2015-06-23 14:39:48 k73游戏之家 作者:小新
《lol》这次的英雄成就系统中相信各位对其阶位都十分向往,拥有更高的阶位当然也会代表你游戏玩的越是牛,同时当大家的英雄成就阶位越高的话获得的奖励也会越多,以下为大家介绍游戏听英雄冠饰介绍。
奖励
冠饰
我们将为每个已解锁的英雄推出其成就的前五个阶位
获得的冠饰:
角色头衔
载入界面绶带
自定义表情
通告横幅
初步测试
我们正在部分大区进行初步测试。如果情况良好,那么在几周后就会启动更大规模的测试,主要集中于召唤师峡谷的匹配队列,来确保这个功能的扩展使用的稳定性。我们也会通读你们的反馈,并让你们知道我们的进度,因此请在功能上线后保持关注!
资格
5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数。不过,在正式发布后,它将仅支持召唤师峡谷的匹配对局
未来
这只是英雄成就的开始阶段。随着系统的成熟,我们将在继续搭载程序的同时解锁额外的阶位和奖励!
常见问题:
为什么我在游戏内没有看到英雄成就系统?
我们将在23日在部分大区开启英雄成就系统的灰度测试,逐步将这个系统开放至全大区。
对于那些我已经使用过很久的英雄来说,我会直接获得他们的成就吗?
我们目前没有这么做的计划。因为这是一个新系统,我们向让玩家根据每局表现和所用英雄而感受到进步(并获得奖励!)。
评分系统是怎样运行的?你们是如何打分的?
评分系统主要基于你在一局游戏中所用的英雄和角色定位。举个例子,中单安妮和辅助安妮对这个系统来说是完全不同的。
我们采用了一系列的游戏表现评判标准,并会将你与所在服务器的其它使用了和你一样的英雄/分路组合的玩家放在一起比较。
它是按百分比来运行的——所以获得了高分,意味着你的表现在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。评分本身会决定获取点数的多少。
每升一级需要打多少局游戏?
我们的期望是,玩家能通过15-30局游戏升到最初这套等级系统的顶级(1级到5级)。我们将在以后解锁额外的等级。
这个系统会让人觉得繁琐吗?
这个系统的目的是——你越快精通一个全新的英雄,你的成就等级就涨得越快。
同时,我们想让这个系统易于使用,让所有玩家都能因自身的进步而获得良好的感觉。
我们正在调节这个系统,从而让玩家们可以升级那些最爱使用的英雄,并根据每局的表现获得有意义的反馈。目前每个英雄的成就等级上限有意地设得很低,以免玩家把这个视作一件苦力活。
成就等级会下降么?
目前还没有下降或衰减的计划。
未来会开放什么其它类型的奖励?
我们正在观察玩家是如何体验这个系统的,并且他们喜欢哪些地方,在这个阶段的观察完成后,我们才会去决定未来的计划。我们非常喜欢关于这个系统的反馈。
奖励里包含皮肤吗?
这还不是目前我们要考虑的事情,但我们一直在探索其它的想法,好为玩家们提供合乎心意的独特奖励。
这个系统会在“统治战场”和“极地大乱斗”模式下运作么?
这个系统目前只限于在召唤师峡谷上使用。
其他玩家会在游戏结束界面看到我的评分么?
不。这些评分只有你自己可见,并且其他人都无法看见。
中途退出的玩家们会获得分数么?
可以确认的是,中途退出的玩家将会获得一个很差的分数。
为什么我的英雄的头衔和我想的不一样?
英雄的头衔是基于这些英雄们的主要定位,而不是选用的英雄。例如,安妮的默认定位是法师,无论她是打上单、中单还是辅助都是如此。
楼主主要玩中路、ADC和辅助。每条路都有固定使用的那么2个或3个英雄。简单说说楼主主玩的那么几个英雄。
中路:发条、三只手和狐狸。最近在尝试泽拉斯。
ADC:金克斯、飞机和女警,女警都很少用了。
辅助:布隆、牛、机器人和琴女。
说个英雄,就是三只手,当前版本强势中路,确实很强,在前一段妖姬横行中路的时期,楼主经常用他来打妖姬,效果奇好。
也正是因为这个英雄当强势地位,几乎已经可以确定了,他会在接下来的几个版本中削弱,楼主大胆猜测,削弱因该会和以下几个方面有关。
首先是E技能的伤害,太高了,估计伤害会被削弱,如果不削弱E技能的伤害也会从其他方面动刀,比如,削弱E技能的施法宽度。Q技能的伤害会否削弱,暂且不知。
也正是因为已经预知到这个英雄的削弱,所以楼主才开始尝试泽拉斯。所以,想要上分的小伙伴赶紧学习三只手!!