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忍者必须死3 v2.0.98 S11赛季版

忍者必须死3 S11赛季版v2.0.98

类型:动作
大小:2 GB
日期:2026-3-18
版本:v2.0.98
S11赛季激战与调整

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介绍

《忍者必须死3》开启3v3的s11赛事来袭了,对战斗效果和战场地图、boss、战斗卡牌进行的相应的调整,开放了很多奖励的活动,品味东方和日漫的独特画风,更加爽快炫目的大冒险,决战的时刻到了。

忍者必须死3S11赛季版点评

击退异鬼共闯难关

阿力赛季奖励皮肤上场

赛季冲刺震撼来袭

刀光剑影最强忍者

忍者必须死3S11赛季版说明

将开启3v3战场S11赛季,当前所持有的S10赛季保护卡将在赛季结束后回收,战令奖励道具新赛季保护卡替换为S11赛季保护卡,届时忍忍们还可前往3v3大厅界面领取S10赛季段位奖励。

在这次赛季更迭中,为了给大家带来更好的游戏体验,我们将对战斗地图、战场效果、关卡BOSS、战斗卡牌等内容进行相应的调整,同时开放新的奖励活动,具体调整及活动等相关内容如下:

忍者必须死3S11赛季版简介

一、新赛季段位划分规则

初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2

精英段位:精英5→初心1、精英4→初心1、精英3→精英5、精英2→精英4、精英1→精英4

豪杰段位:豪杰5→精英3、豪杰4→精英2、豪杰3→精英2、豪杰2→精英1、豪杰1→豪杰5

宗师段位:宗师5→豪杰4、宗师4→豪杰4、宗师3→豪杰3、宗师2→豪杰2、宗师1→豪杰2

炼狱段位:炼狱5→豪杰1、炼狱4→宗师5、炼狱3→宗师5、炼狱2→宗师4、炼狱1→宗师3

修罗段位:修罗5→宗师2、修罗4→宗师2、修罗3→宗师1、修罗2→炼狱5、修罗1→炼狱5

无双段位:无双及天下无双→炼狱4

(前为上赛季结束时的段位,后为新赛季开始时的段位)

二、S11赛季限定奖励

1.赛季挑战活动开启,完成限定活动,可获得皮肤:【玄甲·阿力】。

2.赛季头像奖励开启,满足条件可获得专属头像:【玄甲】。

3.赛季任务达成目标上调,达成指定进度可获得SS级未鉴定图卷、限定SS级未鉴定图卷作为奖励(最多可获取3次)。

三、排名奖励调整

1.本次S11赛季结算时,排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,将获得对应其排名的S11专属永久头像框、S11专属家具,以及其他资源奖励(原有的限时头像框将不再发放)。

2.本次天元赛季结算时,天元排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,将获得对应其排名的S11天元赛专属永久头像框、S11专属表情·亲亲(动态)以及其他资源奖励。天元排名101-1000的忍忍,可获得S11专属表情·亲亲(静态)以及其他资源奖励(原有的限时忍阶、限时头像、限时头像框照常发放)。

四、激战再起·卧虎藏龙

为了鼓励各位忍忍们在新的赛季向更高的水平不断冲刺,忍者总部将开启3v3战场限时奖励活动。

※活动时间:10月29日5:00-11月4日23:59

※活动内容:活动期间,忍者总部将发布特别段位任务和挑战任务2种限时任务,完成对应任务目标即可领取奖励,同时在此期间完成3v3每日任务还可以获取额外的彩虹鱼币奖励。

1.段位任务:活动期间,3v3达到目标段位即可完成任务并领取奖励,最终奖励为限时称号【否天修罗】!

2.挑战任务:活动期间,忍忍们会领取到不同以往的新系列任务,尝试全部完成以领取奖励吧!

