类型:冒险
大小:1.84 GB
《异化之地折扣版》一款十分不错的横版动作题材冒险游戏,全新的版本开启新的探索模式无极深渊,该版本已为玩家破解了无限的魂币和魂石,玩家可以尽情的使用购买武器,让你更加轻松的击败怪物。
每个角色都有不同的专属能力
超过百种各具特色的武器装备
破解了无限的魂币和魂石
全新的探索模式无极深渊
异化之地折扣版现已登场,双手奉上送给大家,这款游戏做到了格斗类游戏的核心,将攻击招式的连贯性做到了极致,玩家在游戏中能够感受到攻击中的流畅刺激,无比畅快。游戏的美工也要发大鸡腿,游戏中的角色个个都设计的十分有个人特色,不是光靠角色的颜值,更刻画出来自角色本体的魅力,这款游戏对喜欢格斗类游戏的玩家来说是无可比拟的宝藏,快来尝试吧。
更新内容:
前方高能!
千呼万唤始出来,探索模式终于上线了。
在探索模式中,玩家将进入一个棋盘式的地图,部调查员们将需要通过随机事件、商店、寻找伙伴、伙伴事件等形式,提升自己的能力,在一个棋盘中突破一层又一层,最终击败副本BOSS。
一、虫族之母
在探索模式的第五张地图,调查员们将挑战全新BOSS-虫族之母,战胜虫族之母后,将解开异化之地进一步的剧情。
二、伙伴系统
伙伴系统是新增的收集向系统,调查员们将通过不断收集各式各样的伙伴,从而有更多提升能力的手段。
伙伴们也将陪伴调查员们进入探索副本,帮助大家解决各种问题。
三、调查员系统
调查员系统将会随着流逝自动获得经验,当达到一定的阶位后,将层层解锁阶位商店的道具,其中可以获得各主角的异化之地皮肤与新技能。
独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~
-大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!
-超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入!
-各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……)
-克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗?
-令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的
1、动作战斗,这个是ACT类型的核心,动作类从最花哨的鬼泣到最朴实的怪猎有一个非常重要的体验是预判敌人行为,现在异化的敌人的攻击预判非常难,然后玩家人物的硬直竟然比敌人还大,这种体验对于一个新体验的动作游戏非常不友好,这对于一个全新的需要打开市场的新游戏是个硬伤。
2、操作和打击位置,这个部分还有优化的余地,首先是操作,手机虚拟摇杆操作非常不精确,所以相应的最好有一定的补偿机制,具体怎么做需要团队再打磨一下。其次是打击位置,现在的打击位置判定和视觉直观判定有偏差,有时候特别小,有时候又特别大,这种迷对于用户体验特别不好。
3、战斗数值的体系问题,这块比较复杂。首先,新人刚进入游戏获得了一把最高级的武器,高输出导致初始游戏体验非常不正常,第二次进入游戏之后体验差异让人容易无所适从。而真实的数值体验又导致了1的问题放大化,这种体验是不适合一个想打出名气的新游戏的。其次,通关后获得的金钱必须购买强化符文,这一点让游戏的随机因素下降了很多,但是实际体验来看还是随机因素占主导,这让玩家在玩的时候容易陷入迷茫,迷茫产生流失是一定的。然后是技能问题,技能分为两块来说,一个是战斗中释放的主动技能,这个点是现在随机性的核心,武器技能的效果对战斗的影响过于大了,导致随机性被削弱的非常厉害,rogulike非常重要的一个点是随机性的叠加,这种叠加带来的质变是吸引用户一直玩下去的关键,现在武器技能的随机性过于简单粗暴。二是那种小数值的随机技能条目,这种条目把数值碎片化了,这种碎片化导致关卡难度的上升是数值型的,而不是体验型的,这点对于现在的产品会造成设计上的两难:你不可能同时满足数值积累游戏的体验和单机ROGUlike体验的双重满足。那么最终的结果就是二者都不讨好。
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