天使之石法师技能详解

2015-08-12 11:34:31 k73电玩之家 作者:linjianyu0001

天使之石

首先来看单体技能。如果分开来看,伤害最高的应该是火系的碎冰和血系的灵魂收割中的一个。

碎冰2110+180%瞬发伤害+1007持续伤害。

灵魂收割2107+1645+154%瞬发伤害+633持续伤害。

暂时无法判断哪个更高一些,但深究下去意义也不大,所以姑且认为他俩一样强。

但最屌的单体技能却不是他们,而是毒系的根须。首先它有很可观的持续伤害;接下来重点来了,它能给地方套两个异常状态毒和定身,而这两个异常状态分别是触发碎冰和疾病这两个技能的额外伤害的条件!

想像一下,两个甚至三个单体高伤技能互相有加成,你们可以自己算算有多少伤害,更别提还有1个控制和2种持续伤害,后面讲被动的时候会再提到这点。

一个技能有不错的伤害,有控制,并且是一套极高爆发的连招的起手。这样的强度让我很担心它在下个版本被削弱。缺点也有几个,第一毒系普遍前摇时间长,容易被打断,第二这套连招比较费蓝,一套打完蓝基本空了,第三碎冰和疾病的碎片都不好弄。

再简单谈谈另外几个单体技能。有人说半月好用,cd短。这就是个高级普攻,再短有个卵用?更要命的是它还没系别。所以这东西就前期过度用用就好,能不用就趁早扔了。而诅咒系的惩戒,没有太大亮点,但并不是全无用处,这个后面会说到。疾病前面提到过,本身没什么亮点但能跟根须配合。输出技能到这里差不多说完了,但并不是说输出这个话题就完了,因为我们还有buff和被动。

还是先看图吧,第一张是原始数据。

天使之石法师技能详解

第二张是算出来的六星60级属性。

天使之石法师技能详解

为什么把主动buff和被动放在一起说呢,因为它们其实非常类似,都是两个效果:伤害和加成。至于另外那几个被动,的看法是相当鸡肋,都只有一个效果,而且都是收到伤害才触发,还不是100%触发。因此还是老老实实用上面这四个就好。

先说两个狂热。两个技能效果都很不错,用哪个看个人喜好吧。更倾向鲜血,因为上面说过,法师的定位是80%输出20%辅助,输出还是占主要的,因此选择了输出最大化。之前说过的那套三个技能的连招如果还被鲜血buff,想想都有点激动呢。

接下来,重中之重,被动技能来了。仔细看图的孩子应该发现,这些被动的附加伤害数值都非常高!不知道有没有算错,但如果没有的话,那么游戏后期的重心就应该放在被动技能上了。只要给目标套上一个持续伤害,每下普攻自动附加2000+伤害!而套两个甚至三个持续伤害。。。这又说到前面那套连招了,套了两个持续伤害是多么的bug。。。

那么给对方套持续伤害的途径,主要有两个,第一就是主动的那俩buff,开buff状态每下普攻附加2秒或3.5秒的持续伤害,而持续伤害又让普攻每下附加2000+伤害,简直了。。。这个思路甚至可以引出双buff的打法,纯粹靠普攻输出的法师。。。

第二个途径就是技能附带的持续伤害了。持续伤害时间越长对我们越有利。因此没有亮点的诅咒系惩戒突然就屌起来了,同时还有毒系的群矛。妈呀又是毒系。。。

顺带提两句位移技能时空扭曲和闪现。时空扭曲看技能描述貌似很华丽,位移自带aoe,还有各种属性伤害。然而这些伤害只是带属性,并不是持续伤害,因此没有任何加成,起码当前版本没有,也许以后会有吧。而且这个意思是让你移到人堆怪堆里吗?脆皮法爷用自己做人肉炸弹自杀式袭击?0.8秒的无敌也是然并卵,不是很懂。。。

闪现则相对好一些。带暴击buff,cd短,缺点是耗蓝和位移距离短。

这两个技能前期都不推荐用,但不是说不用刷。建议是有富余的体力可以刷刷时空,闪现反正是竞技场掉的。这两个技能慢慢攒起来,以后高级团战或者改版后很可能有奇效。

相关阅读

玩家评论

手游下载手游排行榜图库