K73厂商

任天堂株式会社

旗下经典游戏系列:

《马里奥》系列(含衍生作品)

《口袋妖怪》系列

《塞尔达传说》系列

《任天堂明星大乱斗》系列

《银河战士》系列

《火焰纹章》系列

《星之卡比》系列

等等...

任天堂的游戏业务可追溯到1889年,该公司最初主要是生产花札纸牌。任天堂这种经营方式一直持续到1960年代。此后任天堂进行了一系列业务多样化尝试,其中包括组建出租车公司、经营宾馆和出售真空吸尘器等等。1970年代,任天堂最终进入视频游戏业务,[3] 确定了作为玩具厂商的地位,并推出了“Ultra Band”、“光线枪SP”等热门商品。1980年,发售掌上游戏机“Game & Watch”,取得巨大成功。1983年,发售“Family Computer”。1985年,其在FC上推出的游戏《超级马里奥兄弟》取得极大成功,在全世界范围内受到巨大欢迎。任天堂由此奠定了在游戏市场的不变地位。截至2008年,从游戏软件销售的比率上看,无论是日本国内还是全世界范围内,均占据第一的位置。截至2010年,现有游戏硬件的销售量无论掌机还是家用机,均列世界第一。同时,其并未放弃传统的玩具生产,且在这一领域的发展规模在同业厂商中亦属最大级别。任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。

公司自身并不拥有游戏机制造工厂。以前是由位于日本国内的外包厂商的工厂进行生产与组装,而现在则是在位于中国的生产合作工厂(鸿海科技集团下属之鸿海精密工业)进行制造。

任天堂所开发游戏软件之质量广受好评。拥有数十款销售量超100万之游戏,旗下数个游戏系列之销售量达400万以上。同时,在世界市场,这些系列游戏之销量规模超过1000万。所以其在作为硬件开发商的同时,还是对游戏业界影响力较Square Enix更大的世界最大级别的游戏软件厂商。例如,自任天堂推出Touch! Generations系列以来,其他很多厂商也随之开发了拥有同样概念的游戏。此外,这一影响力不仅表现在销售量上,而且在以IGN为首的评论站点中,也能够获得平均9分以上分数的高分。目前,即使在以海外为中心形成的游戏业界国际市场中[4][5],也能够在全年世界范围销售数量上占据上位[6][7][8]。

一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中绝无仅有[9]。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5,000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)[10]。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。

历史

1889年-1968年

任天堂最初名为“任天堂骨牌”,它于1889年后期,由山内房治郎成立。任天堂(Nintendo)的解释是“谋事在人成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房治郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。

1929年,山内房治郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为“山内任天堂公司”。1947年,山内积良成立“丸福株式会社”,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。

山内积良的孙子山内溥,于1949年成为任天堂社长。他于1951年重新命名公司为“任天堂骨牌株式会社”。

1956年,山内溥参观了美国纸牌公司,他发现这家世界上最大的纸牌公司不太注重业务的发展,他因而抓住这个机会,大力推销自家的纸牌产品。1959年,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售,这个合作使得任天堂于一年内售出最少60万张纸牌。

随后,1963年,任天堂纸牌公司再次改名为“任天堂株式会社”,并开始试验其他业务领域。于1963年至1968年其间,任天堂成立出租车公司及情侣酒店连锁网络,以及生产玩具,游戏和其他数种物品(包括吸尘机)。

1969年-1980年

1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。

1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了“激光躯体射击系统”,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。激光躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于《荒野枪手》。它亦是一个激光枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。

1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如雅达利,已经在这个范畴上得到一些成功,山内溥决定这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱成立了协议,希望它协助制造。

任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台“Color TV Game 6”,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。

不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的“Color TV Game 15”,游戏包括赛车游戏《Kusure》和《Blockbuster》。

1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,以及比以前更成功的冒险。

1980年-1982年

《大金刚》的工匠角色,称为“跳人”(Jumpman)‘现称马里奥’,最终他成为了知名的游戏角色。

1983年推出的FC游戏机,在篷勃的日本经济下得到成功。

FC游戏机打入美国市场的美规版

同样在1980年,任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配置光线枪,例如“炼狱之火”和“史立夫”。不过,当一只异形街机游戏《雷达范围》(Radar Scope)于商业决定上失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,在横井军平帮助下,开始发展《大金刚》,这只游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表《大金刚》后得到巨大的成功,卖出6万5千套,成为该年最受欢迎的游戏。

同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如雅达利,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格仍然是合理。

在1982年,任天堂推出了《大金刚》的续集-《大金刚Jr.》,同样是一套街机游戏。虽然它不如《大金刚》,但它仍然畅销,售出大约3万5千套。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。

