晶核coa 手游v1.5.0
- 类型:动作
- 大小:1.6 GB
- 日期:2024-09-29
- 版本:v1.5.0
《晶核coa》手游是硬核大型的动作类rpg手机游戏,玩家们将成为冒险家进入阿特兰世界获取更多的晶核,为了获得能量能源而作战的游戏。能够在更多的立体箱上进行动作战斗,能够选择你心仪的职业进行秘密的探索和冒险。手游也是由朝夕光年厂商开发的,并且很多头部游戏主播进行联合代言的,更多精彩副本,更加“暴力美学”的风格,也是非常流行的游戏,更酣畅淋漓的作战过程,加入这个世界开启动作竞技吧,有一种DNF的感觉!
科幻机械和魔法组合的游戏世界
更具美感的世界设计
浮空都市的场景更多维度
出招技能更加丰富
繁荣充满秩序的浮空都市与落后残破的地下街区都将在这片世界交错,这种对立与冲突将在关卡场景、玩法设计充分诠释,宛如两个平行世界的矛盾与对抗,这个秩序松动世界背后的晶核谜团也等待各位冒险者去探索。
蒸汽朋克风格的ACG冒险战斗游戏,采用UE4打造3D次世代画面,音效随环境而变,呈现映画级视听,闪避、浮空连招,0时差响应,PK拳拳到肉。晶核coa手游拥有独特的空中战斗系统,冒险家们可以通过跳跃躲避怪物的攻击,也可以浮空对怪物进行连招,为硬核玩家们打造出前所未有的多维战斗体验。
在游戏中,玩家将扮演一名冒险者,使用魔导武器展开指尖战斗,探索上古遗迹,你可以和你的朋友去挑战各种各样的副本,有着大量武器和角色供你选择,不同的人物有着不同的技能,战斗非常的刺激,超多炫酷的技能特效。
此外,晶核coa手游还为玩家们提供了挂机玩法,你可以一键挂机战斗,ai模式非常的智能,在自由成长升级的过程中,可根据个人的实力适应不同的副本,带给你不一样的体验。
游戏的故事背景设定在一个神秘的世界中,玩家需要扮演不同的角色,通过战斗、探索和任务等方式逐步揭开世界的秘密。游戏中有着丰富的剧情、多样的角色、独特的技能和装备系统,以及精美的画面和音效,给玩家带来了非常棒的游戏体验。
1、晶核COA有四个初始职业,分别为剑士、魔导师、女枪、魔偶师。
2、剑士的进阶职业有狂战士和魔剑,狂战士技能都是大开大合,打击感非常强,喜欢近战的可以选择这个职业,魔剑则是精通剑术,技能非常华丽,但是需要一定的操作技巧。
3、女枪的进阶职业有重炮和双枪,喜欢操作的可以选择双枪,暴力就选择重炮。
4、魔偶师目前只推出了链卫一个进阶职业,这个职业需要操控人偶和镰刀来进行攻击,技能范围特别大,而且技能也很炫酷。
5、玩家可以根据这些职业的特性来选择适合自己的角色。
虚幻四加持,画面优秀
这款游戏的画风是魔幻朋克类型,场景美术也重在塑造一个不同于现实世界的魔幻大陆,所以如果抛弃细节部分的话,以整体的代入感而言,游戏的整体美术,我觉得是要优于【原神】的。
不同的区域就有不同的美术风格,在保有延续上一个区域的韵味的同时,它能够做出不一样的风格地图,比如上一个风格还是那游乐园狂欢,下一个地图,他就能够在保有游乐园狂欢对应色调的同时,变成机械朋克。
游戏存在时间系统,场景的变化会随时间天气而改变,并且如果是雷雨天气还会有特殊的元素加成。游戏也是附带有音乐收集系统的,每一个场景会解锁不同的音乐,对于比较喜欢音乐的人来说是非常棒的,而且他的音乐也蛮好听的。
操作系统流畅,游戏性与高上限并存
如果有玩过【航海王热血航线】的玩家,就可以发现,实际上他俩的操作系统是基本一样的。允许滞空,允许二段跳,允许升龙。这给游戏带来了极大的上限提升,玩家可以通过长按攻击键,蓄力触发升龙,并配合带有击飞的技能,在剧情关卡里,实现无限升龙连招。
真的还是蛮有成就感的。
当然有人就会问了,那如果被套连到死怎么办?
