仙剑奇侠传6战斗系统介绍 不利状态影响

2015-07-08 11:54:03 k73游戏之家 作者:楼主老夫要射了

仙剑奇侠传6

《仙剑奇侠传6》游戏中的普通战斗情况之下,各类战斗中的暴击、格挡、闪避都是以随机的方式 出现,而在特殊的不利状态时,将会严重影响玩家们的战斗力,以下为大家详解介绍。

仙剑奇侠传6战斗系统介绍 不利状态影响

普通战斗:

普通战斗中玩家会随机出现以下情况:

暴击:受到的伤害为普通攻击的2倍。

格挡:挡下敌人的攻击,受到伤害为1.

闪避:躲闪开敌人的攻击,受到伤害为0.

不利状态:

游戏中玩家们会获得部分具有施加不利状态的道具和技能,部分怪物也有相应的技能,玩家们可以通过解除状态的道具恢复正常状态。

冻结:目标行动不能,被物理攻击时暴击提高,闪避率为0

中毒:目标中毒,每回合减少一定比例的精

混乱:目标处于混乱状态,自动随机攻击目标

脱力:目标处于脱力状态,物理攻击力变为50%

沉默:目标处于沉默状态,无法使用仙术攻击

昏睡:目标处于昏睡状态,行动不能,闪避率为0,受到攻击时解除

异变:目标变为包子,防御力降低,闪避率增加,只能进行普通攻击

麻痹:目标处于麻痹状态,身法降低

消极:目标处于消极状态,战斗中气减少

污浊:目标处于污浊状态,无法使用道具

压制:目标处于压制状态,攻击不再增长气和破防值

虚弱:目标处于虚弱状态,防御力降低

附加状态:

游戏中玩家会获得部分施加附加状态的道具和技能,同样部分怪物也有相应的技能。

强袭:目标物理攻击力提升

坚盾:目标物理防御力提升

神行:目标身法提升

法障:目标法术防御力提升

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