2015-07-28 10:37:14 k73游戏之家 作者:小四
《侠客风云传》游戏的初始会让我们进行天赋等方面的选择,这里给还没有进坑的玩家们说说游戏初始有哪些天赋,这些天赋都代表了哪些效果,另外附上自己的游戏心得评价。
初始天赋一览:
机敏聪慧——在练习招式与忘忧谷内学习时心情愉悦,在练习基本功与打杂时心情变糟
刻苦耐劳——在练习基本功与打杂时心情愉悦,在练习招式与忘忧谷内学习时心情变糟
技艺高手——技能修炼时经验值增加50%
搏击大师——空手武学熟练度增加
筋骨坚实——硬功的修炼经验增加50%
耳聪目明——耳功和眼功的修炼经验增加50%
风流倜傥——与女性友人的友好度增加50%
多愁善感——对于琴棋书画的修炼经验增加50%
臭味相投——与男性友人的友好度增加100%
动如脱兔——轻功的修炼经验增加50%
柔若无骨——软功德修炼经验值增加50%
武学奇才——更容易提升武学常识和实战经验,更快精通武学
武器大师——兵器武学熟练度提升
带头大哥——名声超过200有攻击加成
心如蛇蝎——道德在50以下增加攻击
侠义心肠——道德在50以上增加攻击
.....
其他生活属性(右方4个太极盘)最高30,可以一开始就刷出个别30满。
说道侠客风云传首先要讨论的就是画风问题。听说画师是两个妹子,怪不得男子画的比较有男子气概,但是为什么女子也带有男子气概啊? 虽然经过多次修改 很多人物比起最初柔和了不少,但是整体上还是那个样子。
当初我看第一眼人物的时候也非常不喜欢,但是现在慢慢看的话 觉得人物画风还是很有特色,还算是比较能接受。一旦接受了这个设定,其实妹子们还是挺好的。
再说说游戏,游戏首先取名子,然而我刚切换输入法就报错了,不得不再开一次,预防报错我只能用复制的方法打名字。这算是系统的不完善吧?,系统上可能还是有着各种问题,比如我在战斗时候 明明站在很远 而且老胡还是队友,结果老胡把我给打死了,这真是让我哭笑不得的BUG
游戏选完名字后,就可以开始选属性和天赋了,这个继承了金庸群侠传的随机属性点,通过不停的按空格,总能弄出自己觉得满意的属性。不过这个系统加入的确不错,如今玩游戏都是默认属性,天赋什么的都是后期所学,这种随机有种找回了小时候的倔强,不点出几个30誓不罢休。
游戏开场剧情是金庸群侠传,小虾米结尾的故事,徐子易在说书,主角听的开怀大笑,此时有仔细看的人会注意到站在主角背后骂主角的男子是谁么?以后你们会认识。 初期的通缉犯故事改成了小虾米的传奇故事,一个满足了金庸群侠传迷的心意,同时让剧情很正常的展开。
然后以前我们是在洛阳城开始去打猎挖草药和挖矿什么的,然而现在改成在杜康村,整个地图不算大,不过合理性就低了点,打猎草药挖矿全部在一起,真是让人汗颜
村里面的剧情少了很多,时间是也加快了很多,在我还没有摸清楚很多东西的时候,申时就已经到了。喝酒中毒的剧情没变,然后开始最期待的养成系统了
养成系统全Q版画面,画风比以前精美了,体力设置修改成每日可使用体力,做不同的事情消耗体力不同,可以达到一回合做多种事情。 比起以前现在大家的选择性也比较多了,不再是一回合只能做一个动作。即时存档也让玩家可以不留遗憾的去选择(请不要把读档和存档位置看错,血与泪的教训)
剧情故事比起以前显得更加人性化, 美女们不可能只有主角追她门如果你要追一个妹子,那么你就有可能和你的好兄弟决裂。师傅收了主角知道主角不懂江湖上的尔虞我诈,让两个师兄暗中保护,让主角上一堂社会课。
这些细节可以看出剧情精细程度。而且都十分人性化,主角初入江湖天地不怕,所以被骗了要上这么一堂课,这是人生的启蒙后面的剧情大家可以自己去感受,否则都要剧透完了。
说了这么多其实我都不知道我在说什么 也许我到现在还是比较激动的
画面分数7.5(场景很好,但是人物立绘我不减分说不过去)
操作分数7 (操作很简单,基本没有任何难度,但是无法转移视角还是让人觉得有点可惜然而BUG也不少)
剧情分数9 (故事并不算强大,但是很合理,作为江湖这是必须要的。)
音乐分数8 (大部分音乐没换,还是老武林,虽然也有新音乐的加入还算不错。不过有几个地方用BGM还是不是很适合,比如中毒那一部分)
玩到这里我很不尽兴,因为要上班了,晚上还得加班 好想继续玩啊啊啊啊