类型:冒险
大小:1.84 GB
《异化之地满v版》非常刺激的地牢冒险游戏,玩家每次出现在游戏中都是在不同的场景之中,玩家将会化身为一名调差者, 在地牢异化之地调查隐藏事件背后的真相,体验丰富多样的剧情。
都是在不同的场景之中出现
调查隐藏事件背后的真相
非常刺激的地牢冒险
完美的使用各种超强武器
异化之地满v版是一款非常好玩非常刺激的动作冒险游戏,在这款游戏之中玩家将感受到克苏鲁风格,在游戏之中玩家将会成为一名调查者,在这里你将会前往繁华的魔法之都,可是当你到哪里的时候什么都消失了,玩家需要将这件事的真相找出来,击败更多的怪物,将这座城市的秘密找出来,喜欢的小伙伴赶紧下载试试吧。
更新内容:
一、法纹系统
传说中的技能组合系统来了!
调查员在副本中可以通过宝箱和击败BOSS获得法纹。
法纹装备在人物身上用于替换武器的特殊技能,武器技能,被动技能。
各位牛人可以挖掘下套路呀~
可装备得法纹的栏位数需要通过解锁武器的数量来解锁,最多三个。
法纹在关卡外不保留,目前它的定位是副本中的一个重要的随机元素。
第一个法纹栏位的解锁需求:通关1-4
第二个法纹栏位的解锁需求:5把旧神武器,1把深渊武器
第三个法纹栏位的解锁需求:10把旧神武器,2把深渊武器
二、清凉派对来啦~夏日主题礼包限时折扣
活动时间:正式服6月24日到7月7日23:59分
(1)活动期间,普通防具池与普通武器池十连价格均变为400魂币。
(2)限时折扣礼包:
海盐曲奇和曼殊沙华,分别是艾洛丽丝和克瑞丝汀的夏日皮肤,虽然没有皮肤技能,但是拥有独特的位移技能特效。
海盐曲奇促销礼包,活动价格¥108,海盐曲奇+450魂币+艾洛丽丝,当玩家拥有艾洛丽丝的情况下,会转化为:海盐曲奇+680魂币
曼殊沙华促销礼包,活动价格¥108,曼殊沙华+450魂币+克瑞丝汀,当玩家拥有克瑞丝汀的情况下,会转化为:曼殊沙华+680魂币
三、新一期限时防具
活动时间:6月24日更新后到7月8日23:59分
同时骨币商城将会随之上线。
本次新3件限时防具分别为:
深潜之默示:减伤5-20%并且附带心灵之甲状态,状态下触发盾反、怀表以及拳套后撤的判定时间增加50%,触发后进入20-12秒冷却,受伤重置冷却。
扭曲脉象:生命增加2-10%,生命高于90-50%时,可触发精力消耗降低20%以及精力低于70%时,击中则对所有目标造成雷击并晕眩2秒,冷却7秒。
衍射光极:连击数大于90-70时,击中10-14%触发30-10秒冷却的幻影龙卷,造成伤害并重置武器技能冷却。
四、礼包更新
上架以下礼包:
防具升星包一型:售价680个骨币,60深渊辉石,每周限购2次
防具升星包二型:售价450个骨币,30深渊辉石,每周限购2次
下架以下礼包:
1元超值礼包、6元超爽礼包 与 防具炼星包。
五、月卡与周卡系统上线
我们发现有不少调查员对于月卡、周卡这种高性价比的内购项目有所需求,故上线月卡与周卡项目,其中周卡除了赠送资源外,还会有去广告功能。
分别为:
月例·渗透契约,¥30,购买直接获得150魂币,邮件发放总计:900魂币,900骨币,30武器试用券
周例·铸魂仪式,¥68,购买直接获得150骨币,邮件发放总计:560骨币,14个防具单抽券;7个附魔甲片+去广告功能
六、其他
(1)优化手枪与匕首的连招流畅性。
(2)修复一些可能导致闪退的环节。
(3)将角色通用天赋中的攻速天赋,所提供5%攻速加成,默认提供给各人物(不会体现在属性面板),同时该天赋从加点面板中移除。
(4)调整夏洛克职业天赋威慑心神为:对满血目标暴击伤害提升15-30%;原本的5%攻速加成默认提供给夏洛克,不会体现在面板中。
(5)提升所有人物的精力值上限至1300左右。
(6)掉落的封印武器不再根据人物限制武器种类。
(7)取消普通剧情模式中以及无尽模式第五层的夜魔的连环毒液,降低新手难度。
1、许多的随机的危险在游戏当下出现,玩家需要去面对危险完成闯关,在关键的时刻去进行抉择;
2、玩家需要去赛德莱寻找背后的真相,各种的独立的剧情提供给玩家闯关,非常考验玩家的策略;
3、杀死恶魔得到魔魂,并用魔魂来强化自己,升级属性或者购买魔法;
4、升级你的英雄,解锁并升级魔法技能,用强大的力量来保护自己或者撕裂敌人;
5、更多强大的怪物和首领,你需要思考如何通过技巧来击败他们;
6、新的英雄们加入这次战斗,你可以招募这些强大的伙伴一起虐杀恶魔。
作为一款单机,内购是活下去的收入主要来源(广告,怎么说呢,个人体感是无伤大雅,毕竟命运多舛,可以给容忍度),如果在一开始未能展现自己的优势,给玩家留下惊艳感,产生购买欲,那么在白嫖完免费的部分就真的不太可能再会进行购买甚至继续游戏了。
诚然,克苏鲁风格,地牢冒险,Rogue-like,组合很不错,这也是我期待已久的原因,但是显然贵游目前展现的内容未能达到我的预期。
1.剧情模式,这不应该是作为门面初次展现给玩家最好的机会么?但人物短短的介绍塑造出个纸片人;过关配以短短几行文字,让人没有感到剧情的张力和代入感;背景音乐亦平平无奇,游戏内人物将死或者遇到BOSS的音乐转变,打通一关关,逐渐揭开真相的音乐改变,都没有处理好。
2.无尽模式,通关剧情模式后,大家都开始了紧张的攻略当中,一开始我也乐此不疲,可逐渐失去了游戏乐趣,本来说一款单机游戏,达成通关成就真的是一件很有成就感的事,但我却没有兴致,何解?无尽有难度么?那是自然。可为什么这个通关成就,不说去朋友面前吹吹水,就连挂个论坛骗个666都没有欲望呢?粗略思考分析,我觉得还是游戏给我的正反馈过少,我不知道通关对于我的意义,或者这一路打下来我的乐趣所在。
3.除开剧情和模式,武器的收集应该是另一个乐趣了,但这个碎片机制,Emmmm,“那一天,我又想起了被DNF深渊支配的恐惧”还有这个圣诞活动,脑子以下全是肝再加武装色霸气加持变成肝硬化都顶不住呀。有些许夸张的成分,但只是想说,我玩过许多单机游戏,他们都真的不是通过留下玩家在这里刷刷刷来获得快乐的。或内容,或人设,或音乐,或者只是单纯的孤独想一个人静静。。。单机游戏不同于其他类型游戏,其他游戏可以通过玩家间的利益冲突,副本、装备的迭代,不断地制造收益点,但单机不能。
4.还有一些细节上的问题,比如总会出现看似一行却打不到(尤其体现在有一关的BOSS要打他召唤的球,真的难顶);再比如使用克苏鲁世界观,那就要构设好,不要让没看过的摸不着头脑,看过克苏鲁小说的觉得贵游只是借个噱头等等问题。
我也看了贵游制作人的自述,路遥但不窄,你***意走,那就会有人陪。
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