克鲁赛德战记金卷角色评价

2015-07-17 18:12:20 k73游戏之家 作者:小四

克鲁赛德战记

《克鲁赛德战记》金卷角色都是大家所需要的,那么哪些金卷角色是大家所喜欢的呢,以下分享个人的金卷角色之一的评价。

克鲁赛德战记金卷角色评价

克鲁赛德战记金卷角色评价

MunDeok

攻击叙述:英雄衝撞,造成 (50/150/570)%物理伤害,持续时间为(0.5/0.5/5)秒

被动:当使用英雄衝撞时,拥有50%减伤。每位队友在英雄衝撞的途中,使用block将视为Chain-3,最多处发两次,骑兵衝刺不能被中断。(角色介绍及图片来自【讨论】『所有角色被动翻译一览』一文,作者:a10160507(@.@龟)

个人能力与角色定位:

马伯在目前所有的锤手裡攻击第叁、血量第二、魔防第四,物防低到歪头就别提了。

我的马伯定位在坦/辅助的位子,不主打输出。

马伯攻击力排行第叁名,C3攻击力高达570%,但是我仍不将马伯放在输出的位置,塬因出在于马伯攻击的时间真的太~~~~长啦,将570%的攻击平均分散在每一秒裡,其实平均输出不高。并且马伯的被动在自身输出上并没有提供优势,因此我认为把马伯放在坦/辅助会比较适合。

马伯主要的特色在于C3时,队友可以两次将使用的Block视为C3。每位队友皆可以两次将自身使用的Block视为C3,并且双马伯无法互相触发。(感谢维持兹的超时者(poke705)提供)

而队友这两次视为C3的Block,每一次消除将可以增加60的SP,不过女神计量表(?)的增加仍视为一消。

缺点与必须注意的情形:

也算不上缺点,我认为需要注意的主要有两点:

1.队员的格子

马伯发动C3的五秒内,可能会发生没有主要触发队员格子的情形。

举个例子:马伯(队长)、图腾、罗宾。

在这个队伍中,主要会以「马伯C3→图腾C1(触发罗宾被动)→图腾C1(触发罗宾被动)」这个顺序来做输出,但是在这个情形中,很容易在马伯C3的五秒内,场上只有马伯或罗宾的格子,导制输出不顺与无法让输出最大化。

2.马伯的格子

马伯队输出主要是靠马伯的被动来提高输出,因此若是可以稳定的提供马伯格子将会是重要的ㄧ点,一般会以九尾来增加格子量。

(小吐槽:其实每一队队长队员的格子都很重要吧XDDD)

推图:

恩.....其实我目前只推到5-3....XDDDDD。推图的部分以1~4章为準,第五章除了靠双补捐血之外我真的觉得超级难打XD

我个人认为马伯推图其实有点尴尬。你要说他难用,他绝对不难用,你要说他好用嘛~又有更快更稳更好凑的组合。

我大概分成新中老手来讲。

新手:新手的角色基础应该会有里昂、补师、叁星弓手、马伯(当然要你有抽到XD,不过没抽到你也不会看这篇文啦~~~XDDD)。

这时后的马伯被动是3C时各只有一次当成C3,且没有提供50%减伤的加成,这个时期最好要先屯出队友队友的方块再让马伯叁消会比较好。

补师叁星前随便,四星或以上的补会建议搭配猫补或九尾,在被动上比较能配合。

里昂一直是个很自己来的角色,在这个队伍裡也一样。基本上就是要屯方块,不然输出会很惨澹。

弓手一样叁星前随便,四星建议罗宾,这样可以靠队友触发被动。

中手:中手可能开始会有一些多余的资源去练其他角色,地图推到Hard开始真正有难度了,这时后会比较重视配队了。

马伯六星后坦度整个上翻,队友强化次数变多、提供50%的减伤,这时后的马伯会坦到不行XD,但是后期敌人抗性开始上升,马伯输出不高的缺点也会跑出来,推图如果缺乏输出角会推很慢很无力。这裡会建议以马伯、九尾、输出角(须左、罗宾、阿肯、冰法……等等)的配置去推图。

老手:老手大概图也推得差不多了,这时后的马伯我认为很鸡肋,可以开始考虑将马伯投入到PVP,让马伯继续发光发热。

世界王:

在推世界王时,马伯的被动将同步影响到战友。(感谢kiu(wkwong3hk)提供)

