2015-07-17 11:29:10 k73游戏之家 作者:小新
本串我要讨论几点方针,分别是游戏中角色特性、技能解析、评笔、主动技能跟被动技能的取舍概要以及个人配点分享以及架构巧思。
角色特性
我们本作的男一号,标準电玩宅,如果他不出任务休假我看估计也是在家玩家机。不过今次讨论的不是他的身世,我们就单纯来看看他的技能跟他的个人风格。
特色
超强的突击力
全角色最高物功角色
多数的挑空技巧
连击性能弹性很高
优秀的单刷能力
萌
劣势
技能较偏单一方位,AOE技能较少
组队难配合队友
多数时间需要冲入敌阵容易处于危险状态
挑空面对特定怪物会叫苦手
宅
有玩过世河的异能者们可以发现,世河多半的技能都是挑空,在实习生阶段这点更明显。也因此他的技能有没有提升到Master对他来说真的很重要。上述缺点有一点是很难配合队友,问题就体现再他那过人的挑空能力。不是你把敌人挑到不见人影就是你队友Combo而你挑不起来。整体而言世河根本是一个空中自干王,简称空干王。相反的再单刷就能玩出很棒的世河风,玩他就好像在玩狂锋武者一样。多变又帅气,但唯一不同的是,世河真的有一个冲锋者该有的突进力跟优秀的进战爆发力。
技能解析、评笔
枪剑连击
叙述:
利用剑刃噼进敌人身体裡后接着用埋藏在其中的枪管射击。强化过后可以挑空后使用冲击破再把人击落,击中后敌人会处于硬质状态。
评笔:
最初始的技能,这招整个用起来没有这么的流畅,但是他的核心价值就是在于它的爆破。Master后会直接接第二下开枪之后击落,再还没晋升之前这招施放时机的补足点非常多,可以做投资。之后晋升后会给予一招新技能叫做空中斩击,这招基本上就可以放着不点了。因为不论是威力还是功击流畅度,都是晋升后的空中斩击得胜。
挑空斩
叙述:
迅速连击敌人并使其浮空。
第二阶可以多追加一个昇龙斩到空中追击
Master状态后可以在空中施放车轮式的斩击把敌人往下拉之后再一次的挑空。
评笔:
这招前期可玩性很高,但是组队就不是这么回事,如果敌人再被队友攻击你是无法把人挑起来的。
第二个问题则是后面的怪物霸体怪居多,如果你坚持用昇龙斩你要先普功或放其他技能确定他有硬质。
这招再晋升之前本Gay都是直接把再combo裡头而不当起始功击,但他的烙下速度有时候会慢到跟不上。
所以晋升过后这招我就之前放弃了,因为他到后面的价值会越来越少,少到你根本不用去点。
不过再晋升之前是很重要的技能,建议投资到9点上书到Master即可。
迅步突刺
叙述:
迅速冲进敌阵,并伺机以枪剑作出伤害。
第二阶冲刺后会绕道敌人被候补开一枪。
Master状态可以把整招套再空中使用。
评笔:
今天晋升过后有被我保留下来的技能,塬因在于他那霸道的突进力。
不管是切入还是逃跑都很好用,还保有霸体状态。
还有一个留下他的塬因,世河有时候会把敌人推得满远的,这招就是一个很好的补位技能。
不管是空中还是地面都有很好的追击能力,也因为只当打正技能,晋升后我只投资到9能上大师等级即可。
反击
叙述:
接住敌人的功击后给予还击,对手会直接倒地
评笔:
反击在每个游戏每个作品都是一个评价很两极的技能,用的好叫神,不会用就叫蛋疼。
而且这游戏的反击倍率其实很莫名的高,不过臭Gay我基于点数节省只投资一。
如果接到怪的攻击之后打到,你就可以直接位相终结技「大招」来做输出。
因为这游戏很特别的地方是只要使用大招,怪都会被挖起来揍,算是一个很特别的设定。
如果怕自己这招用不好,可以直接放弃摆烂无所谓。
位相终结技:剑气解放
叙述:
将全身力量灌注入枪剑,同时以此力量痛击敌人。
第二阶会多追加一次剑气斩击把人打到地面击倒。
Master可在空中直接释放剑气+第二阶剑气。
评笔:
世河版无限之刃,本技能其实算又托又长,如果队友不配合还有挥空的囧况。
后期这招会玩的世河基本上会喜欢把它摆在挑空中直接释放砲火。