1983年-1989年

1983年7月,任天堂推出FC游戏机(中港台通称为“红白机”或“任天堂”,欧美地区称“NES”),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。这平台技术上较高,以及价格便宜,大约$100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易死机。这个毛病于发生故障的芯片上,任天堂决定回收所有于商店里的存货。

FC游戏机亦计划于1983年于美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只会容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。

1984年,FC游戏机证明了巨大的成功得以延续。但是,任天堂亦为突如其来的流行遇到问题:“他们没有资源来将FC游戏机,同时开发游戏和发售。”为了改善这情况,山内决定将员工分为三个组别:开发第一部(R&D 1)、开发第二部(R&D 2)和开发第三部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。

1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高质量的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是科乐美,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都跟随相同的手法。在这年同时,《超级马里奥》这套FC游戏亦推出日本市场,获得巨大的成功。

任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了《银河战士》和《超级马里奥兄弟2》。

1988年,美国任天堂的《Nintendo Power》杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和宣传游戏。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级玛利2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过100年的经营,推出Game Boy游戏机,随机附上《俄罗斯方块》卡带(至今仍是最受欢迎的游戏之一)。Game Boy的销售非常良好,成为至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级玛利奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代-超级任天堂的一年。

1990年-1995年

超级任天堂日本版于1990年11月21日发售。

超级任天堂在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机广泛地获得成功,在3日内全部售出。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。

超任后方任天堂维修专线贴纸

超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。

在日本,超级任天堂轻易地控制了市场。在北美洲,SNES最终以《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《街头霸王2》及《最终幻想》系列等游戏,从后赶上世嘉的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。

1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。

1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为“Ultra 64”。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏《杀手挽歌》,以及赛车游戏《Cruisin' USA》。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为科乐美一早已有这名称的版权,而且只有科乐美有着版权推出一系列以Ultra的系统,如“Ultra Football”和“Ultra Tennis”等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为“任天堂64”,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括《超级马里奥64》。

1995年,任天堂购入Rareware部分资产。

九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)在开发了为其16位平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,改投飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品—PlayStation。

1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的劣势,例如世嘉的32位游戏机世嘉土星,以及索尼的32位游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。

1996年-2001年

1995年推出的Virtual Boy,结果得来失败。

任天堂64的主机及游戏手把。

1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。

任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手的游戏机Wonderswan的设计。

1997年,《口袋妖怪》于日本推出并得大巨大的支持。《口袋妖怪》在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界上的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位游戏机的开发后,推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶。

1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。

当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏《塞尔达传说64》将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,《塞尔达传说64》卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的,《塞尔达传说64》,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。

1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。

1999年12月1日,在多次延迟下,推出 任天堂64DD。

稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,放发生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。

1999年,任天堂公布了代号名为“海豚”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下兼容。

1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。

2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。

2000年6月30日,出资创立Brownie Brown工作室。

2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。

2002年-2010年

2010年E3展上N3DS发表会

2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。同年,任天堂及美籍华人科学家颜维群创立神游科技公司,这公司负责在中国地区,以iQue品牌,制造和发售任天堂的游戏机和游戏软件。

2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS (NDS);它具备了双屏幕(下方为触摸屏),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支持材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。

社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:

任天堂情报开发本部

任天堂总合开发本部

任天堂软件开发本部

任天堂科技本部

2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。

2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相。

2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息,Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。

2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。

2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。

2006年12月2日Wii正式在日本发售,售价25000日币。

2006年12月8日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。

2007年5月6日,从南梦宫万代收购Monolith Soft。

2008年10月2日NDSi正式公布。增加屏幕尺寸到3.25英寸,增设了两个30万像素的摄像头,及一些网上功能。 11月1日正式在日本发售。

2009年10月30日NDSi LL正式公布。增加屏幕尺寸到4.2英寸,NDSi LL比NDSi长了3厘米,宽了近2厘米。11月21日正式在日本发售。

2010年3月23日发布消息称将于2011年3月底前发售一款可用裸眼的方式玩3D影像游戏的新型可携式游戏机“Nintendo 3DS(暂定名称)”。 新闻稿指出,“Nintendo 3DS”为任天堂于全球累计卖出达1亿2,500万部(截至2009年12月底止)的NDS系列机种(NDS + NDS Lite + NDSi +NDSi LL)的后继机种。除了可玩N3DS专用游戏之外,现行NDS系列机种的游戏软件也可适用于N3DS。N3DS将使用夏普的视差遮屏(Parallax barrier)3D液晶面板,并加强机能和加入更多功能。