这一点可以说是双面刃,有优点也有缺点。

优点是,战友等于赚到免费的BUFF,输出补血通通变叁消好不快活,基本上都可以成功且快速的推王。

缺点跟优点其实是一样的,战友对伍完整,且得到我方马伯的加成、输出补血都变超高的情况下,MVP很容易被抢走。

实例是,我带我朋友打王,我是马猫罗(皆六星)、他是九尾(五星)、瑞秋(五星)、罗宾(六星),但是他的输出量几乎快要跟我打平。

武器附魔:

由于主要定位是坦/辅助,增加生存力就是必须的。

我自己的选择是物防、减伤、吸血(冰槌)。

推荐物防的塬因主要在于,马伯C3时会提供50%的减伤,但是由于物防太低,造成敌人容易打出高伤害,让减伤的效用下降。而不想浪费马伯的输出,则可以用物穿、物防、减伤(吸血)(Golden Axe或六星锤)。

推荐SP:

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Shout of Courage (回復+防御型团体Buff)PVP推图世界王

[技能简介]: 5秒内回復全队自身总血量的30%并增加防御及抗性200,在持续时间内再次发动将产生一个可以吸收角色总血量10%伤害的护盾

技能短评:泛用、技能入手难度低。增加全队防御,并产生护盾,算是不错用的技能,什么场合都可以用。缺点是持续时间短,必须等到马伯下马才能发动技能。

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Light of Grace (单体回復+Buff)PVP推图世界王

[技能简介]: 回復一名最低血量的队友, 回復量为自身450%的攻击力, 并降低70%所承受的伤害持续5秒
技能短评:泛用、技能入手难度低。回血当赚到,主要是追求减伤。算是不错的技能,有一次PVP我死到剩马伯一隻,靠这个技能以一打对面叁隻。缺点同上。

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Shield of Invincibility (无敌状态Buff)PVP推图世界王
[技能简介]: 4秒内全体队员进入无敌模式, 并无视任何Debuff效果
技能短评:较推荐的技能,需要阿基里斯才能开启。目前没有使用过,缺点部分推测同下个技能。

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Avatar of Protection (持续性Buff)推图

[技能简介]: 10秒内化身成巨凯守护者, 护甲和抗性提高200%, 并承受其他队员所受到的伤害, 在持续时间内再次发动此技能将从自身发出一个衝击波(中距离), 造成自身抗性100%的自然伤害, 并晕眩击中的敌人1.5秒

技能短评:较推荐的技能,需要梵才能开启,入手难度最高。

说一下缺点,若是不靠队友增加SP的情况下,马伯必须上马两次才能凑出一个技能(马伯上马下马→马伯上马(产生技能))。

PVP输出稳定的情况下,通常等到马伯第二次上马时对方已经残的差不多,这时候马伯再开这个技能实在是……没什么鸟用XD

但是推图时这就是个好用的技能了,推图建议组合是马伯九尾输出角,若是输出角皮薄血少将可以大幅增加输出角色的生存率。

世界王……我以前打世界王带贞德吸伤,结果王第一波攻击贞德就躺了……我认为打世界王要加防可能用Shout of Courage会比较好,吸伤太危险……。

若发动Avatar of Protection的衝击波,必须等马伯下马并摆完发动动作后才会发动,如果在一次上马期间内连续使用两次Avatar of Protection会摆出两次发动动作后才发动衝击波。

(技能叙述与图片来自『全技能MAX LV点评一文,作者:sakeci00(sakeci00))

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马伯在技能使用上有一点要注意,就是马伯攻击的时间太长了,在攻击的五秒内放SP都必须等到马伯下马才会发动,技能使用上会不够及时。
在此条件下,我个人不推荐Holy Hammer,由于必须等到下马才能使用,无法立即控场(也可以说是控场时间抓不準);加上圣锤发动时间偏长,会拖延到马伯上马,妨碍队伍输出流畅度。

在PVP时马伯的技能个人认为不是太重要,马伯攻击时间长达五秒真的太久了,等到马伯技能出来对方都躺一半了……。

值得一提的一点是,在马上时使用Shield of Invincibility与Avatar of Protection,马伯会直接变身,等到下马才会摆出发动的动作,算是马伯发动最即时的技能了。(马上可以即时使用Shield of Invincibility由kiuuik100(kiu)提供)

推荐队伍组成与脚色:

在队友挑选上,我认为可以尽量挑选两名队员能够互补、甚至互相触发被动或技能的搭配。

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马伯(队长)(Light of Grace)、猫补(女神微笑)、罗宾(火雨)。PVP

