铁血武林发展方向分析

2015-09-30 14:27:19 k73游戏之家 作者:小四

铁血武林

《铁血武林》这款游戏是一款角色扮演类的手机游戏,玩家们在游戏中要如何去发展呢?小编今天就给大家带来了铁血武林发展方向分析。

铁血武林发展方向分析

一. 目标——胜利!

本人热衷于古典武侠游戏,铁血武林也不知道重建角色了多少次,就为了能测试数据从而找出一些角色培养的经验。相信每个玩家和我一样,都想在游戏里成为雄踞一方的霸主。那么在可利用资源(金钱、体力、秘籍、学点)总量同等的情况下,如何合理分配资源从而达到利益最大化就成了一个最大的问题。个人认为,玩家在铁血武林里追求的“最大化利益”就是打败对手、打败NPC、打败一切!

二. 路径——连击+命中

铁血武林致力于发展成为一个成熟、耐玩性高的游戏,是不可能让任何破坏游戏平衡性的Bug长期存在的,那么游戏最终必然会形成一个百花齐放、相互牵制的局面,绝对没有一种武功组合、一个角色培养线路是无敌的存在。你用”五毒俱全“,别人可以用胡青牛医书免疫毒;你走内伤、吸内、破防、加攻等等任何路线,别人都有相应的办法破解。既然每个套路都有克与被克的方法、都不是无敌的,那么我们何不从”源头“下手,争取最大几率的胜利。何谓源头?源头即命中+打击次数(连击)!没有命中和打击次数,就没有任何输出,没有输出何来胜利?

这里没有提到攻击、防御、躲闪、血量等等属性,并不是它们不重要而是资源(金钱、体力、秘籍、学点)总量同等的情况下,你不可能做到每种属性都很高。基于目前的版本,齐头并进是不可取的,着重发展2-3个属性是可行的。

三. 方法——阅历+装备+秘籍学习+武功搭配

阅历:每天体力最大化,并用完。这个是死的,不可调节,不是变量。

装备:目前要弄全金色装备并升到顶级也不是难事,只是时间长短的问题,这个也不是变量。(不考虑熔炼的少量附加 属性点)

秘籍学习:1. 按白、绿、蓝、紫、金、红的顺序排列,同境界、同等级的情况下,越靠后的秘籍加的属性点越多。

2. 境界越高,属性加成越高(一般到第5层境界开始属性加成,1-4层境界多为威力值加成)

3. 武功等级越高,加的属性越高。

4. 命中与躲闪没有绝对值(绝对的百分之多少),都是相对的(根据对战双方各自的命中和躲闪判断)。所 以建议命中和连击,优先选择连击。

结论:建议新手优先选择高级秘籍(连击>命中)练到自己能练到的最高等级,再次把境界能到最高。这样 的话,同等学点的情况下,加的属性是最多的。秘籍学习这方面,属性点的多少是个变量。新手要慎 重考虑。

武功搭配:秘籍修炼之后即使不装备上阵,加的属性点也是有效的,所以上阵武学这块也可以考虑连击加成。比如:某 些门派武功搭配可以提升25%的连击。

四. 结果

试想一下,高连击+命中之下,各种Buff叠加的效果。吸内的武功搭配、中毒的武功搭配、破防加攻的武功搭配、封穴提 气的武功搭配等等,每一种都能轻松致人于死地。 如果没有连击,这些Buff都有回合限制、伤害上限,这些就是传说中的鸡肋;有了连击之后,伤害上限将再一次提升,完全超出你的想象,Buff组合的选择也将多样化。

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