2015-12-10 10:55:21 k73游戏之家 作者:小四
奇想之战潜力怎么选择?很多玩家在潜力的选择上存在一定的误区,今天就来想讲解一下奇想之战潜力选择的心得,希望可以帮到大家!
潜力属性的选择,这里其实大部分人都有一个误区,就是堆伤害和攻击。
其实稍微关注游戏装备属性的都会发现一个问题。这个游戏装备攻击加的多,暴击,命中加的少,防具血量加的多,防御,闪避加的少。
比如一个加7的四星弓箭武器,攻击力加1200,致命一击加380,
而同样情况下,一个潜力槽攻击加200,致命一击却可以加350.
优劣一看便知。
所以除非是橙色攻击属性以上(原因,好看),否则推荐致命一击。
同时如果开出橙色以上防御和命中推荐保留,强迫症除外。
推荐排名
致命一击》攻击》防御(命中)
近战和控制的潜力点的选择了。
tank毫无疑问属性点全部防御,没有其他。(包括女主,狼人等)
推荐属性 防御》其他
mu这是一个非常全能的英雄,感觉什么都需要。楼主最近在研究闪避流mu,4星姆,目前有35防御和30的闪避,感觉比40多的防御mu要厉害。很多人觉得mu是一个缺魔法的英雄,其实不然,缺魔法的原因就是一个,使用了3技能。如果手动操作,全部使用2技能,足够4回合输出,绰绰有余。
所以对于mu推荐 防御》闪避》其他
木精灵推荐 闪避》防御》其他
其实mu和木精灵就可以代表所有的平衡型英雄了,一个远程,一个近战,其余的平衡英雄,可以参考以上标准。
关于命中的问题,这里解释下
远程输出的饰品选择是暴击和命中,这样下来就有至少15百分点了,加上自带和装备刷出的属性25是妥妥有了。目前还没觉得不够。
近战我推荐剑为主要武器的原因就是命中,锤子没命中,而生存类英雄的获取命中方法太少,这样命中过15不是问题。有疑问欢迎讨论。