我目前使用的队伍,能不能秒对方看罗宾心情,但是秒不掉也非常坦。
以「马伯叁消(触发罗宾、猫补被动)→猫补C1(触发罗宾被动,罗宾再触发猫补被动)→猫补C1(触发罗宾被动,罗宾再触发猫补被动)」做为一轮发动。
这组的优点在于补血补不完,猫补C1当C3,女神微笑多的跟鬼一样,几乎整场都在有护盾的情况下打完(好啦是没那么夸张O.<)。

输出的部分几乎全靠罗宾了,主要是靠猫补触发被动,若是成功射出两箭C3将触发猫补被动,可以互补的持续输出。本身C1当C3时也是能触发猫补被动,可以持续补血,并且增加大量SP让火雨能够即早触发。主要输出是罗宾的被动,火雨当捡到,输出稳定。

这组合连遇上枪补罗只要不脸黑几乎都会赢,我自己目前只有一两场输的经验是从头到尾马伯都只有两个方块...
遇上「国王、(猫补or南丁or补主)、高输出角(阿肯、都闽菌)」的情况则很危险,如果对方国王够硬、补师够力,打不死对方的情况下很容易让对方热身完成……

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马伯(队长)(Shield of Invincibility)、猫补(Energy of Goddess)、罗宾(火雨)。PVP

这组算是上面那组的变形,主要是延续了马猫罗叁隻角色被动的互补性,并採用了补师的Energy of Goddess技能增加马伯的方块。
猫补放弃了女神微笑的技能之后,遇上高输出的敌人则有可能来不及补,而此时将由马伯的无敌弥补。
这队基本上在马伯完成第一波叁消之后完全不会缺方块,甚至会有马伯方块过多的问题.....,很常连消2、3次都是马伯C3......
而如果发生连消两次、甚至叁次马伯,第二次触发猫补被动产生的那个方块与产生的SP技能,将在马伯下马又上马那段空档才会产生。(我不知道这样讲算不算清楚,这个问题主要也是因为马伯攻击时间太长才会产生的。)
「连消叁次马伯→第一次上马(产生一个猫补方块)→下马(下马后产生SP与第二个猫补方块)→上马→下马(下马后产生第叁个猫补方块)→上马」

这个组合的缺点在爆发不够,打世界王会被抢MVP,推图的话也有更好的选择。
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马伯、九尾(队长)(Energy of Goddess)、任意输出角色。推图世界王

版上其实普遍都会推荐九尾、马伯、加上任意角色。我在试的时后是配阿肯(阿肯的部分请看下段角色介绍)。

方块的消法基本上是以马伯叁消为主,并且在满足这个前提的情况下,尽量让九尾叁消,输出角则等靠马伯被动了。

这个组合的优点是弹性。有谁就用谁,基本上万用。阿肯打王输出更是吓死人XD
而缺点则是不稳定。由于是靠九尾催生马伯跟输出角的方块,如果方块过乱或者一直出不到马伯的方块很容易有危险,因此我不推荐用这个组合打PVP,热身慢且太容易翻船。
但是推图的话由于有喘息的空间,也能够存技能、整理方块等等,因此倒是颇为推荐这个组合。
而世界王时,由于队友补量也会上升,因此可以放心输出。
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马伯、枪主、新补(Stein)
算是枪补主的应用?XD
枪补技能可以连动产生,并且新补的能力可以提高队友AP,可能是个不错的选择?
(这两隻我都没有,只是刚好想到,不知道有没有人可以帮测试XD)

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阿肯

马伯的C3对阿肯而言也算加成效果,阿肯只要一消即可马上触发被动,加上增加SP急速,配上MR可以产生大量方块、或者用冰风暴也能增加大量输出。
(感谢rockman979(企雀。飞燕)提供)



结论:
其实我马伯才拿不到一个礼拜,目前都靠马猫罗在打,还没有办法提供太多的配对建议,塬本是打算再等一两个礼拜再发文,可是版上刚好有这系列的文就先发了XD

有不足的地方希望大家可以多多提出来讨论~

*本文一开始在描写时对于马伯的被动有错误的认知,已修改过
塬本根据技能描述,我一直以为在马伯C3的期间内总共只能触发两次被动,但是根据网友指正,其实是每位队员都能触发两次,这样子组队会有更多变化,评价也会有所修正,我有修改本文内文,至于大修或更详细的介绍,容我再研究一下XDDD

*我将留言裡与网友讨论后,觉得可以补充的部分新增至文章中,于新增段落皆有附上网友帐号与暱称,若有觉得此方式不妥欢迎指证或提出建议,感谢大家

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