2010年6月16日在E3 2010上的发表会公开了任天堂3DS的外观、功能、游戏阵容,其中超过20家全球知名的游戏厂商加入N3DS游戏开发计划,像是生化危机、合金装备、街头霸王、王国之心、战国无双...等知名家用机游戏都会登陆N3DS。发表会结束后并让大量的工作人员在场提供实机给现场的人士试玩,人潮不亚于当年的Wii。N3DS相比NDS系列性能大为提升,画面更胜Wii一筹,并搭载了裸眼3D屏幕、陀螺仪、动态感应器等等新配置,还加入了众多新功能。

2010年9月29日举办了任天堂会议“Nintendo Conference 2010”,展出关于NDS、Wii、N3DS的相关信息。其中以N3DS为最大的焦点,并公布了N3DS的价格为¥25,000日圆(含税),日本地区将在2011年2月26日发售,欧美地区预定3月推出。

2011年至今

3DS于2011年2月26日在日本发售

Wii U

2011年1月8日~1月10日举办了N3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首发阵容,包含任天狗+猫、战国无双、山脊赛车等等。数日后在欧美个有一场发表会,公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。

2011年2月26日N3DS正式在日本发售,售价为¥25,000日圆(含税)。

2011年6月8日在E3 2011上的发表会公开了任天堂新一代的家用机Wii U,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中。

2011年7月28日任天堂社长岩田聪宣布N3DS从2011年8月11日开始,为了更进一步拓展N3DS的游戏人口和阵容、以及对年末商战的策略,售价将从¥25,000日圆(含税)降到¥15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持。但N3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆,此举也引发众多玩家们的不满。

2011年9月13日任天堂举办了“Nintendo 3DS Conference 2011”,发表3DS将在2011年10月20日推出主打女性市场的颜色版本“迷濛粉红(ミスティピンク,Misty Pink)”,其发表会上也公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中又以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物猎人3G及怪物猎人4引起了话题性。[11]

2012年4月26日任天堂公布2011年财报,因硬件降价及汇率等原因,净亏损432亿日圆。是任天堂自80年代公布财报以来,首次显示亏损。[12]

2012年6月6日任天堂在美国洛杉矶举行的E3游戏展2012上主要公布了Wii U主机的更多细节,包括了以Mii形象作为核心的“Miiverse”游戏社交网络服务、新的游戏手柄Wii U Pro Controller以及进行了多处修改的最终版屏幕手柄“Wii U GamePad”等。

2012年6月22日任天堂在“Nintendo Direct 2012.6.22”网络发表会上公布了新版3DS——3DS LL/XL。3DS LL/XL最大的特点是扩大了双屏的尺寸,使画面的3D立体感增强;并解决了如“压屏”之类的普通3DS存在的硬件缺陷;此外3DS LL/XL还加大电池容量使在屏幕增大1.9倍之后续航时间依旧比普通3DS要长。出于成本考虑,只有日版3DS LL将需要单独购买充电器。

2012年11月18日Wii U在北美发售。

2012年12月8日Wii U在日本发售。

2013年8月28日任天堂公布了2DS主机,主机取消了3DS最大卖点之一的裸眼3D显示。

2013年10月12日2DS在欧洲发售。

2013年10月12日2DS在美国发售。

历任社长

首任社长(1889—1929):山内房治郎

第二任社长(1929—1949):山内积良

第三任社长(1949—2002):山内溥

现任社长(2002—至今):岩田聪

岩田聪(代表社长)

竹田玄洋(总合开发本部长)

宫本茂(情报开发本部长)

君岛达己(经营统括本部长、総务本部长)

竹村薫(人事本部长)

田中晋(业务本部长)

髙桥成行 (管理本部长)

大和聡(营业本部长)

高桥伸也(企划开发本部长)

进士仁一(制造本部长)

执行董事一览

[13]

非执行董事一览

松本匡治(常务;管理本部长兼总务本部长兼财务部长)

铃木英一(常务;海外本部长)

君岛达巳(常务;経営统括本部长兼 総务本部长)

河原和雄(营业本部东京分店长兼东京分店管理部长)

竹村薫(人事本部长兼人事部长)

任天堂情报开发本部 - Mario(马里奥系列)、Star Fox(星际火狐系列)、Zelda(塞尔达传说系列)、Animal Crossing(动物之森系列)、Wii Series(Wii系列:Wii Music、Wii Sports、Wii Fit) 。

任天堂情报开发本部第一开发组

任天堂情报开发本部第二开发组

任天堂情报开发本部第三开发组

任天堂情报开发本部第四开发组

任天堂情报开发本部第五开发组

任天堂情报开发本部东京第一开发组

任天堂情报开发本部东京第二开发组

任天堂企画开发本部

任天堂网络服务开发部

任天堂软件技术开发部 - Metroid Prime Hunters(银河战士 Prime 猎人)

