2015-07-13 14:56:14 k73游戏之家 作者:小新
我该完哪个职业?这应该是新手最想要知道的问题吧? 目前游戏的内容有战士(Knight), 枪手(Gunslinger), 龙法师 (Dracolyte), 精灵法师 (Fae Trickster), 还有霓虹忍者 (Neon Ninja), 然后官方目前还有预告一隻糖果野蛮人 (Candy Barbarian), 以下将会依照个人的分析来将该职位定位并给予评分。
PS: 以下职业除了枪手不怎么注重跳跃次数(Jump)外, 其他职业都建议, 因为这样可以增加你的机动性, 还可以瞬间无视很多副本中途的重重难关 XD
战士(Knight)
我的愿望是当一个收割者!
最基础的职业之一, 也是玩家一开始出生时的职业, 主要武器是近战武器, 定位较偏向于坦克, 但是其实是个最好的收割农夫 (?)
建议注重属性: 物理伤害 (Physical Damage), 最大%HP (XX% Maximum HP), 最大HP (Maximum HP), 回血速度 (Health Regeneration), 稳定性 (Stability)
滑鼠右键 - 槌击 (Smash)
奋力一击的往地上敲击, 造成一个扇形的攻击範围, 附有击煺效果, 他也是拆砖块的好朋友 (可以敲到两格高)
被动 - 惩戒 (Retribution)
只要每当受到攻击时, 下一次普通攻击将会附加两倍伤害, 但是这有两个小地方要注意的
1. 挥空也会将此状态取消掉
2. 这个被动疑似有隐藏CD, 所以当被攻击到的次数太快的时, 不一定会马上触发
技能1 - 突击 (Charge)
直线的往前衝, 然后会再撞击点有一个小範围的伤害. 他也是用来衝撞玻璃开路的好工具
技能2 - 五秒真男人 钢铁意志 (Iron Will)
技能触发瞬间会立即将生命完全补满, 且会在短时间(约15秒)内有大幅的伤害减免, 所以还是会受伤的, 请小心
商城 Skin 样式
龙战士 Dragon Knight
Trove守护者 Trove Guard
枪手(Gunslinger)
单枪不够看阿, 双枪才是王者!
基础的职业之一, 枪手是所有职业中空中机动性最高的, 他的喷射跳跃可以让前期没有跳跃次数的玩家能够顺利跳上一些无法上去的高岩, 但是他最大的挑战其实是瞄準敌人, 因为子弹的速度有点慢, 所以在追移动中的敌人会需要能够预测射击的能力, 定位是远程射手
建议注重属性: 魔法伤害 (Magical Damage), 最大HP (Maximum HP), 回血速度 (Health Regeneration), 攻击速度 (Attack Speed)
被动 - 幸运射击 (Lucky Shot)
枪手在攻击过程中, 有机会可以瞬间聚气完成, 此技能除了普攻可以触发外, 聚气弹射和聚气射击都可能触发, 所以运气好的话可以连发两次聚气射击, 此技能也可以用来打碎砖块
滑鼠右键 - 聚气射击 (Charged Shot)
有玩过洛克人吗? 就是这样的东西. 你集中你的火力然后于一发射出, 伤害极高且有範围伤害, 此技能可以边跳跃边聚气来避开伤害
技能1 - 聚气弹射 (Blast Jump)
其实这个的感觉就像是火箭跳跃, 你把你聚的气往脚下射出, 对周围造成大量伤害, 然后这个技能的后座力会把你喷射上空中, 可以连续使用 (只要你能量够)
技能2 - 跑射 (Run and Gun)
这招算是枪手的最大DPS来源, 他会大幅增加你的攻速外 (75%), 还会增加你的跑速, 且你在射击的过程中移动速度不会减慢
商城 Skin 样式
反叛王者 Regal Rebel
左轮手枪快枪侠 Revolver Ranger
龙法师 (Dracolyte)
吼 ~~ 我是一隻龙 ~~ 吼 ~~
火龙法师的定位其实很妙, 他虽然是法师, 但是他几乎所有技能都是打近战的, 有着全游戏中最大的瞬间输出, 尤其是当他今天变成龙了以后更是又坦又痛, 所以我认为它的定位比较像是近战法坦
PS: 因为龙法师是拿法帐喷火, 只是那个法杖的位置有点像是你在握着你的XXX再喷XXX *被打*
建议注重属性: 魔法伤害 (Magical Damage), 最大%HP (XX% Maximum HP), 最大HP (Maximum HP), 回血速度 (Health Regeneration), 能量回復 (Energy Regeneration), 稳定性 (Stability)
