第五人格 应用宝渠道服下载v2024.1112.0159
- 类型:冒险
- 大小:1.84 GB
- 日期:2024-11-14
- 版本:v2024.1112.0159
《第五人格》悬疑烧脑精彩的真相探索,带来全新的体验感,你受到神秘的委托,找到真相感受刺激的博弈感,真相默默的浮出,在这个神秘的庄园中到底隐藏了什么秘密呢?开启一场你追我赶的挑战,追求求生者,每个视角完全不同,非常刺激。
精彩的真相探索
黑白的动画风格
视角不同玩法不同
选择角色灵活运用
《第五人格》作为网易精心打造的一款非对称性对抗竞技手游,其创新之处在于结合了维多利亚时代的史实背景与哥特式艺术风格,营造了一个极具沉浸感和故事性的游戏世界。游戏不仅在视觉上通过独特的荒诞哥特画风来呈现恐怖与悬疑的氛围,而且在玩法上打破了传统的对称性竞技规则,创造了1V4的不对称对抗模式。
玩家在其中扮演侦探奥尔菲斯这一核心角色,通过探索一系列复杂的谜团和案情,逐步揭露隐藏在庄园深处的秘密。游戏中的每一个环节——从收到的神秘邀请函开始,到深入庄园实地调查,再到通过案情回顾模式分别扮演监管者和求生者进行激烈对决,都是围绕着主线剧情层层递进,引导玩家不断挖掘真相。
无论是游戏中诡异的环境设计,还是角色们特有的暗黑布偶化的造型,抑或是黑白怀旧动画风格的画面处理,都在强化游戏的哥特式美学和悬疑色彩。而游戏内错综复杂的线索设置、令人毛骨悚然的音效以及紧张刺激的追逐过程,则进一步提升了游戏的惊悚体验和解谜乐趣。
【角色定位】
首先要清楚的是第五人格中的求生者角色是有各自的定位的。一共有四种定位,分别是牵制位、救人位、修机位、辅助位,相同定位的角色一般来说都有共同点
[牵制位]
顾名思义就是专门进行牵制的定位,他们的共同点是都擅长于牵制,可以为队友争取修机时间
[救人位]
救人位从字面上也能理解,就是救人的。这个定位是第五人格中难度最高的一个定位,新手不建议从救人位开始练起。救人位一般都有强大的救人能力,同时具有一定的自保能力,能使监管十分头疼,所以监管一般开局碰到救人位都会直接转头就走。救人的共同缺点呢就是修机慢。这个定位角色难度很高,不推荐新手首先选择救人位
为什么不推荐新手玩救人位?
刚刚说到,救人位具有一定的自保能力,监管一般看到救人位转头就走,那可能就会有人疑惑,监管不追救人位,那这不正好适合不会溜鬼的新手吗?
是的,他确实适合不会溜鬼的人,但这不代表他适合于新手。
我之前答疑过许多类似的新手求推荐角色,有许多人就推荐空军和佣兵这种自保能力强的角色。其中,空军占绝大多数
新手一般都是刚接触游戏,对游戏了解不深,救人位作为队内的救人担当,要承担一定的责任。救人救得好,队伍优势就大;救人救得不好,队伍就处于劣势。所以救人位算得上是队伍输赢的关键,这种关键位置你交给一个新手你放心吗?大多新手可能连压机都不会,你让他去救人、卡血线、骗刀这现实吗?不说无伤救这种高难操作,新手可能连人都救不下来,遇到雕刻、邦邦、小提琴、黄衣这种守椅屠夫更会是无措可施
由于救人位的定位特殊,一般一个队伍中只会有一个救人位,一个人选了救人位另一个人基本都会换角色(当然,现在双救或者三猛男阵容也十分常见了),所以你确定要把这唯一决定关键优劣势的位置交给一个新手吗?前期牵制位牵制得好有点劣势无所谓,可前期牵制位牵制得不算很好或中规中矩,你救人没救好陷入劣势怎么办呢?那就是你救人位的责任了你要承担责任
佣兵、空军看似自保能力好,可他们的职责不是牵制,而是救人!特别是空军这个角色,好多人都推荐,就看中那一把枪。说实话,一把枪五六秒的眩晕正常牵制也拖不了很多时间,只有在救人时可以保证被救下来的队友不秒倒可以发挥很大的作用,而且,现在的监管者也越来越聪明,从不会站着给你打一枪。空军前摇时间缩短了可不代表没有前摇,监管想多枪也是能躲的。
开局监管追空军,新手游戏资历少很容易被骗枪骗完之后就不追了传送或赶路追下一个,那你把枪交了之后队友倒地你怎么去救呢?救人难度本来就高,再加上是新手,还是白板,救人难度直线上升,再来一个守椅型监管,可能连人都救不下来
所以新手还是不要玩救人位,玩个修机位苟着修一局机子不香吗?玩个牵制位拖个60秒再坐个60秒不香吗?玩个辅助位该修机修机,该辅助辅助,不香吗?
[修机位]
修机位一般都是修机快,自保能力差,对于刚接触游戏的玩家不是很友好,不大推荐新手先尝试修机位角色。不过,你要是会苟,喜欢修机,爱坐椅子,能够能修能做,可以试一试
[辅助位]
辅助位一般在队伍里起辅助作用,自保能力一般不是很强,一般是屠夫除修机位以外的第一追击目标
[大天赋]
以中间那个发光的点为中心,上下左右四个极端就是大天赋了,点一格大天赋需要40天赋点,最多只能点两个大天赋。
①回光返照
回光返照是最右边的一个天赋,俗称“大心脏”。在五台密码机全部破译完成后,就会触发回光返照这一个天赋。这个天赋是在你最后一台密码机破译完成的一瞬间触发的。这个天赋可以让全场所有带几个天赋的人回复1滴血,并且获得50%的移速加成,维持五秒。利用这一特性,第五人格就衍生出来了一个名词——压机
②破窗理论
这个天赋是最左边的天赋,被玩家称为“翻窗加速”的就是他,想要点他就必须先把他前面的天赋膝跳反射,也就是“弹板加速”点满,所以这两个天赋一般都合称为双弹
③化险为夷
化险为夷又称“搏命”或“怀表”,有的时候会直接说“圈”,这些都指化险为夷。
这个天赋属于救人天赋,触发条件为一个人倒地被监管挂上椅子,另一个救人的人带搏命从椅子救下人,被救下的人和救人的人就可以触发出搏命
④旁观者
这个天赋是最上面的天赋,也是最鸡肋的天赋,没有之一-_-||一般正常对局中没人会带这个天赋,可能娱乐局会带,之前强摸流也会带,不过现在网易改了强摸,治疗速度有上限,这个天赋也没什么用处了。
v1.5.203新版特性
—— 9月12日维护后,新引擎包体将正式上线!届时,访客们将包体更新至最新,并登录游戏即可获得10个【记忆珍宝·旧赛季】的更新福利(未完成更新的访客将无法继续体验游戏);
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版本号:1.5.103
更新时间:2024-06-27
【第五人格×三丽鸥大明星联动第二弹开启】
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【第五人格×三丽鸥大明星联动第一弹返场】
—— 参与联动活动,得第一弹联动限定头像框和头像;
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