3.彩虹鱼币奖励增加:活动期间,3v3决斗场每日任务奖励可获得更多的彩虹鱼币。

五、新增被动卡系统

为了提高3v3战斗的策略性和丰富度,给忍忍带来更好的游戏体验,本次更新后,将加入被动卡牌系统,具体内容如下:

1.更新后首次进入3v3界面时将进入被动卡牌引导界面,引导结束后将获得3张被动技能卡牌。

2.解锁条件:进入精锐及以上难度战场后,卡牌装备界面将解锁1个被动技能卡槽,仅可装配被动技能卡。

3.3v3战斗加载界面会展示所有参战者选用的被动技能卡牌。

4.生效机制:被动卡牌不会被ban卡机制禁用,无需使用金鱼币购买,进入战斗后自动生效。复制其他玩家卡牌和拾取随机卡牌时不会获得被动技能卡。

5.被动卡牌获取:开启3v3战斗卡包,参与激战再起任务可获得被动技能卡。

※被动卡牌效果

1.金鱼祝福:每10秒增加一定数量的金鱼币,受伤后buff效果消失(金鱼币不回收),不可继承给接力角色。

2.王者祝福:每10秒增加一定的攻击力,受伤后攻击力加成清零(buff效果不消失),不可继承给接力角色。

3.魁首:率先到达卡牌商店时奖励一定数量的金鱼币,可继承给接力角色。

4.宝藏:游戏中每过一定时间,获得一张随机武器秘籍卡牌,可继承给接力角色。

5.元素:飞镖球有概率变成元素球,不可被驱散或净化,可继承给接力角色。

6.财富:第一个获得1000金鱼币后,所有队友额外获得一定数量的金鱼币,可继承给接力角色。

7.不灭:获得一个可以消耗3次的替身卷轴,每次触发效果时降低当前攻击力(可叠加),不可继承给接力角色。

8.刀客:武器CD增加,武器伤害翻倍,可继承给接力角色。

9.冰语:生命值低于30%时,获得一个冰晶护身,一定时间能只能触发1次,可继承给接力角色。

六、其他机制调整

1.信誉分机制扣除调整

天元赛、匹配模式、排位模式中未及时准备将扣除更多的信誉分。

2.卡牌禁选机制调整:禁选卡牌数量调整为5张(6选5),并且当忍忍未选择禁选卡牌时,系统将自动为你随机选择一张卡牌作为禁卡。

3.准备时间调整:噩梦、无双、天元难度战场的准备时间由90秒上调为100秒。

4.日常任务调整:下调部分日常任务达成条件。

5.BOSS卡牌掉落机制调整:击败第一个BOSS时,阵亡1名队友将掉落2张战斗卡牌,阵亡2名队友将掉落4张战斗卡牌。

6.队友阵亡额外卡牌掉落调整:队友死亡后进入卡牌商店时获得的武器秘籍卡牌调整为根据战场难度决定技能等级 (战场难度越高,掉落的武器秘籍卡牌技能等级越高)。

7.新增无双段位任务,在无双段位累计胜场满足要求后可获得对应奖励。

8.新增天元赛任务,在天元赛中累计胜场满足要求后可获得对应奖励。

七、战场地图调整

1.新增战场

雪之国(无双):BOSS为织雾鬼面、C++工程师。

风之林(无双):BOSS为丹青妙手、愤怒的雪影。

雪之国(天元):BOSS为恶鬼双煞、汇编工程师。

风之林(天元):BOSS为出神入化、赤晶红龙王。

2.移除战场:热带林(天元)、美术馆(天元)、热带林(无双)、美术馆(无双)。

3.地图编排调整: 大名府(无双、天元)、竹叶寨(无双、天元)、炎之窟(困难)、武士城(噩梦)地图编排调整。

八、新增战场效果

1.馈赠:本局游戏中使用的第三张卡牌将会复制给一名随机队友和一名随机对手

2.魑魅:每过30秒两队都会有一名随机玩家产生一个魑魅,魑魅持续20秒,玩家受到伤害后会降低5%攻击力,然后魑魅消失。

九、战场效果调整

1.死穴:效果调整为生命不再回复,受伤后,敌方全体获得5秒再生效果,不会与黑域效果共存。

2.优惠:效果调整为战斗卡牌价格降低20%,卡牌商店清空后,奖励一张武器秘籍卡牌。

3.暴躁:效果调整为BOSS每失去40%血量进入暴躁状态,持续15秒;伤害提升100%,易伤50%。

4.行窃:效果调整为开场额外获得100金鱼币,每次受伤失去50金鱼币。

十、BOSS替换

1.竹叶寨(无双)第一阶段BOSS由愤怒赤木替换为骸骨死神。

2.大名府(天元)第一阶段BOSS由阳剑首领调整为赤青双龙。

十一、BOSS攻击力调整

下调普通、噩梦、天元、无双难度地图BOSS攻击力。

十二、新增地图同屏道具

风之林地图将增设地图特殊道具,一个队伍中只有一名玩家可以获得,效果如下:

