类型:moba
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《王者荣耀破晓版本正式版》王者荣耀破晓版本正式上线,也是S22赛季正式开启,史诗级的更新有众多的更改内容,全新的玩法上线,全新的峡谷地图完美呈现了国风元素,显得更加的生机勃勃,大家快来一起进入原初新世界吧。
史诗级的大更新众多的更改
王者荣耀破晓版本正式上线
全新的峡谷地图充满国风元素
王者S22赛季正式开启
【版本更新内容】
1.新英雄-司空震:雷霆万钧,破晓降临!他是长安一人之下,万人之上的肱骨重臣,他掌控着最强大的力量之一——雷霆之力,以迅猛的位移、大范围的伤害、高频刷新的进攻制霸全场。
2.新赛季-S22上元夺魁:长安赛年盛世开局!2021年以“不夜长安“作为赛年主题并由此展开四大赛季,第一篇章-上元夺魁:尧天小队面临祥和盛世之后的暗涌……通过“上元夺魁”系列任务和赛季之旅系统,可参与其中经历长安精彩故事,并获得丰富稀有奖励。
3.峡谷玩法-原初降临:包含原初进化-主宰暴君进化玩法,原初法阵-对抗路传送玩法,原初试练-终结奖励机制升级,原初装备-装备进化机制,为峡谷对抗的局势提供更多变化的可能。
4.新界面-UI焕新:中国点线美学结合现代极简风的全新操作界面,并针对排位图标、结算图标等进行了全面焕新。
5.新峡谷-万物生机:以中国美学为基础,针对峡谷的建筑、植物、地形细节进行全面焕新。
6.新体验-极致画质:游戏内现开放部分机型的极致画质模式,可根据设备及网络环境选择最佳体验。
7.新皮肤上线:
①启明星使-虞姬:传说品质,贵族系统8级贵族限定产出。
②云间偶戏-元歌:史诗品质,S22荣耀战令进阶版80级限定产出。
③潮玩骑士王-亚瑟:勇者品质,S22荣耀战令进阶版1级限定产出。
④万华元夜-狄仁杰:S22赛季限定。
【更多优化内容】
1.英雄调整:艾琳,安琪拉,女娲,猪八戒,钟无艳,武则天,百里守约,虞姬等。
2.装备调整:寒霜袭侵、凝冰之息、冰霜冲击、纯净苍穹、血魔之怒等。
3.局内战斗界面调整:增加右手模式及展示信息优化,更效率、更便捷地获取战斗信息。
4.局内引导调整:强化地面指引光效,分路提示更加清晰。
5.排位流程调整:征召模式单边禁用数增加到3个,分两轮行使禁用权。巅峰赛禁用由三轮调整成为两轮,与征召模式保持一致,禁用时间整体减少40秒。同时提升选将的易用性。
6.铭文调整:增加英雄专属铭文页,为每个英雄独立配置铭文方案。增加铭文特权功能,免费体验高级铭文。
7.贵族系统优化:优化翻新贵族福利,丰富补充贵族特权。
8.局内交流优化:语音系统优化及快捷消息多套设置,同时小地图优化让交流更便捷,提升交流精确性。
9.局内体验优化:指示器、视野、血条、伤害数值和小地图等一系列内容进行了视效及体验优化。
10.前期保护优化:友善的精灵将从野区、塔下等多角度提供保护和支持,并将保护时间统一调整为开局前4分钟,之后将一起消失。
11.荣耀战区优化:分路战力系统、段位图标、荣耀展示内容均进行了表现和体验优化。
12.综合系统优化:活动中心、领奖操作、通知消息整体焕新,可轻松便利一键完成操作。
神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生长与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的远古生物也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力,
主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,因此我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。
1、原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化;
2、主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次对同样部位进化一次,提升进化能力;
3、不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果;
4、主宰/暴君在10分钟时如果未被“击败”,会直接进化并强化;
主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。
风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师”击败”的暴君和主宰数量决定:
1、风暴龙王会出生在召唤师”击败”数多的暴君出生点或者主宰出生点,击败数相同时则随机选择一个出生点出生;
2、风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;
3、击败风暴龙王后对英雄的护盾加成和闪电效果保留;
主宰/暴君新增被动技能
1、受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;
2、受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—“原初轰击”:
主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师
3、英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到普通“原初轰击”的攻击:
4、英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到进阶版“原初轰击·怒”的攻击
不知道王者荣耀官方到底会不会看到。必须取消平衡胜率,取消平衡胜率,取消平衡胜率。
匹配到什么样的队友,是玩家的运气。让高端玩家与高端玩家合作、对抗,让低端玩家与低端玩家合作、对抗。这才是MOBA正解。
必须知道,低端玩家靠高端玩家带飞升段,对于低端玩家来说是不会有明显的实力提升的;高端玩家被低端玩家拉扯引起的失败是非常非常非常令人发指的。
而平衡胜率机制,纵使以系统数据为依据,仍然可以归类为 人为干预。
人为干预匹配队友而导致的胜利,是毫无意义的,人为干预匹配队友而导致的失败,系统(官方)是必须背锅,挨骂的。
换个角度讲,即使有平衡胜率机制,玩家仍然连败则说不过去了。玩家充值投资游戏,勉强赢几局不说,还要连败,就算玩家自身菜鸡,四带一也是可以的,偏偏五个都是臭皮匠。玩家与游戏开发商的最根本关系就是利益关系,这充值与不充值有何区别?都是连败罢了!
连胜的次数不是没有,但既然平衡胜率存在,就不应该让玩家连败,因为连胜玩家总要受到平衡胜率的制裁,连败玩家则少有收到系统隐形帮助。
另外,成年人应该摆脱健康系统,不再受7小时制约。
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