类型:角色扮演
大小:138.53 MB
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《烟雨江湖》手游以其独特的武侠风格、丰富的游戏内容和出色的视听体验,吸引了大量玩家的关注和喜爱。无论你是武侠迷还是游戏爱好者,都能在这款游戏中找到自己的乐趣和挑战。
除了视听享受外,游戏的内容也相当丰富。系统架构完善,剧情精彩有趣,引人入胜。玩家可以在游戏中结交志同道合的朋友,共同闯荡江湖;也可以挑战各种强大的敌人,提升自己的实力。此外,游戏还提供了多种辅助技能,让玩家的江湖之旅更加丰富多彩。
商昊乾
天赋介绍:「拼命三郎」此人打起架来似拼命三郎般,受到的伤越严重越能发挥出更高的实力,每损失1%的气血,将提升自己0.5%的攻击。(血越少,攻击力越高)
团队定位:前排输出刀、残血反杀刀
核心天赋:九阴鬼脉,刀法绝伦,天神神力(有极致输出打算的可以选择飘忽若神)
核心武学搭配:太虚神悟刀、碧波神功、凌波微步(鬼影迷踪)
思路解析:不管从氪金与否、不管是哪个门派、哪个势力来看,商昊乾毋庸置疑是当前版本第一随从,超高的成长率,搭配天赋以及内功,算得上是一个好汉!也基于碧波、步天(六扇门)、玄冥(拘魂阁),均可以配合商昊乾的天赋。
其实对于元宝角色一直没有下手分析,是因为我分析的很大一部分只能是我在使用时的感受,而元宝角色从来如何搭配是对的,因为不管如何搭配,都是对的。不管是武学,有人会问,碧波还是龙象啊,步天还是玄冥啊,言而总之一句话,都可以,但是不同的武学,搭配的就是不同的天赋,不同的加点,不同的装备武器,甚至来说不同装备词条都是有讲究的。我尽快能考虑的多一些
思路1:对于有凌波的商,有的是开局凌波,有的是残血凌波,先说一下凌波的机制除了它本身超高的闪避属性,十重之后在开凌波后直至下回合结束闪避所有攻击(剑会破闪,极低概率可以打中),如果想要开局凌波,首先真元和速度都是必须的保证自己是先手,这样在打太乙或天刀的时候格外舒服,因为基本上现在的主角都是开局大招,站位031,中间的两个输出极力输出即可,加点身法臂力拉满,剩余根骨内息对点,根骨不需要加的太多。天赋基本上需要一个玄阳神脉加真元。
而残血开凌波有几点好处,1.商昊乾血量越低,伤害越高,基本上如果残血之后的商昊乾平砍在4000到5000的攻击,两回合有一万的伤害,还不算暴击伤害(不考虑闪避招架),2.如果不追求开局凌波,那么对于商昊乾来说最好的脉是鬼脉,残血开凌波,第一保证了碧波的性价比,两回合基本上回血2500点,第二点就是鬼脉多2点的聚气,可以让商昊乾在凌波结束后较快的开出大招,极致残血极致输出,开大9999不是梦。加点的话和开局凌波有点区别,就是残血凌波我更倾向于,根骨臂力拉满,身法比内息=2:1。
思路2:对于没有凌波的商昊乾(没有碧波的攒钱买,可以没有凌波,不能没有碧波),基本上纵观下来唯一好一点的替代就是拘魂阁的鬼影迷踪,十重之后施展后闪避翻倍,但是由于鬼影的闪避并不是百分之百的,能闪避百分之40的伤害已经算是运气不错了,所以鬼影重重建议开局开(开局和残血开只需要在角色的战术委托中选择进攻型或辅助型即可),而对于六扇门来说,因为不需要月容角色,而月容角色最需要的碎星步就多余出来了,正好搭配在商昊乾身上。虽然算不上契合,但是也不能说废柴。
对于装备来说,有很多人纠结打龙骨还是打陨铁还是吸血,吸血和破甲有一个阈值,我这边不详细说明计算公式了,有兴趣的可以去贴吧看大神详解,简单而言,就是以4500点攻击为界限,如果对面防御大于4500点,则龙骨优于其他。而随着等级的提高,对面的防御和你的攻击都是在增长的,这时候,建议选择龙骨。爬塔的话建议使用庖丁菜刀即可。其余装备的话还是以真元为主。回血和聚气统统不需要。
对于天赋来说,基本上平民是有什么用什么,除非是重氪,能刷到喜欢的神脉,那我们平民而言,是内功来配合天赋,而不是天赋来配合内功,所以天赋无需强求,但是神脉的话,我除非开局凌波可以选择玄阳脉,否则我还是建议选择鬼脉。
设想:对于元宝角色的设想基本上不会有很多设想,无非就是通用的几点,1.天赋无法升级,后期是否开启天赋升级系统,但是可能性不大,已经很强了,不削弱就谢天谢地了。
2.未来有没有出现更试用元宝角色的专属功法?不仅仅是商昊乾的碧波,而是类似于凌烟的归墟功,真正专属的功法、专属装备。
但是就现版本而言,除了孟翔外,不看好任意一个非元宝角色,也可以从我之前整理的图片中看到上场比率问题。
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