类型:卡牌
大小:713.22 MB
《萌三国无限狂送版折扣平台》激萌的画面,合成进阶,斗智斗勇包含了很多的羁绊内容,照样飞速的升级,流畅炫酷的界面,带来巅峰性的体验感,结合挂机的玩法成长为三国之王,打造绝世神装,轻松攻占天下。
再现乱世烽火为英雄作战
众多三国英雄收入麾下
颠覆性的游戏体验感
挂机玩法每天登录领元宝
萌系画风的卡牌手游。在传统卡牌回合对战的基础上,萌三国加入了个性化主角,首创休闲和战斗结合的挂机玩法,解放双手,照样飞速升级。
首创休闲和战斗结合的挂机玩法,解放双手,照样飞速升级,流畅的动作,绚丽的画面,必将为您带来颠覆性的游戏体验!
在这里进行三国征战,有很多的角色都可以使用,开始你的征战战斗,给你更多的意外惊喜,清新漫画画风,Q版萌将,给你不一样的游戏体验。
撩人心扉的超萌小萝莉让人蠢蠢欲动,流畅的动作,绚丽的画面,必将为您带来颠覆性的游戏体验!
萌系画风,极具个性的萌系三国人物,搭配专业声优全角色配音,极致视觉及听觉体验
轻松休闲,改变了传统高负荷的游戏模式,以轻度的游戏为理念,不在线也能累积离线收益,上线即可收取资源,碎片化时间也能玩转三国。
游戏中设计了好友,组队玩法,军团等社交系统,并设有跨服聊天,随时随地可与其他玩家交流经验避免走弯路。
玩法上设计了种菜收菜等,轻松放置离线收益。
改变了传统国战玩法,加入军团24小时即开启国战系统,游戏中设计了NPC守军,国战玩法首先需要一同合作攻下NPC城市,然后占领的军团再进行PVP战斗。
后期更有单人征战天下玩法,及官爵系统论功行赏,快来横扫九州吧~
主线是前期资源的核心产出点,产出资源包括基础货币,兑换材料,人物/武将经验,低级的武将/装备(也就是高级武将和装备的合成材料。)
主线玩法从“乱世之始”开始逐渐推进。初期一个章节只有3个关卡,越往后难度越高奖励也越好,直到最后一个章节会出现10个关卡......
通关地图上所有章节即可进入下一副地图,完成第三个地图“官渡之战”会赠送一个红将张辽。如果有羁绊关系可以上,没有的话好歹也是个高级升阶材料(强度确实是顶级武将里的下水道了!!!)
除了基础关卡外,主线关卡分三个难度级别,普通,精英,地狱。
分别当等级达到40级时开启精英难度,当76级时开启地狱难度
南蛮入侵每轮持续两天,入侵期间需要集结整个萌三国世界的所有主公前来围剿,否则待南蛮异兽稍作休息,又会满血再度归来。
由于这货攒够五回合火就会一口“魔王灭世”清了全场,所以挑战南蛮异兽千万不要带奶妈,建议全部带输出阵容,争取在五回合内打出最高伤害。南蛮异兽带有属性,例如上面这只就是“火”属性的BOSS了。对应的如果使用“水”系的输出,则能在五回合内打出最高伤害。
每日共可对南蛮异兽发起10次挑战,对南蛮异兽造成伤害获得的战功可以在商店兑换增加各项属性的符文。大猫算了一下,5星符文的价值大于5个四星符文,所以大家最好攒齐13500功勋兑换五星符文。
最后,为阻止南蛮入侵而做出最卓越贡献的3个人,我们将会为他们修建祠堂,每日赠上精炼石,战功等贡品,他们的伟大事迹将会被永远被铭记在我们心中........
萌三国,这个的话,抽取一个将领的话,特别简单。只要你有这个用抽板就可以了
评测:
画面整体上属于小清新风格的,画风整体较为统一,画风偏向手绘漫画,人物装饰较未有特色,辨识度较高。主挂机地图设计了很多可触发事件,可以看出设计比较用心。剧情设计上“周瑜”“诸葛亮”等人物性格表现的比较出众,总体上游戏节奏偏轻松休闲。
游戏中系别共4种:克制关系为水系克火系,火系克风系,风系克土系,土系克水系。最大上阵英雄为5个,可放置空间为6个,摆放位置相比同类产品多了一个维度的调整空间。阵容搭配上需从“情缘”与“被动技能”2个角度思考,更好的彰显了游戏策略性。
千元机运行环境下,各界面响应速度较快,无卡顿,掉帧现象。长时间游戏测试下未发生发热现象(人体体温以下的热量一般不算发热)。充电情况下游戏会发生发热,不建议充电时进行游戏,以免伤害手机。
整体技能效果丰富,搭配策略点强。但是需要英雄进阶才能获得额外的技能效果,在进阶之前英雄技能形式较少。
分为套装属性,强化属性,精炼属性。其中强化属性战力占比最高。套装属性加成是弹性的,随英雄增强而增强,后期会超过强化属性。但是套装效果需要在图鉴中查看,不是很方便,建议在人物界面点击任务就可以查看。精炼则作为一个额外的提升,前期不建议精炼,在装备强化起来之前精炼的性价比较低。建议前期以凑套装强化为主。
分为英雄养成,装备养成,盟主养成。其中盟主养成为团队加成,装备是通用,可以摘卸,在战力中占比较高。英雄养成占战力比重最高,6星英雄养成较为容易,7星为最顶级英雄,强力但消耗也大,前期建议先以6星英雄过度,然后再重生培养7星。养成系统中最顶级的7星装备和七星英雄可以通过低星5合1进阶获取,6星英雄向7星英雄迭代时,养成可以重生回收材料。设计有始有终,养成体系较为完善。
分为主线任务,成就类任务,活跃类任务。主线任务设计较为新颖,为战力达标,通关,竞技场排名,爬塔层数等共32项任务,完成任务能够解锁PVP伤增/伤减效果。成就类任务为一次性任务,基本上跟着主线走就能顺便完成成就任务。活跃类任务每日刷新,达到活跃目标可以获取奖励的模式。成就类任务完成后成就感方面略有不足,建议通过版本迭代加入称号系统与成就挂钩,增加成就系统的丰富性。整体上看下来设计的较为有特色。
交互设计包括竞技场,跨服玩法,行会,国战系统,世界BOOS,种菜,好友系统等。设计比较全面,避免了卡牌偏单机的硬伤。聊天系统上分工会/世界/跨服三个范围,其中跨服聊天在首日开放较为亮眼,可以让玩家在全平台上交流询问,有助于新手快速上手。
军团系统的主要功能包括军团副本,军团商店和国战。其中军团商店的货币是从国战和军团副本中获取的。军团升级依赖人数,升级后可以可以让每天领取的福利更好,并容纳更多的成员,所以说加入一个人多的军团很重要。国战系统则是军团的核心。国战战2日休息1日,首先需要玩家占领NPC城市,随后转为PVP模式。国战多对多的战斗系统为游戏后期提供了更多可玩性。
游戏中BOSS资源丰富,主要BOSS资源分为3类,第一类为个人BOSS,50级之前的个人BOSS基本上等于白给。从60级开始BOSS才开始拥有战斗力。第二类为全民BOSS,BOSS血量不会回复打完进入冷却,冷却结束后会再次刷新。这边计算了一下收益,每个世界BOSS只打一次比较合算,最终结算按照伤害占比获得奖励。第三类BOSS为世界BOSS,每天开启两次,结算模式和全民BOSS类似。
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