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全能模拟器 v1.19.1 安卓版(RetroArch)

全能模拟器 安卓版(RetroArch)v1.19.1

类型:软件
大小:160.92 MB
日期:2024-6-4
版本:v1.19.1

安卓下载

苹果商店

介绍

《全能模拟器》是在手机上推出的模拟器的官方最新版本,同时也是完全官方中文化的版本,你可以与其他玩家一起进入这个全能模拟器的世界里,游玩到数十种经典的主机游戏作品,畅享每种平台不同的感动。

全能模拟器点评

内置游戏平台最为丰富的手机模拟器

不用额外下载模拟器 内置各大模拟器核心

支持多样丰富的画面效果和实用功能

运行效率和速度均有保障

全能模拟器简介

《全能模拟器》让在手机上游玩经典的主机游戏变得更加简单,你不需要一个个从网络上下载对应的模拟器文件,只需要通过这款模拟器下载对应主机的核心即可,然后加载对应的游戏rom就能玩到游戏啦!

RetroArch 是一个高度灵活和功能丰富的跨平台模拟器前端,它的设计旨在为复古游戏爱好者提供一站式解决方案。

《全能模拟器》作为一款面向安卓系统的强大游戏模拟器应用,它集成了广泛的兼容性,将多种经典游戏主机和掌机的游戏体验汇集在单一平台上,为怀旧游戏爱好者提供了极大的便利。

全能模拟器是一款为安卓手机打造的全能型游戏模拟器,它可以兼容我们熟知的fc、sfc、md、gbc、gba、MAME、Nebula、ps1、n64、ss、DOS、CPS1、CPS2、NEOGEO、MSX、MSX2、ngp、PCE等众多的主机游戏,你只需要安装一款软件,就可以将你的安卓手机变成一部怀旧游戏机来使用。

是一个开源项目,它使用了一个名为Libretro的强大开发接口。 Libretro是一个界面,允许您制作跨平台应用程序,可以使用丰富的功能,如OpenGL,跨平台相机支持,位置支持等。

它配有自己内置的应用程序集,为您提供娱乐的“一站式服务”。《全能模拟器》是你手机上必备的经典游戏模拟器软件,有了它你就能在手机上游玩最为经典的怀旧主机游戏和掌机游戏了,包括fc、sfc、gba、gbc、街机cps、neogeo、ps1、md等经典主机,只需要游戏rom即可下载,省去了下载模拟器的繁杂过程,绝对好评。

Libretro和非常适合创建游戏,模拟器和多媒体程序。如果您想了解更多信息,请访问我们的网站(如下所列)。

重要!!!
是一个多功能的程序,这意味着为了让它做任何事情,你需要我们称之为“核心”的模块化程序。这些核心不会出现在盒子外面。您需要从应用程序中转到“在线更新程序 - >核心更新程序”以下载它们。

此版本适用于安装了 Android 8.0 或更高版本的设备。因此,它支持的核心数量 (127) 是普通版本 (50) 的两倍多。

如果您想要带有工作核心下载器的完整 版本,请访问我们的网站 www..com,并在那里为您的系统下载 APK。

是一个开源项目,它使用名为 Libretro 的强大开发接口。 Libretro 是一个接口,允许您制作跨平台应用程序,这些应用程序将来可以使用丰富的功能,例如 OpenGL、跨平台相机支持、位置支持等。

这是一个特殊的 64 位版本的 ,适合那些拥有 64 位设备的人!

全能模拟器特色

广泛兼容性:支持包括FC、SFC、MD、GBA、GBC、MAME、PS1、N64、SS、DOS、CPS1、CPS2、NEOGEO、MSX、MSX2、NGP、PCE等在内的众多游戏主机和掌机系统,极大地扩展了可玩的游戏范围。

简化操作:用户无需单独下载多个模拟器,只需安装《全能模拟器》并下载对应的核心和游戏ROM,即可开始游戏,大大简化了传统模拟器使用的复杂度。

开源与Libretro框架:基于开源的Libretro接口开发,这是一个强大的跨平台开发框架,支持OpenGL图形加速、跨平台相机、位置服务等功能,让模拟器运行更高效、体验更流畅。

一站式服务:内置应用集,提供娱乐内容的全方位服务,用户在一个应用内即可完成游戏下载、管理、游玩等操作,提升用户体验。

持续更新与社区支持:提供在线更新核心程序功能,确保用户能够获取到最新的模拟器核心和功能支持。同时,作为一个开源项目,它也有活跃的社区支持,用户可获取帮助、反馈问题和贡献代码。

