2015-07-10 16:03:07 k73游戏之家 作者:小新
仙剑不得不说是被大家放大检视的游戏,在有回忆加成的仙一的影响之下,大家对仙剑充满了期许,我也是一个从一代一路玩上来的玩家,但是我知道期望太高会令人失望,于是我抱着一个全新游戏的心情开始了游戏,接下来就来说说我的心得吧。
寂叶岗机关解法:
在游戏效能上,不得不说他真的非常吃电脑,许多人会有读条上的问题,不过我个人的电脑还可以,所以玩起来还蛮顺畅的
在画面上,其实看看国外的游戏,不得不说仙剑已经落后了许多,不如说连二线游戏画面都比仙剑好,不过在这一点我接受幅度比较宽,我认为仙剑6只是画面比较差,而不是烂
在战斗系统中,这次仙剑在战斗系统上做了更改,不是过去的回合制,也不是古剑2的即时战斗,是一种有点像卡牌游戏的战斗方式,在限制的时间内,在行动格裡填入你想施放的技能,技能所需消耗的格数不同,所以需要思考你的配置,这种与过往不同的战斗方式,让许多玩家怨声载道,刚进游戏中第一场战斗就死掉,我也遇到同样的事情...但是习惯后不得不说并不困难,反而非常轻鬆可以悠悠閒閒的看角色打怪
接下来讲讲战斗的建议
战斗的建议,事前的準备,有两种特性与灵脉
特性
每个角色有两种特性,像越今朝就有 雳刃/飓影,切换不同的特性有不同的技能,有些有补血技能,有些有嘲讽技能,设定好角色的特性,让战斗可以事半功倍
灵脉
在战斗后可以获得"魄",每一个角色独立计算,提升灵脉可以提昇角色的基本属性,当升级到某些阶段会获得被动技能,灵脉有3种颜色
红色灵脉提升攻击
黄色灵脉提升防御
蓝色灵脉提升速度
可以自己思考如何培育角色
战斗中,其实打小怪真的是一件很容易的事,在战斗画面的左下角,有一列战斗方针,最下方有一个叫自动战斗的选项,按下去后,大家血线稳定就按上方的集中攻击,发现有人血线过低,就换成回復优先,打王时就手动控补血角以外的角色,挑选想先打的目标,一样血线低就切换成回復优先,这样子做战斗就会简单很多
在游戏介面上,大家诟病的跑速问题我觉得还好,与其说角色跑得太慢,不如说是角色跑的不自然,但是支线任务以及角色互动,这两点真的做的不大好,支线任务的起始人提示太小,要去找谁又提示得不清不楚,只好逢人问话,逢人问话又会牵扯到一个更严重的问题,与人对话一定要等自己慢慢转到正面。自己转到正面不够。还得等对话的人也转到正面,这点是真得令人觉得非常的不顺畅。
最后的最后说点在角色与剧情(无雷),这一代的角色特徵都很鲜明,每个人都有自己独特的个性,主角群的互动也会令我会心一笑,让我会想知道接下来的剧情,让我想知道他们发生了什么事,他们的过去与未来,如果要问我说这游戏好玩与否,以目前的游戏感觉是好玩,但是真的有些需要改进,希望以上可以帮到部分想买的人。