类型:冒险
大小:1.84 GB
《异化之地免费下载ios》享受黑暗风格的地牢闯关玩法,ios破解版给各位玩家带来无限的魂币,商城里所有的物品都可以免费使用,拿起稀有的武器和人物轻松完成关卡挑战。
所有的物品都可以免费使用
各种稀有的武器和人物
搭配多种不同的技能特性
丰富的地图自由选择闯关
《异化之地》是以克苏鲁风格为主题的横版动作游戏,游戏角色将在随机组成的地图场景里,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。极具差异化的画风抓人眼球,为我们塑造了一个充满克苏鲁风格的,隐藏着危机的异化之地。
游戏中还有长枪、法杖、大锤、火枪、匕首等多种武器,可以搭配多种不同的技能特性。多种闯关搭配,每更换一次都能为玩家带来不一样的战斗体验。
经过半年的努力,《异化之地》安卓版终于要在今天跟大家见面了!还有丰富的福利活动等待各位调查员的到来,希望有更多玩家喜欢这个游戏,成为异化之地的调查员!
更新内容:
一、法纹系统
传说中的技能组合系统来了!
调查员在副本中可以通过宝箱和击败BOSS获得法纹。
法纹装备在人物身上用于替换武器的特殊技能,武器技能,被动技能。
各位牛人可以挖掘下套路呀~
可装备得法纹的栏位数需要通过解锁武器的数量来解锁,最多三个。
法纹在关卡外不保留,目前它的定位是副本中的一个重要的随机元素。
第一个法纹栏位的解锁需求:通关1-4
第二个法纹栏位的解锁需求:5把旧神武器,1把深渊武器
第三个法纹栏位的解锁需求:10把旧神武器,2把深渊武器
二、清凉派对来啦~夏日主题礼包限时折扣
活动时间:正式服6月24日到7月7日23:59分
(1)活动期间,普通防具池与普通武器池十连价格均变为400魂币。
(2)限时折扣礼包:
海盐曲奇和曼殊沙华,分别是艾洛丽丝和克瑞丝汀的夏日皮肤,虽然没有皮肤技能,但是拥有独特的位移技能特效。
海盐曲奇促销礼包,活动价格¥108,海盐曲奇+450魂币+艾洛丽丝,当玩家拥有艾洛丽丝的情况下,会转化为:海盐曲奇+680魂币
曼殊沙华促销礼包,活动价格¥108,曼殊沙华+450魂币+克瑞丝汀,当玩家拥有克瑞丝汀的情况下,会转化为:曼殊沙华+680魂币
三、新一期限时防具
活动时间:6月24日更新后到7月8日23:59分
同时骨币商城将会随之上线。
本次新3件限时防具分别为:
深潜之默示:减伤5-20%并且附带心灵之甲状态,状态下触发盾反、怀表以及拳套后撤的判定时间增加50%,触发后进入20-12秒冷却,受伤重置冷却。
扭曲脉象:生命增加2-10%,生命高于90-50%时,可触发精力消耗降低20%以及精力低于70%时,击中则对所有目标造成雷击并晕眩2秒,冷却7秒。
衍射光极:连击数大于90-70时,击中10-14%触发30-10秒冷却的幻影龙卷,造成伤害并重置武器技能冷却。
四、礼包更新
上架以下礼包:
防具升星包一型:售价680个骨币,60深渊辉石,每周限购2次
防具升星包二型:售价450个骨币,30深渊辉石,每周限购2次
下架以下礼包:
1元超值礼包、6元超爽礼包 与 防具炼星包。
五、月卡与周卡系统上线
我们发现有不少调查员对于月卡、周卡这种高性价比的内购项目有所需求,故上线月卡与周卡项目,其中周卡除了赠送资源外,还会有去广告功能。
分别为:
月例·渗透契约,¥30,购买直接获得150魂币,邮件发放总计:900魂币,900骨币,30武器试用券
周例·铸魂仪式,¥68,购买直接获得150骨币,邮件发放总计:560骨币,14个防具单抽券;7个附魔甲片+去广告功能
六、其他
(1)优化手枪与匕首的连招流畅性。