1.防备:持续时间内不再获得任何buff。

2.虚弱:拾取后永久减少自身攻击力20%。

3.强壮、高级强力、拔刀术、冥思、火系精通、水系精通、风系精通、雷系精通,效果与同名战斗卡牌相同。

十三、新增地图掉落卡牌

1.火球术·援助:随机一个敌方忍者获得火球术。

2.枯涸:自己和随机一名敌方玩家失去一定的忍术能量。

3.错乱:自己和敌方随机一名敌方玩家忍术和血量百分比置换。

4.反转:自身的忍术和血量百分比置换。

十四、地图道具调整

1.金果子:新增专属buff图标,效果由5%攻击力,忍术恢复提升5%,易伤50%调整为5%攻击力,忍术恢复提升5%,易伤20%。

2.银果子:新增专属buff图标,效果由10%攻击力,武器cd减少5%,易伤200%调整为8%攻击力,武器cd减少5%,易伤50%。

3.铜果子:新增专属buff图标,效果不变。

十五、战斗卡牌平衡性调整

1.火焰卷轴:替换为禁忌卷轴,触发后根据主副手武器属性,随机出现风雷水火精灵效果,使用后生命值变为1。

2.血之怒:替换为血之契(可以和忍者天赋血之怒共存),机制调整为血量越少,攻击力越高。

3.困兽笼:降低困兽笼被击破的次数要求,使用后立即生效调整为延迟生效。

4.贪婪之壶:价格由50金鱼币调整为100金鱼币,攻击力增加5%调整为4%。

5.颗粒无收:持续时间由17.1/17.2/17.3/17.4/17.5/17.6/17.7/17.8/17.9/18秒调整为20/20.1/20.2/20.3/20.4/20.5/20.6/20.7/20.8/20.9/21秒,结束后所有玩家获得100金鱼币。

6.纸人:价格由300金鱼币调整为150金鱼币,持续时间由12/12.1/12.2/12.3/12.4/12.5/12.6/12.7/12.8秒调整为15/15.1/15.2/15.3/15.4/15.5/15.6/15.7/15.8秒,持续时间内每收到一次伤害获得2个金鱼币,可使用2次调整为可使用1次。

7.群体虚弱:攻击力削弱50%调整为40%。

8.群体缴械:持续时间由25/25.2/25.5/25.8/26/26.2秒调整为20/20.2/20.5/20.8/21/21.2。

9.封印:持续时间由7.2/7.3/7.4/7.5/7.6/7.7/7.8/7.9/8秒调整为5.2/5.3/5.4/5.5/5.6/5.7/5.8/5.9/6秒。

10.虚弱:攻击力降低60%调整为45%。

11.缴械:持续时间由20/20.5/20.8/21/21.2/21.5/21.8/22/22.2秒调整为15/15.5/15.8/16/16.2/16.5/16.8/17/17.2秒。

12.群体令咒盾:持续时间由13秒提升到16秒。

13.令咒盾:持续时间由13秒提升到16秒。

14.群体诅咒盾:持续时间由8秒降低到7秒。

15.卡牌禁止:持续时间由20/20.5/20.8/21/21.2/21.5/21.8秒调整为22/22.5/22.8/23/23.2/23.5/24秒。

16.群体破绽:持续时间由9/9.2/9.4/9.6/9.8/10/10.2秒调整为11/11.2/11.4/11.6/11.8/12/12.2秒。

17.群体毒镖:持续时间由20/20.2/20.4/20.6/20.8/21/21.2秒调整为24/24.2/24.4/24.6/24.8/25/25.2秒。

18.百宝瓶:忍术能量增加5%调整为7%,武器冷却时间减少4秒调整为5秒。

19.冥思:伤害降低由15%/14.8%/14.6%/14.4%/14.2%/14%/13.8%/13.6%/13.4%调整为10%/9.8%/9.6%/9.4%/9.2%/9%/8.8%/8.6%/8.4%。

