类型:卡牌
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《阴阳师百闻牌不夜之火版本》是6月份正式上线的一次全新的版本内容,加入了全新的好玩的游戏玩法体验。还有着全新的本期蜃楼奇谭的主题为合作模式。让你能够快速和自己的队友一起记性获取到胜利,还可以在全卡牌进行查阅和检索筛选玩法。
有着全新好玩的游戏玩法体验
为玩家们带来最好玩的合作模式玩法
同时还可以快速找到属于自己的队友一起获得到胜利
修复了各种各样的bug内容和玩法
【蜃楼奇谭】
·2020年5月30日9时至2020年5月31日23时59分,蜃楼奇谭再次开启!
·本期蜃楼奇谭的主题为「合作模式」。石距和天邪鬼们强势袭来,快和队友一起合作击败它们吧!
·石距会在每位玩家回合结束时行动并换边,始终处于回合持有者对面的战斗区,两位玩家合作击败石距,即可同时获得胜利。
·天邪鬼们会一直在准备区辅助石距,找机会消灭它们,就可以更容易地获得胜利。
【阵容功能优化】
·新版“阵容组牌”方式上线,现在组牌时可以对全卡牌进行查阅、检索与筛选。
【「铃鹿」金币礼包】
·勾玉屋增加「铃鹿」金币礼包,可使用金币购买「铃鹿」卡背和转场壁纸。
【其他优化与BUG修复】
·新增称号「与君久伴」,客人们累计签到180天后,即可在成就中领取。
·修复「致命诱惑」被响应时有时无法正确触发吸血效果的问题。
·修复了「觉醒·鸩」气绝后动态卡面不生效问题。
·修复了「白刃」与「生死无常」互动时瞬发不消失的问题。同时修复了「白刃」在召唤物获得1点以上破甲时,不会触发瞬发的问题。
·修复了「义道」和「毒蚀」互动时,重复计算伤害问题。
·修复了「清姬」与鸦天狗的「正义之刺」互动时,无法正确触发「舍生」的问题。
·修复了 带“鼓舞”的姑获鸟用「天翔鹤斩」攻击准备区式神时,“鼓舞”加成不正确的问题。
·修复了「霸主」 有时候异常免疫伤害的问题。
1.关于爆率。
我是1月20日左右入的坑,中间因为学业问题退了1个月左右,总计下来差不多玩了3个多月吧,刚刚清点了一下,式神录里有13张ssr。我是微氪了6元,个人觉得这个爆率还是可以的,基本上3到4卷一张sr吧,运气好的时候可能连续开几卷都有sr。我印象比较深的一次是在不夜之火初期的时候4卷爆了两张ssr(一张鹿角冲击,一张惊鸿之舞)。可能我个人偏欧,但是个人认为这个爆率还是可以的。就算是真的脸黑也有25卷的保底,如果坚持每天肝任务的话至少也能一月出货一次,而且现在更新没有特别频繁,我觉得只要肯肝的话还是可以的。
对于犹豫不决的新玩家,我相信这个游戏玩久以后,这个爆率你真的不会觉得亏,对于一些中期玩家,希望各位能再坚持一下,等待自己的成型套牌肝出来(我这几个月硬是靠平常的任务和卡牌削弱的回返,肝出来了萌即正义和雪女觉醒,现在天梯玩双雪眩晕流和骰子队,胜率还蛮高的)另外不建议把一些自己觉得弱的ssr分解,卡牌游戏都是,越分越穷。包括sr也是,没准哪天就有用了。
2.关于式神和平衡问题。
游戏方面确实是式神有些不平衡了,赛事的时候也能看出来,各大神用的套路无非是那几套,几乎玩不出什么花样。而且一些式神明显是那种万金油,可一些式神基本用不上。
就算是爆率可以,但是如果长时间只出一些不太能用上的ssr,那么玩家自然会觉得这个游戏不好,想要弃坑。
我的建议的话,虽然不太可能,但还是希望能把一些冷门的式神大幅度改一下。至少把基本上不会有玩家带的牌改一改。
可能有点人说了,就是这些冷门的随机卡才能带来乐趣啊,抱歉,如果是我的话我绝对不会带妖狐的无羁风弹,大部分时间我不太敢用这张卡,只有极少数情况下好用和敢用。不敢下的话根本不会产生任何娱乐效果,反而用了之后收益不大还会恶心到玩家。虽然看主播用的时候节目效果拉满,但是在高分段绝对没有很多人带这张卡(我段位比较低,如果不是的话还请轻喷)。
关于不夜之火的几个式神,老实说我认为强度这样是可以的。对比一下炉石的naxx,naxx作为炉石第一个扩展包,里面卡的强度也比经典包要强,我觉得不夜之火作为第一个扩展包,强度偏高也是能理解的。镰鼬削弱后我觉得不夜之火的整体强度还是可以接受的(也确实一些老式神通过式神之间的配合有时候比新式神要好用。再强的式神也要有配合才能行。例如不夜之火里面的日和坊和烟烟罗在新版本出来的时候就有人说强,可是仔细观察发现这两个式神要想打出离谱的效果也必须要有其他式神配合。惊鸿之舞虽然强,但是庞大的效果种类也促使其随机性高的特点)
3.玩法方面
我觉得大体上的玩法我还是比较喜欢的,但是有几个机制真的让我觉得有点难受
首先我觉得响应卡可以稍微改动一下。响应卡有点像炉石奥秘机制,但是问题在于炉石的奥秘只要挂上基本上都能触发,而且庞大的奥秘卡种类使奥秘更难猜测,有时候猜错奥秘会导致局势发生改变。对比响应卡一是比较好猜,好防,二是很多时候响应卡在自己回合直接使用反而更赚(讲真的,妖刀姬的见切我根本没想过要用到响应效果)。