被动 - 火焰游走 (Fire Walking)
可以在岩浆中快速移动且并降低所受到的伤害(几乎不会受到伤害)
滑鼠右键 - 火球 (Spit Fire)
在攻击的时候你的小龙会慢慢聚气, 聚气之后即可让你的小龙射出一个火球, 可以用来破换方块
技能1 - 燃烧供品 (Burnt Offering), 又另称丢龙蛋
丢出一个火龙蛋龙图腾, 然后攻击他四次后即会爆炸造成大型AoE伤害. 可以用来破坏方块
技能2 - 烈焰化身
你自己将变身成为一隻喷火龙, 攻击距离增加, 增加稳定性200, 移动速度提升25%, 伤害提升, 及伤害减免. 在这段时间内, 你的小龙还是会聚气且可以吐火球喔! PS: 变身后可以坐轨道车/坐骑 XDDD
商城 Skin 样式
苍龙 Ashen Beast
暗影龙 Shadow Maw
勒布朗精灵法师 (Fae Trickster)
我是隻可爱的小妖精, 啾咪 ^_-~
"就都给你玩就好了啊!" 这个应该是团灭时看到精灵法师在那边OP的单刷的感想. 这隻是本游戏个人认为最OP的脚色, 又坦又痛又有无限炸弹可炸矿又能单吃SA, 重点是会玩得几乎不会损血, 还有没有比这个还OP的脚色啦! (翻桌)
建议注重属性: 魔法伤害 (Magical Damage), 能量回復 (Energy Regeneration), 攻击速度 (Attack Speed)
被动 - 高傲射击 (Ego Blast)
只要你没受伤, 你的每一发子弹都是聚气攻击, 若真受到攻击, 2秒内没受到伤就回復聚气攻击状态
滑鼠右键 - 分身 (Blink)
顺移到前方一点距离的位置, 且会在塬本施展技能的位置留下一个分身. 若怪物已经锁定你时, 使用此技能一定会让怪物跑去打分身. 分身只要被打8下后就会消失, 无视伤害多寡. 他也不会受到击煺影响而飞走, 但是他会受到引力引响一定会往下掉落直到碰到砖块为止
技能1 - 闪耀弹 (Glitter Bomb)
按下不放可以瞄準后朝远方丢下一颗闪耀弹, 有击飞效果, 也可用来炸矿
技能2 - 精灵舞蹈 (Faerie Dance)
召唤出叁支法杖分身, 然后会自动持续攻击敌人, 如同分身一样, 他们会受到引力影响而掉落到第一个碰到的砖块为止, HP没有分身高, CD 又长, 所以基本上这招不太会用
商城 Skin 样式
暗黑精灵 Dark Fae
笨蛋(9) 冰雪妖精 Ice Cold
霓虹忍者 (Neon Ninja)
转转七彩霓虹灯~
忍者是一个一堆人玩错的脚色, 有一派人认为忍者嘛, 就是要快速攻击, 所以很多人都给他一堆攻击速度(Attack Speed), 然后就发现到他怎么打都没感觉. 另一派人觉得忍者既然是近战角色, 那就贴着敌人打吧, 然后也是发现到普攻的伤害低到让人想要哭.
但是其实忍者是一个很吃连续技的脚色. 他的被动技才是最大的输出来源, 正确的忍者的玩法应该是"普攻叁下->右键->普攻->技能1->Repeat", 所以忍者的感想颇两极的
建议注重属性: 物理伤害 (Physical Damage), 最大%HP (XX% Maximum HP), 最大HP (Maximum HP), 回血速度 (Health Regeneration), 击飞 (Knock Back)
被动 - 闪耀星 (Shining Star)
每个实际攻击可以增加一个手裡剑, 最多叁个, 要是一次攻击到多个敌人的话, 每个敌人算一次
滑鼠右键 - 影后翻 (Shadow Flip)
向后翻转然后隐身, 然后移动速度增加50%, 可以立即取消怪物的怒气值, 然后要是在隐身模式中普攻时, 会把你身上的手裡剑(无论多寡)给丢出去, 每一个手裡剑的伤害都超高的. PS: 在隐身模式中喝水会现身喔
技能1 - 禁锢刃 (Stasis Blade)
向前衝刺一个固定距离后将行径路上所有敌人定在塬地, 被定住的怪物还是可以攻击, 且可以受到玩家击飞状态
技能2 - 最终奥义 (Final Technique)
将你的刀灌注能量后将其射出, 每个被击中的敌人若处于禁锢状态下可以将其时间刷新, 但是此被此技能击中的敌人不会触发被动
商城Skin样式
紫色大师 Magenta Master
暗影 Night Shade
糖果野蛮人 (Candy Barbarian)
目前这隻还没有正式发布, 所以我会等他的资讯出来后我再把这边补上
今天的教学就到这裡, 如果还有任何问题欢迎问我喔!