说过了,这只是在剧情关卡里,并且在面对有一些boss的时候,是不能够打滞空连招的,升龙也会失效。在进行pvp或者是竞技场的时候,游戏是具有保护系统的,前两次的被击飞会主动触发跳跃反击,使用跳跃能够短暂的进入霸体状态,免疫控制,而后当血条被压到一定的刻度,也会触发保护机制免疫一切控制,还有点长,累计释放技能可以获得蓝色加攻击属性的霸体。并且技能跳跃都是需要消耗白条(蓝)的,并且升龙一下能够抽去白条的2/3。通过跑动就能够恢复白条。这实际上是增加了游戏的博弈性跟趣味性的。
相信有很大一部分玩家都是冲着这个游戏的PVP去的,但是又苦恼于冗长的剧情跟限时的等级升级。所以要完整的解锁pvp,也就是解锁整套技能,大约需要四五天左右的时间,这几天也是非常肝的。
但竞技场跟普通冒险是存在两套独立的装备的,所以说游戏尽量做到公平,但服饰却能够加攻击力,这一点,还是毕竟人家氪金了嘛,总不能要求人家氪金了,还跟你站在同一起跑线吧。
游戏机制完善,贫肝氪玩家自适应
游戏内各种系统机制非常完善,毕竟是有某D字开头的宝宝巴士游戏,10年发展的背书。在宝宝巴士的基础上,它的系统有削弱有加强。
例如装备打造系统不同于宝宝巴士,装备的强化如果失败只会降一个等级,不会像宝宝巴士一样整个销毁。但是由于毕业装备都是需要自己刷团队副本去打造,但是副本所掉落的装备物品大多都是账号绑定物品,也就是只能在本账号使用。所以基本上就杜绝了开小号养大号。打造一个后期的顶级装备,大约需要四周左右的时间,并且要保证每周的活跃度。
关卡设计是十分少见的箱庭式设计,我觉得这是一个亮点。加之每个地图都不同的风格设计,而且每个地图的怪物类型都非常多,机制也是很丰富。我甚至有一种在玩开放世界游戏的错觉。我觉得箱庭是设计的最主要原因是保留横板闯关的味道。所以也没有太必要去说他为什么不做成一个连贯的整体。
游戏的整体氪金,其实相较于对标的宝宝巴士,没有那么严重。四六百算是中氪。贵吗?你王者少买几个限定皮肤就有了。王者的皮肤并不可能带给你很强的加强,但是你在这里,他能够给你非常流畅的关卡跟pvp体验。
最后其实游戏对于平民玩家,肝帝,跟氪金玩家都有较好的自适应能力。
对剧情关卡,前期三种玩家都是横扫的姿态,后期团队副本开放,平民玩家可能需要寻找大佬组队,但是我觉得是合理的,毕竟你是白嫖嘛。
肝帝能够打造出属于自己的毕业装备,那么后期团队副本也不会那么吃力,注意阵容搭配和技术,也不会过不了。
氪金大佬就算是横推了。
对于PVP来说, PVP保证了大多数的公平, PVP与剧情的装备是两套独立的装备,并不会因为他氪的多就会在数值上造对你造成碾压。但是也有服饰加成。毕竟是以现金流为中心的游戏生态,我表示理解。并且到了长草期的时候,玩家都是一打PVP就是一两个小时,并且还可以在街头邀约玩家一起进行PVP,社交属性直接拉满。
关于这一点的争议,其实最多的是对于这种游戏生态的不理解。这种以现金流为中心的游戏生态本身就是需要大量的金钱去支撑,而这些金钱只能从玩家身上出,厂商不可能给你薅他的羊毛,那就是做慈善了。所以游戏的氪金力度和现象和氪金玩家的特权我是表示理解的。大多数觉得不氪金不能玩的,逼氪的,应该是团队副本开放之后没有掌握boss的规避机制,或者是本身就不是高肝度游戏的爱好者。
朝夕光年,最新大作。
朋克游戏,题材不错。
绚丽技能,丝滑连招。
游戏的内容非常丰富,游戏创造了一个别样的异世界。
充斥着炫酷的魔法和精密的机械科技,拥有着各种各样的地图和势力。
征服不同的世界,游戏中有多个不同难度的关卡。
着关卡的提升,获得更多奖励,随时随地,在许多不同的活动中开始挑战。
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