令人眼花缭乱的菜单选择:RetroArch 提供了一个高度可定制的、现代化的用户界面,用户可以通过各种主题来自定义菜单外观,享受沉浸式的游戏浏览体验。

扫描与自动添加游戏:它能够自动检测你指定的文件夹中的游戏 ROMs 或磁盘映像,并根据文件类型将其分类到相应的游戏系统下,大大简化了游戏管理过程。

游戏数据库信息:对于支持的游戏,RetroArch 能够从互联网获取元数据,展示游戏封面、简介、发布日期等信息,增强了游戏浏览的互动性和信息性。

在线下载核心:RetroArch 使用“核心”这一概念来模拟不同的游戏系统。用户可以直接从在线数据库下载并安装新的模拟器核心,无需手动寻找和配置,覆盖了从早期街机到现代游戏机的广泛平台。

一键更新:软件内置的在线更新器能够确保您的 RetroArch 以及所有核心始终保持最新状态,便于获得最佳兼容性和性能。

Game & Watch模拟:这是一个独特的特点,让用户能够下载并体验任天堂经典的Game & Watch系列游戏,通过专门的核心重温这些掌上游戏的历史。

输入重映射与控制器支持:RetroArch 支持广泛的控制器配置,包括专业游戏手柄和复古控制器,且允许用户完全自定义按键映射,适应个人游戏习惯。

作弊支持:玩家可以轻松地载入作弊码,比如无限生命、无敌等,为游戏增加趣味或降低难度。

着色器与叠加层:提供一系列视觉效果增强选项,通过着色器技术改善旧游戏的图形,或者添加滤镜创造出不同的显示效果,提升复古游戏的视觉体验。

多语言界面:支持多种语言,确保全球用户都能无障碍使用。

活跃的开发社区:拥有超过80个核心,且数目持续增长,这归功于其活跃的开源社区,不断推动项目发展,增加对新游戏和系统的支持。

开源无限制:作为开源软件,RetroArch 不包含数字版权管理(DRM),没有使用上的地域或时间限制,也没有任何形式的广告或追踪,尊重用户隐私,展现了自由软件的精神。

