类型:moba
大小:366.4 MB
《曙光英雄送话费版》此版本的曙光英雄可以帮助玩家赚取到话费以及手机,这就要看玩家的运气了,玩的时间越长获得奖励的几率就会越大还不赶快行动起来大额的话费和最新的手机在游戏里等待着你的加入感兴趣的玩家赶快来下载吧
自由兑换游戏内的话费
游戏以东西方神话为背景
玩法主要是5v5竞技玩法
玩家在享受竞技体验与乐趣的同时还能获得额外的游戏奖励
moba分路重构 开启独有战斗节奏
《曙光英雄》针对传统的moba分路进行了重构,推出争锋路、中路、赏金路的设定。赏金路即传统的下路,开战后6分钟内,赏金路每波兵线的排头兵都将携带宝藏,击杀后掉落;导致
双人路(赏金路)的前期对线节奏将更加紧张,辅助英雄的经济在额外掉落中获得弥补;而
争锋路(上路)英雄将迎来1对1的局面,不再忍受一人对抗两名对手的无奈。
独创英雄 国风美女vs西方女神
作为moba游戏的重要组成部分,种类丰富的英雄角色是玩家们最看重的一点。《曙光英雄》测试期间,就以颇具特色的英雄设计吸引了大量moba玩家,有的来自古老的东方传说,比如雷震子、西王母、嫦娥、精卫等;有的来自西方奇幻神话,比如爱丽丝、阿尔忒弥斯、美杜莎等。另外,游戏还设计了一系列原创性英雄供玩家体验,比如科技感十足的特斯拉。
冠军联赛 中午打比赛、下午拿冠军
冠军联赛是《曙光英雄》单独打造的战斗系统,并参考了职业网球的积分设定机制,设定了冠军联赛的大师分机制,以此来划分玩家们的大师等级,等级越高,标志着玩家在冠军联赛里表现越好,也将有机会参加更高级别的赛事。
该比赛包括福利赛、挑战赛、积分赛、大师赛、淘汰赛等等,通过多轮赛事在当天就能战胜对手、夺取冠军。正所谓:中午打比赛、下午拿冠军!
终结之战 水晶巨人史诗级对决
《曙光英雄》推出快节奏moba玩法 终结之战。对战双方鏖战至25分钟后,双方水晶会变身水晶巨人,移动至地图中心,玩家只要消灭对方水晶巨人即可获胜。既避免了耗时过长的鏖战,也增加了战局的变数,落后一方总有机会逆风翻盘。
经典5v5推搭大战,海量英雄任你选择,炫酷技能满天飞,玩出你的套路和极限;
高清的3d游戏画面,丰富的英雄角色,每个英雄角色有自己的最为致命的技能;
精彩的福利系统,每天上线都可以领取英雄碎片和极品装备武器等等。
多种地图多种模式,不再单一乏味,玩家能够根据自己的爱好选择不同的挑战。
首创全民参与、全民受益的全民赛事moba体系,能够让玩家在享受竞技体验与乐趣的同时获得更多奖励;
随时开团,多种模式快速匹配
为了满足玩家对游戏多样化的需求,本次测试会开启5v5匹配、5v5乱斗,排位模式,JJ挑战赛以及JJ争霸赛等多种地图和模式供玩家选择。同时,我们在匹配规则上也做了深度优化,尽可能让水平接近的玩家优先匹配在一起进行战斗。
海量英雄,精妙搭配默契作战
首次投放28名英雄,一共6种职业,玩家在战斗中选择合适的阵容搭配就可以起到奇妙的效果。在选英雄界面我们为大家提供了阵容建议参考,协助各位玩家合理搭配;同时在战斗中,我们也加入了实时语音系统,方面大家在战斗中即时交流,真正做到默契作战。
独创技能,花式组合carry全场
策划大大们脑洞大开,设计了很多独创的英雄技能,比如巾帼英雄穆桂英的大招破军之阵,便非常契合其人物原型,在游戏中其技能组合控制输出可以carry全场,特效表现更是非常英姿飒爽。
公平对战,实物大奖实力赢取
我们在游戏中融入了多种公平的赛事体系,让每一位玩家都可以参与到竞技赛事之中,通过自己的努力获取丰厚的奖励,这些奖励都可以在游戏中兑换成为实物大奖。
前期:残影一级去反野,对面打野是赵云或嫦娥就红开换蓝,其余的基本建议反蓝3buff开,进野区35s进去,走进去躲蓝buff旁草丛打蓝,让鲁班先升一技能在靠中路草丛蹲守,如果有人鲁班一技能可以打控制,情况不妙也可以让鲁班牵制一下。
中期:中期多的是以控龙抓人为主,原则就是帮优不帮劣,能开龙不刷野,基本上是抓上路不抓下路(上路一般是对面射手,但如果敌方换线就反过来抓)。具体细一点就是在2分钟的时候你要做一些取舍,3或者4buff开的情况下,抓一波人就直接可以开龙了(一个人打龙容易死,可以叫一下中单帮忙),一般来说照顾一下上路(可以让鲁班去支援一下),给己方射手发消息撤退,让射手清完线就为猥琐塔下,或者就是放弃防御塔保命,然后直接换线。
打野主要是抓完上路就去开大龙,因为2分钟差不多只有中野对抗路到了四级,其余人应该都是三级,开龙的核心是在于大龙打完会强化兵线,强化兵线会比正常一波线的经济少一些,这样子可以卡辅助的四级,让鲁班尽快发育起来。
后期:后期就是以打团为基础,打团后手开团,鲁班负责勾射手,残影大招开启进入隐身,用一技能打出标记,然后强化普攻,稳稳切掉对面射手,。后期绕后切射手,带线就这些功能,逆风强行一换一,或者带线。
顺风控龙,控线,压三路线,上不去高地就强行卡三路线,让三路线一起到对面高地,其中火力强行让射手消耗塔,推了高地打不开局面就一直压线,有机会让鲁班拉人,然后群殴就对了,让对面出不了高地,实在不行的话,就等25分水晶巨人出来,这样对面就没法猥琐塔下了。
后期注意的是:
①边塔比中塔重要,也就是边路高地比中路高地重要。
②多在线旁边草丛蹲人比无脑带线重要,也就是多去边路线旁边蹲人,如果成功,对面减员很容易控下一条龙。
③不要强行越塔,那你可能小瞧了防御塔的伤害。
④活着才有输出,涅槃铠甲或许是个不错的选择。
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