20.武器秘籍:获得的SSR武器技能等级由1级调整为3级。

21.嘲讽:持续时间由12.5/12.8/13/13.2/13.5/13.8/14秒调整为15/15.8/16/16.2/16.5/16.8/17秒。

22.潜伏:持续时间内攻击力提升2%调整为3%。

23.蛰伏:持续时间由40秒调整为25秒。

24.破釜沉舟:攻击力提升20%/20.2%/20.5%/20.8%/21%/21.2%/21.5%调整为22.5%/22.8%/23%/23.2%/23.5%/23.8%/24%。

25.拔刀术:武器伤害降低由15%/14.8%/14.6%/14.4%/14.2%/14%/13.8%/13.6%/13.4%调整为10%/9.8%/9.6%/9.4%/9.2%/9%/8.8%/8.6%/8.4%。

26.勇气战鼓:价格由550金鱼币调整为600金鱼币,攻击力提升由5.92%/5.93%/5.94%/5.95%/5.96%/5.97%/5.98%/5.99%/6%调整为8.92%/8.93%/8.94%/8.95%/8.96%/8.97%/8.98%/8.99%/9%。

27.愤怒:攻击力提升由15%/15.2%/15.4%/15.6%/15.8%/16%/16.2%调整为19%/19.2%/19.4%/19.6%/19.8%/20%/20.2%。

28.同舟共济:攻击力提升由4.92%/4.93%/4.94%/4.95%/4.96%/4.97%/4.98%/4.99%/5%调整为7.92%/7.93%/7.94%/7.95%/7.96%/7.97%/7.98%/7.99%/8%。

29.错乱:释放后为命中对手添加一个音元罩。

30.能量转化:每消耗50金鱼币购买的忍术能量由1.2%/1.21%/1.22%/1.23%/1.24%/1.25%/1.26%/1.27%/1.28%调整为2.5%/2.51%/2.52%/2.53%/2.54%/2.55%/2.56%/2.57%/2.58%。

31.驱散:作用对象由随机一名对手调整为敌方血量最少的玩家。

32.初级随机卡:获得B级战斗卡牌的概率由35%/35.2%/35.5%/35.8%/36%/36.2%/36.5%/36.8%/37%/37.2%/37.5%调整为37%/37.2%/37.5%/37.8%/38%/38.2%/38.5%/38.8%/39%/39.2%/39.5%。

33.高级随机卡:获得A级战斗卡牌的概率由33%/33.2%/33.5%/33.8%/34%/34.2%/34.5%/34.8%/35%调整为35%/35.2%/35.5%/35.8%/36%/36.2%/36.5%/36.8%/37%。

34.群体冰晶:伤害下调。

35.群体风刃:伤害下调。

36.两败俱伤:造成伤害由4~6倍调整为5~7倍。

37.群体弹幕:价格由300/295/290/285/282/280/275金鱼币调整为50/48/45/42/40/38/35金鱼币,使用次数由2次调整为1次。

38.分享:价格由450金鱼币调整为500金鱼币。

39.替身卷轴:价格由250金鱼币调整为150金鱼币。

40.群体卷轴:价格由350金鱼币调整为300金鱼币。

41.飞矛绝命:价格由300金鱼币调整为350金鱼币。

42.水牢术:价格由400金鱼币调整为450金鱼币。

43.飞镖陷阱:价格由500金鱼币调整为550金鱼币。

44.净心:价格由250金鱼币调整为300金鱼币。

45.通灵号角:价格由750金鱼币调整为800金鱼币。

46.熔岩雨:价格由450金鱼币调整为500金鱼币。

47.舍身庇护:价格由300金鱼币调整为250金鱼币。

48.群体再生:生命回复每秒增加5点调整为7点。

49.群体雷盾:持续时间由7秒提升到8.5秒。

50.明王罩:可使用次数由10次下调到8次,价格由550金鱼币调整为400金鱼币。

忍者必须死3S11赛季版特色

画面风格:

在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

故事和世界观:

围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感

纯手绘的水墨风开场动画

增加大量手机游戏副本,更为令人兴奋的挑戰,畅快感受

持续上代墨笔画工艺美术设计风格风格,界面更为细致唯美意境

以2D手绘与3D场景相结合打造,让玩家体验最正式,最畅爽的动作格斗

最刺激性的博击游戏玩法,最新奇的手机游戏作战感受,完美視覺冲击性。

激情无比的BOSS战斗,策略与动作的完美结合,以技术取胜,而不是单纯无脑的战斗。

以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

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