支持金手指、存档、加速、联机等丰富的功能

强大的软件兼容性

运行效率良好 帧数和画面均表现优秀

丰富且全面的模拟器内置功能

支持多种不同的经典游戏主机

支持几十个不同的经典主机掌机游戏机

下载游戏rom即可读取游玩

在图形、音效上的精彩表现

最好用最全能的安卓经典游戏模拟器

一个万能的全能经典游戏模拟器

兼容主机最为全面的手机模拟器

一键下载对应主机的模拟器核心

全能模拟器更新日志

v1.19.0 更新日志:
AI:将 AI 翻译恢复为以前的版本(修复翻译无法与 HW 渲染核心配合使用的问题)
APPLE:尝试使用系统首选语言
APPLE:正确注册唯一文件类型
APPLE/MFI:通过 MFi 改进了 Switch Online 控制器支持
AUDIO:在菜单切换中恢复音频切换
CHEEVOS:在未加载 RetroAchievements 游戏时构建默认的 RetroAchievements 内存映射
CHEEVOS:更新至 rcheevos 11.211.3
CHEEVOS:修复硬核在未启用时表现为已启用的问题
CLANG:修复 clang 错误 incompatible-pointer-types-discards-qualifiers
CLOUDSYNC/LINUX:在具有网络的 Linux 版本上默认启用云同步 (#16456)
CLOUDSYNC/WEBOS:在具有网络的 Linux 版本上默认启用云同步 (#16456)
CORE:将计算 fps 统计记录设置为调试级别
EMSCRIPTEN:将 M2000 添加到核心选择下拉菜单
FFMPEG:添加与 FFMPEG 7.0 的兼容性
GLSLANG:从 glslang 中删除不需要的 ENABLE_HLSL 代码
GENERAL:内存泄漏:msg_hash_get_help_us_enum 的动态分配未释放。
INPUT/KEYBOARD:添加对多媒体键的支持 - 扩展了 RETROK_ 值,增加了 18 个新项目,通常在“多媒体”键盘上找到。添加了 SDL、X11、Wayland、dinput、winraw 键映射的映射。
INPUT/MFI:压力敏感的左/右触发器
INPUT/MFI:修复 Start + L1/L2/R2 组合
INPUT/MFI:支持强和弱隆隆声
INTL:从 Crowdin 获取翻译
INTL:将加利西亚语和挪威语添加到语言列表中
LAKKA:退出时不保存配置时也显示重启/关机消息
LAKKA:在构建时提供更新 URL 和目标名称
LIBRETRO:为 SET_ROTATION 回调添加调试消息
macOS:如果 VoiceOver 开启,则默认启用辅助功能
iOS:再次启用默认音频同步,还有更多 mfi 日志记录
iOS:修复导入内容
iOS:修复 ios-arm64 夜间构建崩溃
iOS:从 iCloud 导入内容
iOS:修复启动时崩溃的 #16485
iOS:在 MaterialUI 中的应用图标选择器中显示应用图标
iOS/tvOS:各种 QoL 改进
iOS/tvOS:修复更多路径名混淆错误
iOS/tvOS:更好的框架打包方式
iOS/tvOS:将 PACKAGE_VERSION 定义为 App Store MARKETING_VERSION
iOS/tvOS:修复应用商店版本的键盘处理
iOS/tvOS:修复越狱设备逃出沙盒的问题
iOS/tvOS:如果启用了语音功能,则默认启用辅助功能
iOS/tvOS:更好的可用内存报告方式
macOS/iOS/tvOS:使用 AVSpeechSynthesizer 启用文本转语音。
tvOS:修复 720p 缩放
菜单:快捷菜单中的新功能
菜单:添加到播放列表
菜单/XMB:新主题:FlatUX,旨在将 FlatUI 和 Retroactive 主题合并为一个统一的设计 NETWORKING/RETROPAD
核心:修复套接字关闭方法
PIXMAN:更新 pixman-private.h - 补丁以修复 musl 的构建问题
播放列表:清理“添加到播放列表”(#16495)
扫描:修复扫描 PSP ISO(可能还有其他一些)
保存:修复核心配置保存
保存:修复核心加载时保存新配置名称
保存状态:增加所有平台的保存状态块大小 - 即使是 6 级或 10 级 SD 卡也可以处理 MB/s 级的读写,这意味着 4KB 块大小只是在浪费系统调用时间。这个问题也许可以通过缓冲读取器来解决,但我不太愿意调整 libretro-common 的 VFS 来处理这个问题。相反,我认为最好同时删除 ifdef 并将块大小增加到 128KB。对于状态较小的内核,这将使状态保存几乎是即时的,而对于状态较大的内核,它应该是 32 倍的加速。
VIDEO:修复使用线程视频时崩溃的问题 - 适用于 Mesa 23.2 及更高版本
VIDEO/GL:修复线程 gl 驱动程序的重新初始化问题
VIDEO/VULKAN:添加对 A2R10G10B10 HDR 格式的支持
VIDEO/VULKAN:实现 HDR 读回 - 屏幕截图支持
WAYLAND:在启动过程中忽略配置事件(修复不记得窗口大小的问题)
WAYLAND:使用前端信号处理程序退出(修复通过关闭窗口退出的问题)
WAYLAND:提交视口调整大小(窗口调整大小响应更快)
UWP:将 MESA 与 alpha-2-resfix 对齐 - 删除 OPENGL 的错误分辨率特殊处理
UWP:4K 修复:将 ClientRect 的 MESA 读取与 retroarch 程序对齐,这修复了最大分辨率设置为 1080p 的问题。由于读取必须在 UI 线程内完成,并且实际上是一个异步操作,可能会延迟帧生成,因此读取本身只执行一次并缓存,考虑到在应用程序运行时更改分辨率不太可能是特殊情况
WINDOWS:Windows 鼠标取消抓取必须释放鼠标,而不是将其限制在当前桌面 (#16488)
WINDOWS:修复数字锁定/暂停键释放事件

1.10.3更新日志
ANDROID:解耦 Play Core 依赖以使应用程序符合 F-Droid
AI/SERVICE:默认禁用 AI 服务设置
BLUETOOTH/LAKKA: bluetoothctl: 添加/修改配对步骤
CHEEVOS:禁止在 Hardcore 模式下手动设置帧延迟
数据库:Wii 的串行扫描现在包括 WBFS
输入/映射:清除输入端口绑定时修复偏移+崩溃
输入/映射:修复使用配置覆盖时保存“模拟到数字类型”的问题
本地化:添加巴伦西亚语选项
本地化:更新
菜单/设置:在“窗口模式”设置下移动“显示菜单栏”
菜单/设置:为“子系统”和“输入死区/灵敏度”添加子标签
菜单/设置:将“屏幕通知”移至顶部
MENU/XMB:将阴影 alpha 值统一为稍暗的值,以提高可读性
MENU/XMB:更正了实际行为的选项标签和子标签
MIYOO:启用 ALSA 音频驱动程序并默认为它
PSP:去掉额外的语言/本地化,增加了大约 4/5MB 的二进制文件,并且 RAM 在 PSP 上受到限制(32MB 和 64MB RAM 型号)