这就是这招精华所在,你可以无视前面的斩击直接在空中开伤害最高的一枪即可。
虽然会少前面斩击的伤害,但是换来的是稳定的是伤害输出,当然单刷可以在地面释放也没问题。
晋升过后我有留下这招,因为大招在这游戏是真的很难得可贵的技能。
-------------------封印实习者----------------------
苍炎轰炸
叙述:
往前开一枪,直扫前排怪。
第二阶后可以再补开一枪。
Master可在空中作玩流程。
评笔:
这招我从一开始就没点过,因为点数吃紧的关係,加上他是全部吃魔功。
本Gay一开始就没点过任何一点,有没有他都不会影响我的接技跟输出。
这招我感觉好用的地方就是远距离这个优点而已,自己的特色都是贴在人家尻尻的。
所以这招根本没有点过。
大地冲击
叙述:
将枪剑插入地面并发出引力旋风届以伤害敌人。
第二阶会直在施放一次剑气吸引敌人。
Master后会从上方直接插下来。
评笔:
我非常爱用的技能,少数360度的範围功击,一般我都是吸引小怪后直接开剑气增幅连技。
不过他的Master技能就不大好用了,对挑空状态来说一点帮助都没有。
但是地面作战能力可以说是吸怪一流的招式。
可以点到9即可,点数充裕可以点高一点没关係。
剑气增幅
叙述:
于塬地摆出剑步并散发气场伤害敌人,蓄气完毕后短暂强化攻击範围及伤害。
第二阶会再多做一次迴旋伤害。
评笔:
认识我的人都一定知道我很爱用这招,塬因就是我很爱大剑这种东西。
前期我能点高就点高,后来我只点到9,这招到后期可以慢慢发现他的增幅比起伤害更实用。
而在投资上去也就只强化他再施放的冲击波威力,成长幅度也很薄弱,所以这招点9就好。
对世河来说,这招是我的浪漫,打死我都会拨点数给这招玩。
此外他的範围强化除了前面以外上下都会有判定,支援所有技能。
比某个游戏的智障剑气强的许多,我说真的= =
位相终结技:流星冲击
叙述:
跳至空中以破天之势冲击地面上的敌人。
第二阶会增加一个真。昇龙斩挑空。
评笔:
晋升后就放弃的技能了,而放弃他的塬因有以下几点
面对特定怪物后面的昇龙斩攻击有限,需要精準的角度才能达到高伤害,Master从空中释放很容易冲过头,挥空率超高
以上叁点就是我在晋升后放弃他的塬因,一开始觉对会投资,因为需要大量的大招来做打王输出。
而晋升后有新增新的终结技能这招就能直接放弃了,说难听点这招的释放距离跟时机比剑气解放还难
新增被动技:
普功练习-单纯增加普功攻击力 「能满则满」
物功增加-增加物功,一点+10 每等级+5 「成长幅度太低固不投资」
魔功增加-增加魔功,一点+10 每等级+5 「成长幅度太低固不投资」
物理爆击-增加物理爆击,一点+5% 每等级+2% 「成长幅度偏上能点则点」
魔法爆击-增加魔法爆击,一点+5% 每等级+2% 「我是物理世河,全身充满肌肉所以没点」
血量增加-增加HP最大上限,一点+3% 每等级+1% 「因为他满等是Lv.10 成长又是%数的所以直接点满」
--------------------正职人员------------------------
空中斩击
叙述:
敌人从地面捲起之后以怒涛之势连击。
强化后的效果跟枪剑连击完全一样
评笔:
强功行挑空技,前后都有判定,而且伤害更优秀。如果你在实习生很善用剑枪连击,这招你会用的更开心,所以,点下去就对了。
零距离轰炸
叙述:
快速移动至敌人面前并将其抓起,随后利用枪剑对其零距离轰炸。强化过后会再捕枪,Master后会在空中45度角将敌人抓起爆破。
评笔:
他拥有这游戏最霸道的判定,霸体﹑无视霸体抓起﹑对方倒地也能直接抓起敌人轰炸。所以如果你不小心把人击倒了,你基本上也可以用这招把人直接捡起来爆头。boss霸体在塬地自high放招,你也可以直接把它捡起来爆头。他能抓的敌人数量也不限,只要突击有摸到人都能直接堆起来抓,一个bmi没有20的男孩能这样做。我本人觉得相当不合理。关于这招在我的群裡已经有很多名词了,例如:爆头﹑爆着插﹑强壮的左手等等... ...强化过后补开枪会容易把敌人推超远,所以怕失误我才点实习生的霸王拳来做接应。
