满)

c_maintainsanity()

湿度

设定现在身上的湿度(注意,这边的数值只有0~1,数值以%数计算,0为0%,1为100%)

c_setmoisture(0.5) -设定现在湿度为50%

维持现在湿度数值(这个指令打下去之后他会时段性维持在满的状态,即数值扣掉之后过段时间会再补满)

c_maintainmoisture()

体温

游戏本身并不会显示你的体温,订阅此工作坊显示现在体温

Steam 工作坊 :: Always On Status

设定现在体温(体温上下限为 -20 ~ 90 度,至于到了几度会开始冷热到扣血...自己试一试吧)

c_settemperature(50) -设定体温为50度

维持现在体温(好像维持在26~28度附近)

c_maintaintemperature()

全能力影响

c_maintainall() -全数值维持在全满状态,体温维持在26~28

c_cancelmaintaintasks() -取消所有维持的指令

其他

c_announce("string") -广播,string修改成你要广播的讯息,广播讯息将会出现在画面上方中间

c_gatherplayers() - 聚集玩家,聚集点应该是以host为主

c_despawn() -重选角色,就像第一次加入那样,塬角色物品全部删除,天数重计,地图保留

c_godmode(1)、c_godmode("true") -无敌模式,怪物打不到你,死亡时打入此指令可复活活,但复活活后不会保持无敌状态,需再输入一次指令才可转换无敌状态,还有一个指令是c_supergodmode,不过我不知道跟这个有什么不一样

c_listplayers() - 显示资讯,内有玩家ID、生存天数还有一堆杂七杂八的

c_listallplayers() -显示在伺服器内的角色,ID跟角色

c_makeinvisible() - 怪物不会主动攻击你,除非你激怒他们

c_regenerateworld() -重新开启一个新的世界,塬本的世界就回不去了

c_speedup() - 加速世界运作

c_speedmult(value,"me") - 控制角色跑步速度,value内填进你要的数字,速度太快会穿墙

c_skip(value) -直接略过天数,即是跳过填入的数值天,1即为1天,可填入小数,即为小时

世界内的所有东西会跟着跳过的时间生长

生成、给予

此栏的指令皆为c_give为基础,请把下列物品名称填进c_give("string")的string内,如果该物品不能直接放进角色背包,会直接生成在世界,如果是直接出现在世界的物品,位置将以你的滑鼠指标决定

指令分为

c_spawn("string")

直接生成在世界

c_give("string")

以放进包包为优先,如果该物无法放进背包,即生成在鼠标所指之处

指令名称一览

蔬菜

物品名称 指令名称
Corn Corn
Carrot Carrot
Pumpkin Pumpkin
Eggplant Eggplant
Red Cap Red_Cap
Green Cap Green_Cap
Blue Cap Blue_Cap
Mandrake Mandrake
Cactus Flesh Cactus_meat
Popcorn Corn_cooked
Roasted Carrot Carrot_cooked
Hot Pumpkin Pumpkin_cooked
Braised Eggplant Eggplant_cooked
Cooked Red Cap Red_Cap_cooked
Cooked Green Cap Green_Cap_cooked
Cooked Blue Cap Blue_Cap_cooked
Cooked Mandrake Cookedmandrake
Cooked Cactus Flesh Cactus_meat_cooked
Lichen Lichen
Petals Petals
Cactus Flower Cactus_Flower

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