侠客风云传存档修改教程

2015-07-28 15:00:49 k73游戏之家 作者:小新

侠客风云传

《侠客风云传》玩家们对于现在的游戏修改方式当选有多种选择,你如果不想使用修改器等方法,存档的适当修改也会让游戏更加有意思,以下教大家进行存档的基本修改教学。

侠客风云传存档修改教程

初始存档:K73.COM

修改教程:

记事本打开存档 搜索 m_iMoney,把数值改为想要的基本就是钱了,例如m_iMoney":99999,"。

存档为武功技能等属性100 ,悟性100.别的没改 。给想成为侠客 却不想太费时间的人用。估计以后会删掉。抓紧时间吧。

我和大部分人一样,冲着 “情怀” 二字而来,所以在FANS眼里,优点总比缺点多。但这里还是说说我认为影响体验的地方:

1 loading 时间久,次数多

loading时间太久了,感觉直逼Bloodborne了。。。而且次数频繁,玩小游戏要加载一个场景没问题,毕竟钓鱼打猎什么的能带来考验和收益,loading一会我觉得也是值得。但为什么开宝箱也要loading啊??前作没有这种设定吧??为啥开宝箱要拧魔方啊??为啥拧了半天魔方只给一瓶双冲饮啊??感觉上是要爆出霸业面甲和霸业吊坠了啊。。。。

2 以当今RPG的规格来看,没有语音感觉很伤啊,毕竟玩家都被大作给惯坏了。当然了,全程语音的确是有代价的,没有也不算什么。

3 老生常谈的问题,人转身的时候为什么要播走路的动画啊??unity不是有混合树吗??我不相信河洛不知道细节做成什么样算合格,但我疑惑为什么不做?

作为一个小学2年级开始玩武林群侠传的老玩家,在十多年后能再看到续作真的很感动。谢谢河洛诸君能带我重温儿时经典。作为一家小工作室,我不会用3A的标准来衡量新作,但还是希望你们能把力所能及的东西做好。祝侠客风云大卖,两年再出续作。

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