STEAM:从播放列表启动内容时填充所有历史列表元数据
STEAM:引入 Steam Rich Presence
视频:快进跳帧改进
视频/线程:稳定性修复

WINDOWS/WINRAW:修复多个光枪
WIIU:修复 USB get_device_name(),不要截断为三个字符

1.8.9新功能:

自动保存状态:退出时,请确保已将保存状态正确刷新到磁盘上(修复了退出时损坏的保存状态–不首先关闭内容–启用了“自动保存状态”)
内置代码:ffmpeg和imageviewer之类的内置内核以前会尝试错误地加载名为“ builtin”的动态内核–这将失败,并且将是一项浪费的操作–现在,它会跳过libretro_get_system_info中的dylib加载内置内核
CHEEVOS:解锁成就或提交排行榜时报告API错误
CHEEVOS:支持不太常见的文件扩展名
CHEEVOS:播放BSV文件时禁用硬核模式
CHEEVOS:暂停铁杆时,正确报告解锁的非铁杆成就
CHEEVOS / M3U:错误修正–之前未正确处理M3U文件中的绝对/相对路径
CHEEVOS / M3U:错误修正–无法处理评论/指令
CHEEVOS / M3U:错误修正–无法处理尾随空格
CHEEVOS / M3U:错误修正–加载带有某些行尾的M3U文件时失败
核心管理:添加“核心管理”菜单(设置->核心)
核心管理:添加选项以备份/还原已安装的核心
核心管理:改进的核心选择逻辑
核心信息:搜索搜索优化
核心下载器:将“ Core Updater”重命名为“ Core Downloader”
核心下载器:在“设置”>“网络”>“更新器”下添加“显示实验性内核”设置
核心下载器:现在在“核心更新器”菜单中为所有条目显示核心许可证
核心下载器:现在,在Core Updater条目上按RetroPad select,将在其信息文件的描述字段中显示任何文本。
核心下载器:已安装的内核现在通过[#]符号突出显示
核心下载器:在选定的已安装条目上按RetroPad start,将打开“核心信息”菜单(使用Material UI时,向左或向右滑动会触发相同的操作)。这意味着我们现在可以查看BIOS信息等-并且更重要的是删除核心-无需跳过首先加载核心并在各处导航的所有麻烦。
核心下载器/更新器:添加选项以在更新时自动备份核心
磁盘控制:打开磁盘托盘时启用“加载新光盘”
输入:添加了热键延迟选项,以使热键输入在分配给其他操作时能够正常工作
输入:删除“所有用户控制菜单”设置,该设置有错误,输入检修后将重新引入
LINUX:设置默认的保存/保存状态/系统路径
所在地:添加波斯语
所在位置:添加希伯来语
所在地:添加阿斯图里亚斯语言
菜单:消息对话框的正确换行
菜单/热键:向所有热键绑定条目添加子标签
菜单/快速菜单:关闭内容时禁止显示“空”快速菜单列表
MENU / OZONE:性能提升
MENU / SDL:添加鼠标控件
OPENGL1 / VITA:没有FBO的硬件上下文的初始更改
叠加层:添加用于移动屏幕叠加层的选项
播放列表/窗口:修复图像/视频/音乐历史播放列表中的核心路径条目
PS2:添加回CDFS支持
SDL / GL:宣传GLSL支持
视频/小工具:修复释放后使用堆的错误,导致内存损坏
VITA:添加了自定义气泡支持
VITA:VitaGL更新
VULKAN / WSI:更好的帧起搏
VULKAN / WSI:修复了使用栅栏时Intel Mesa损坏的问题,我们必须使用Semaphores来获取交换链或整个GPU停顿
VULKAN / WSI:添加对同步时使用围栏或信号灯的支持
VULKAN / WSI:建议将信号量用于集成GPU,因为它可以提高栅栏的吞吐量
VULKAN / WSI / ANDROID:请勿在Android上使用邮箱仿真
UWP / XBOX:通过启用“游戏模式”可能会提高性能

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玩家评论

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