1-UP工作室(原Brownie Brown工作室) — Magical Vacation(魔法假日), Magical Starsign(魔法学院), Mother 3(地球冒险3,协助开发)

HAL研究所 — Kirby (星之卡比),The Eggerland series (罗罗大冒险)

Monolith Soft - Disaster: Day of Crisis(天灾:危机之日) Soma Bringer(灵光守护者)

Nd Cube — F-Zero: Maximum Velocity,Tube Slider,Wii Party

Retro Studios - Metroid Prime Series(银河战士 Prime系列),Donkey Kong Country Returns(大金刚国度:回归)

Intelligent Systems - Fire Emblem(火炎纹章), Paper Mario series(纸片马里奥),Famicom Wars(高级战争系列)

AlphaDream — Mario & Luigi RPG(马里奥路易RPG系列)

Ambrella — Hey You, Pikachu!(嘿,皮卡丘!), 口袋妖怪 Channel(口袋妖怪频道), 口袋妖怪 Dash(口袋妖怪冲刺), and My 口袋妖怪 Ranch(口袋妖怪农场)

Camelot Software Planning — Mario Golf(马里奥高尔夫),Mario Tennis Series(马里奥网球系列),Golden Sun Series(黄金太阳系列)

Game Freak — 口袋妖怪 Series (口袋妖怪系列)

Genius Sonority — 口袋妖怪 Colosseum,口袋妖怪 XD,口袋妖怪 Trozei,口袋妖怪 Battle Revolution(Wii上的口袋妖怪).

Noise — Custom Robo franchise(自制机器人系列)

Paon - DK: King of Swing(大金刚:摇摆之王), DK: Jungle Climber (大金刚:丛林攀越者) Donkey Kong Barrel Blast(大金刚 木桶喷射)

skip Ltd. — the Chibi-Robo series(小小机器人), the bit Generations series (特世纪) and Captain Rainbow (彩虹队长)

5TH Cell - Drawn to Life(描绘生命), Lock's Quest(洛克的冒险) ,Scribblenauts(涂鸦冒险家)

EA Salt Lake — 属于EA,现在专门为任天堂作游戏

Fall Line — 和迪斯尼合作专门为任天堂作游戏

Firebrand Games — Codemasters' Race Driver(超级房车赛系列)

Fuse Games — Mario Pinball Land(马里奥弹珠台),Metroid Prime Pinball(银河战士 Prime 弹珠台)

Headstrong Games — Battalion Wars series(军队战争)

Jet Black Games — 原来归于EA加拿大,现在专门为任天堂作游戏

Jupiter —Spectrobes(化石超进化), Pokemon Pinball series(口袋妖怪弹珠台)

Shin'en — Nanostray series(纳米漂移系列)

Artoon —Yoshi Topsy-Turvy(耀西的万有引力), Yoshi's Island DS(耀西岛DS)

软件开发工作室

第一方工作室

第二方工作室

前子公司及合作伙伴

Cing (于2010年破产解散) - 异色代码,黄昏旅馆

Project Sora(2009/1/22 - 2012/6/30) - Super Smash Brothers(任天堂明星大乱斗X),新・光神话 パルテナの镜(新光神话 帕尔提娜之镜)

Rare Ltd. (于2002年卖给微软) - 黄金眼007,Donkey Kong 64(大金刚64),完美黑暗,班卓熊大冒险

任天堂溥天 (于2014年解散)- 任天堂台湾分公司

三美电机 硬件最大外部供应商


任天堂最新硬件产品NX主机于2015年3月公布,不过任天堂对于这款主机的细节却一直不愿透露,官方确认将于2016年公布其具体消息。

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官方旗下游戏

nintendo switch
平台:Android, iOS
类型:软件
大小:15.5 MB

综合评分

78
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任天堂明星大乱斗
平台:3DS, New 3DS
类型:格斗
大小:991 MB

综合评分

65
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塞尔达传说黄昏公主
平台:WII
类型:动作
大小:1.08 GB

综合评分

98
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塞尔达传说姆吉拉的假面3D
平台:3DS, New 3DS
类型:动作
大小:655 MB

综合评分

91
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塞尔达传说时之笛
平台:3DS, New 3DS
类型:角色扮演
大小:438 MB

综合评分

95
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塞尔达传说风之杖
平台:WII, NGC
类型:动作
大小:1.17 GB

综合评分

93
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塞尔达传说众神的三角力量2
平台:3DS
类型:动作
大小:714 MB

综合评分

99
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塞尔达传说三角力量英雄
平台:3DS, New 3DS
类型:动作
大小:525.1 MB

综合评分

84
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