(2)修复一些可能导致闪退的环节。
(3)将角色通用天赋中的攻速天赋,所提供5%攻速加成,默认提供给各人物(不会体现在属性面板),同时该天赋从加点面板中移除。
(4)调整夏洛克职业天赋威慑心神为:对满血目标暴击伤害提升15-30%;原本的5%攻速加成默认提供给夏洛克,不会体现在面板中。
(5)提升所有人物的精力值上限至1300左右。
(6)掉落的封印武器不再根据人物限制武器种类。
(7)取消普通剧情模式中以及无尽模式第五层的夜魔的连环毒液,降低新手难度。
1、进入游戏,首先看到的是这个界面,有剧情和无尽两种模式可供选择,但初入游戏只能选择剧情模式,然后便是人物创建环节,游戏中总共有四个人物(夏洛克、克里斯汀、阿莱克斯、艾洛丽丝但新手玩家只能选择眼镜男夏洛克,其他三个角色都需要在商城购买解锁。但不管什么角色,只要通过一次1-5关卡便可解锁无尽模式。
2、之后便来到了游戏大厅,这里有六个样貌怪异的NPC,有时还会出现一个猪队友的金发女,可以和她一起结伴而行,消除你慢慢长路上的些许孤独感,然后从左向右分别是:乌鸦男一一和他进行对话可打开日常挑战任务,完成任务可领取魂币、黑暗之髓等奖励,也算是一个有用之鸦吧。
3、试卷老头一一在他那里可以查询所完成的成就以及各类所解锁的图鉴查询,正所谓知己知彼,百战不殆,在这里可以详细的了解到各类武器防具的作用,以及怪物的属性。
作为一款单机,内购是活下去的收入主要来源(广告,怎么说呢,个人体感是无伤大雅,毕竟命运多舛,可以给容忍度),如果在一开始未能展现自己的优势,给玩家留下惊艳感,产生购买欲,那么在白嫖完免费的部分就真的不太可能再会进行购买甚至继续游戏了。
诚然,克苏鲁风格,地牢冒险,Rogue-like,组合很不错,这也是我期待已久的原因,但是显然贵游目前展现的内容未能达到我的预期。
1.剧情模式,这不应该是作为门面初次展现给玩家最好的机会么?但人物短短的介绍塑造出个纸片人;过关配以短短几行文字,让人没有感到剧情的张力和代入感;背景音乐亦平平无奇,游戏内人物将死或者遇到BOSS的音乐转变,打通一关关,逐渐揭开真相的音乐改变,都没有处理好。
2.无尽模式,通关剧情模式后,大家都开始了紧张的攻略当中,一开始我也乐此不疲,可逐渐失去了游戏乐趣,本来说一款单机游戏,达成通关成就真的是一件很有成就感的事,但我却没有兴致,何解?无尽有难度么?那是自然。可为什么这个通关成就,不说去朋友面前吹吹水,就连挂个论坛骗个666都没有欲望呢?粗略思考分析,我觉得还是游戏给我的正反馈过少,我不知道通关对于我的意义,或者这一路打下来我的乐趣所在。
3.除开剧情和模式,武器的收集应该是另一个乐趣了,但这个碎片机制,Emmmm,“那一天,我又想起了被DNF深渊支配的恐惧”还有这个圣诞活动,脑子以下全是肝再加武装色霸气加持变成肝硬化都顶不住呀。有些许夸张的成分,但只是想说,我玩过许多单机游戏,他们都真的不是通过留下玩家在这里刷刷刷来获得快乐的。或内容,或人设,或音乐,或者只是单纯的孤独想一个人静静。。。单机游戏不同于其他类型游戏,其他游戏可以通过玩家间的利益冲突,副本、装备的迭代,不断地制造收益点,但单机不能。
4.还有一些细节上的问题,比如总会出现看似一行却打不到(尤其体现在有一关的BOSS要打他召唤的球,真的难顶);再比如使用克苏鲁世界观,那就要构设好,不要让没看过的摸不着头脑,看过克苏鲁小说的觉得贵游只是借个噱头等等问题。
我也看了贵游制作人的自述,路遥但不窄,你***意走,那就会有人陪。
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