其次就是抽完牌库直接暴毙有时候我真的接受不住。虽然说我玩慢速卡组还没遇到过抽空牌库的情况,但是随着以后式神的增加,肯定也有新的过牌套路出现,总不可能说过牌流只有书翁一个吧。我觉得这个可以稍加改动。
第三我特别想吐槽你的商业街,讲真的,商业街的达摩币和店铺对于卡牌对战有用吗?还是说你为了留住一些想装饰店铺的玩家?我觉得商业街杂货铺可以开一个拿达摩币换奖励的地方
例如说你50000达摩币换一张随机sr或是一个秘卷,这样你又可以把一些开秘卷脸黑的玩家留一留,也不用把ssr的合成率下调,最关键是你商业街不会只是摆设了。
4.模式问题
特别把这个模式从玩法里单列出来
①只有天梯的话真的太单调了,起初上了5阶的玩家根本就上不去了,导致一些玩家就放弃了。
②匹配模式的匹配出来真的太随机了,我见到评论区里有人说了,我觉得很多玩家连败几局天梯都会跑对战去散散心。可是你匹配出来的段位明显不符啊,说真的我记得能在天梯上立足的肯定手上的套牌比5阶到6阶的玩家要强。我记得我还在三阶的时候就匹配到过6阶的人。(我的意思主要是突出这个段位差距大,不是说6阶就很强了)
③有个牌局这个模式我打的不多,本人不太喜欢式神牌随机出来。而且我真的想吐槽你这个牌局的奖励,虽然说12胜奖励确实很丰富,但是低胜的时候奖励真的太一般了。人家炉石那边打出12胜是用一套牌,允许输两次。你这里要用两套牌,虽然允许输3次,但是对于两套牌的考验都是6胜,很多时候都是一套牌有强度,另外一套牌的式神配合就很弱(我说了,我打pvp较少,dalao轻喷)。我觉得最起码你低胜的奖励放点金币?不然有时候像我一样不爱打这种随机套牌的人遇上牌局免费就有点难受。(又不想打,可是又免费,打了之后连着输又搞心情,还没有什么奖励,而且那些喜欢牌局的人如果花15000金币进去后又是一堆不好用的式神,肯定搞心态。因为15000金币我如果光拿一些招待券的话就没有体验感啊,还不如拿去买秘卷,对比炉石那边0胜也有1个卡包的保底来说真的太一般了,而且关键是炉石从0胜到12胜奖励都递进。而牌局里面都是打满3胜奖励才升级,这样你如果说打出5胜就特别难受了。)
④对今天出来的合作模式表示好评!
对于我一个中期的玩家来讲的话,感觉就是想打pvp,套牌不好怕被虐,但是每天就刷刷任务又有点不甘。希望可以多加一些pve啊,满足我们pve玩家(和中期玩家)的一些需要(主要是百闻牌对于炉石来说pve真的少到可怜,炉石每个扩展包都有冒险模式,可是和炉石冒险相似的秘闻之间打完10章就没了,催更秘闻之间)
对于蜃楼奇谈能不能就单开一个模式,像是一些玩家说的那样,做成炉石的乱斗那样,几个不同的蜃楼奇谈来回换。找一个固定的时间开放。
⑤催更秘闻之间啊,真的,打完秘闻之间之前除了每天的任务以外我还去杂货铺逛逛看有没有解锁秘闻之间的道具,打完秘闻之间后每天除了做委托以外没事干了。(尤其是像我一样没有成型套牌在天梯打不上去的中期玩家)
而且我想看更多式神的故事,满足一下剧情党的需要!秘闻之间里面出现的就是那么几个反复的人物。我要妖刀姬进秘闻间(因为我第一张ssr是妖刀姬,其他玩家应该也是对自己第一个ssr的式神有情怀的吧!),要新式神也进秘闻间!我要看更多式神在蜃气楼的故事!
⑥怪谈研习社的断章能不能多一些途径获得啊?pve玩家表示不想拿青蛙瓷器的招待券,想拿断章啊!!!去杂货铺买又觉得贵,不如省下来买秘卷,平时免费开放地又少。
⑦(这条是修改评价时加的)对于新扩展包的式神来讲,强度高虽然可以接受,但是希望也能推出像炉石狂野模式那样的模式(就出荣誉室,退环境一样的思路),因为游戏如果做大肯定会有更bt的甚至无解的配合,这时候就是经典式神的优势(即开到了经典卡就能永远用),不然随着强度的上升,环境一定越来越乱,越来越毒瘤。然后希望把新手期的段位再细分一下不要说增加段位,只是把新手期做成不掉星(如果只做成不掉星的话,新手累积地胜利终会走到一个毒瘤段位,就是高手和新手都处在的段位,就会导致新手的大量外流,对新手不友好,这点上炉石一直没有做的很好。也希望百闻牌可以早点注意这个问题)
5.其他期待和总结
我还是比较喜欢这个游戏的,也希望制作团队不要让我们这些很喜欢百闻牌的玩家失望吧。
另外吹爆画面,真的做的很精美,希望游戏也能做到和美工一样顶尖出色!(另外能不能把平常更新的像异画,或是活动的那些原画找个地方放上吗?对于超级喜欢的原画真的想留存下载下来,当个壁纸,留个纪念什么的。哪怕贴上百闻牌的水印,把原画给我们放上吧,秋梨膏)
开服到现在快一年了只更新过一次的东西,而且就更新一小关的东西,又不赚钱,你指望这个?迷惑行为
也有pve玩家的嘛
而且pve做好了也很好玩啊,对比炉石冒险就行啊
炉石不就是可以拿金币也可以拿钱解锁吗,也不会捞不到钱啊
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