Godus怎么玩

2015-10-15 11:40:17 k73游戏之家 作者:小新

《Godus》这款游戏玩法非常开放,所以说这款游戏你非常把定义一种玩法也不太现实,更多的是玩家们在这款游戏发挥自己的想像力去制作自己的所需,以下为游戏的基本介绍与看法。

Godus怎么玩

有的人反应会加载到一半跳出。在我的机子上直接就进去了。当然,能玩上帝也疯狂1的电脑就想玩godus那是做梦了。

整体游戏采用最新的ui设计风潮——扁平化设计,并结合了手游上最流行的卡片系统(收集空有福了),但是不得不说自动跳出的卡片打乱了游戏的流畅体验(——说人话!——就是很烦人了啦)。不过画面设计确实是最新潮的,扁平化风格使得剪纸一般的世界也看得好顺眼有木有~用win8的童鞋会很开心吧。

游戏现在还没有汉化,但是游戏操作很简单(如果你对卡片内容不感兴趣简直就不需要汉化)。

操作上就是wasd移动(或者鼠标移动,鼠标中键拖动),shift+wasd旋转,鼠标左键拖动放技能,鼠标双击放技能。b键打开书本,esc键打开设置,好像没了。最开始那个技能是拖动地形的,其他技能看图片就能辨认出来。

开局双击农民正在开采的石头,石破,农民就早房子了,房子会产生能量,房子上升起旗子后点击房子会有农民出来干活。

农民累了你点他一下就好了,不费能量,农民死亡后你的能量-50(所以中后期没事别造那莫多农民)

游戏里你的技能要消耗能量(左下角),伐树+5能量,房子自动产生能量+15,点击有旗子的房子-5,开采石头+5~30。。。期间地上会分布好多箱子啦,遗迹啦。

基本上就是这些,有梯子的同学可以去u2b上看视频,好多的。

先说结论:即使作好了「这是 early beta」的心里准备,「目前」还是很不好玩。不是因为对大神的作品期待过高而失望,而是基于目前游戏的状态而感到失望。

很多人都在 iPad 上玩过这样一种游戏:

一开始你有块地,有两三个农民,这两三个农民在地上造了个房子,房子过个几秒就会掉点金币什么的,点击点击就收集完成了,用这些金币去造农民,农民会造更多房子,给房子升级之后小房子变成了大房子而且会掉更多金币了,然后没事可以去你的好友那干他一炮,把他的房子什么的毁了。系统会给你一些任务,比如干掉某个敌人或者采集一定的资源之类的。为了早日取消任务列表上那个碍眼的数字,你还需要收集一系列的卡牌,有的可以加快房子的建造速度,有的可以让你更加轻松地干你的好友,有些则需要几十张其他的卡牌合成来获得。卡牌很稀有,为了得到那么两三张,你要么很努力地在游戏里碰运气,要么去干你的好友,要么用钻石买。为了不让你半途而废,系统还会给你一本精美的集邮册,每当你看到这一页还缺了几张卡,强迫症就会犯。

如果要我描述下 Godus 的游戏玩法,我基本会重复上面那段话。

Godus 和 Peter 所描述的理想世界令人向往,但是这个理念暂时只是被当做用来营销的外衣罢了。

我感到欣慰的是,目前为止游戏的画面已经很精美。一进入游戏,看到的是树木随风轻轻摇曳,水面上波光粼粼,浅黄色的海滩,棕色的泥地,绿色的草地,层层叠叠的地形像五颜六色的黏土,等着你去捏造。积木质感的模型,感觉伸手就可以拿起来重新组合摆放,构建属于自己的世界。信徒们把屋子从支架,墙壁,屋顶一点点建造出来,建筑物产生的 Belief 是一个个灵动的粉色肥皂泡,有一层彩色的反光,点一下,泡泡幻灭了,细碎的颗粒飞溅着消失在空气中。村民们在中心雕像建成后延伸出的街道上来往。如果正式版加上各种家禽,白色的帆船,牧羊人和羊群,完全是一幅阡陌交通,鸡犬相闻的景象。战斗打响,燃烧的火焰不时蹦出火星,死掉的信徒们会在微光的祝福中升向天空。这些都让我相信最后这会是一个非常好的游戏。脑子里已然构现出一幅瑰丽壮观的完成图的样子。

我担心的是,它号称现在的版本完成度高达 40%… 但是游戏的机制,和大神很多年前的「上帝也疯狂」之类的比起来,真的一点无法吸引我。不需要对游戏的敏感,也可以嗅出那股坑爹游戏的味道。无处不在的 mindless click,收集资源和卡片,建造房子,升级房子,更多的资源。就这样无限循环,每一轮循环都要耗费你更多的时间。但换来的乐趣却少得可怜,全靠画面死撑着。要不是我天才地把所有卡片价格改成 0,真的,连玩下去的心情都没。这些 「bug」可以分分钟就改进吗?未必,明显是设计理念的问题。好游戏会让你为了完成任务而去享受过程,Godus 是让你为了看到结果而去完成任务。这些任务是枯燥的,而且无法变得有趣。

这个时代,赚钱的游戏越来越多,好玩的游戏越来越少。还有多少人为了喜欢而去做游戏呢。还有多少人为了享受而去玩游戏呢。

一个生产者和消费者都忘了初心的世界,既是坏事,也是好事。也许我玩太少了,最近让我下跪的只有 Journey(只看游戏本身),和 Limbo。Godus 完成版一定要爆发!

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