这招判定非常强,可以点高就点高。
苍炎爆破
叙述:
朝地面释放出大範围火焰,使敌人动弹不得。
强化过后可以持续释放火焰给对方造成硬值。
评笔:
虽然是吃魔功,但是他比起爆炸来说他是360度的,所以本Gay的后期接技就很直接了。大地冲击>剑气增幅>苍炎爆破,玩美切合绝不击倒。他能补足世河没有Aoe的缺陷,所以建议点满。
位相终结技:脉冲解放
叙述:
将位相力完全引导至剑身上,释放力量痛击敌人。
第二阶会再多一次重击地面有持续烧伤
Master会在空中职阶45度角斩击并到地面上释放大地爆破。
评笔:
这招我称无极斩杀,因为真的很像,这招我特别有爱,所以能满则满,威力非常强。而他的空中支援也不会有冲过头打不到的问题,所以这招到后期是很全面性的技能。直接投资到最高即可。
新增被动技:
物防强化:增加物防,每投资一点+1%
「有多的技能点数可以选择投资」
魔防强化:增加魔防,每投资一点+1%
「有多的技能点数可以选择投资」
耗魔减少:减少技能消耗量,第一点+2%,每投资一点+1%
「正职技能耗魔都很兇能点就点」
空伤增幅:空中打击伤害增加,第一点+2%,每投资一点+1%
「本Gay有投资,毕竟空干王,如果觉得没差可以省下来」
背后增幅:背后打击伤害增加,第一点+2%,每投资一点+1%
「如果你很喜欢肛人就能投资,如果你觉得没差就省下来」
速度强化:增加移动速度(不包括攻速),第一级+5,每投资一点+2
「没屁用」
主动技能和被动技能取舍概要:
大家可以发现被动技能跟主动技能他们SP点是功用的,所以这一路玩下来基本上可以看到叁种玩家
全点主动技能捨技被动技能
技能全点到9等Master之后投资全被动
挑几个好用的被动技能,剩下的投资技能,有些点高
本Gay属于第叁个,因为我还是要把一个满现实的问题搬出来跟大家说
你的技能栏位只有这几个框,虽然你可以买B栏。但是意味者你又要多投资几个技能点数又会很吃紧。那不如是投资几个真正用的习惯的技能就好,其他辅助性的技能点9就好。
Ex:剑气增幅﹑迅步突刺
剩下可以投资到高,也就是被动技能跟你的主流招。终结技如果可以点两个就好,叁个太多。因为MP的问题你能不能一次爽快丢叁招都是问题。「脉冲解放要700MP喔!」所以最简单的最稳的方法就是第叁种类型的配法。很多人未被动跟技能的点法有所苦恼,所以本Gay丢出一个方针给大家参考。聪明的你们,搞不好可以研发出第四第五种喔!
个人配点
实习生
迅步突刺:Lv.9
反击:Lv.1 or No
剑气解放:Lv.Max
封印实习生
大地冲击:Lv.Max
剑气增幅:Lv.9
被动:Max
物理爆击-增加物理爆击,一点+5% 每等级+2% 「成长幅度偏上能点则点」
血量增加-增加HP最大上限,一点+3% 每等级+1% 「因为满等是Lv.10 成长又是%数的所以直接点满」
正职人员:
全技能Max
被动:Max
物防强化:增加物防,每投资一点+1%
「有多的技能点数可以选择投资」
魔防强化:增加魔防,每投资一点+1%
「有多的技能点数可以选择投资」
耗魔减少:减少技能消耗量,第一点+2%,每投资一点+1%
「正职技能耗魔都很兇能点就点」
空伤增幅:空中打击伤害增加,第一点+2%,每投资一点+1%
「本Gay有投资,毕竟空干王,如果觉得没差可以省下来」
结语:
今天总算转职玩鬆了口气,最后想说的是,配点终究是因人而异。我希望大家还是能先做好参考再做取捨,最主要的还是分享游玩过程。从转正职后真的看到不少骑士领主的身影。这是我最感动的地方,我们下次见啰。有问题能提问,都会回答。技能翻译来自握手狂魔,非常感谢他。