村庄复兴需要1000小时都不止!?说不定暴机了还没完成??
在之前的niconico直播中,开发人员曾说过“村庄复兴需要用到1000小时以上”,我实际玩下来的话,1000小时?怎么会,至少他喵的翻个倍口牙!!通过擦身通信,然后wifi通信来增加村庄人口的话,复兴速度真的话大幅度上升,可能也就不需要1000小时了,但就我自己来说愣是没能赶在暴机前把村子给复兴完毕。。
根据现实时间来复兴村庄,某种意义上说有点像射交游戏。当你想要增加村庄的居民数量时,不光可以通过擦身,还能利用wifi通信来达到这点。我前面就写过了,复兴村庄后可以得到相当强力的装备和必杀技。装备的话,复兴到最后,店里的货你就直接拿去打最终boss都绰绰有余,因此想要体味游戏本来的平衡性的话,建议大家在使用的时候自制一点。但不管怎么说,优先复兴哪个设施上可以看出这个人的游戏风格,我想在玩过之后会有不少村庄复兴方面的话题出现吧。就算只有Revo先生的音乐,这个游戏说不定也有名留青史的资格!就我个人来看,这个游戏的音乐已经成为了讲述这个游戏本身时不可或缺的一个环节。关于这点可能其他人会有不同意见,但就我个人的印象来说,bdff的音乐即使在整个游戏音乐史上都属于顶级的。顺便说一句,比起雄壮的管弦乐或是古典乐,笔者更倾向于那些和场景配合得天衣无缝,让人感到“这才是所谓游戏音乐!”的曲子。归纳起来的话说就是,最喜欢的就是战斗音乐,然后是大地图音乐,然后一听到阴暗潮湿的迷宫音乐就浑身起疙瘩。。啊,不过就算是迷宫里的音乐,,也是有像最后一个迷宫,或是“浪漫沙加”里的下水道那样帅气的曲子的。
在官网上有放的大地图音乐也相当好听!!总归每个都可以说是名曲,喜欢游戏音乐的人一定不要错过!!对我来说,bdff的音乐,全是些让我在多少年后又再次怒吼“带感!!”级别的神曲。比如像“他们的名字叫。。”这段剧情里和持有职业水晶的boss战音乐之类的,实在是,太!热!血!了!负责bdff的音乐的是linked horizon的revo先生,他相当有名,朋友之前也曾经推荐给我好几次,但这次听了他的曲子以后真的就直接迷上了。
从之前发布会上他的发言还有在niconico直播时所播放的录音上都可以看出,revo先生对bdff的音乐是下了大工夫的,但当你实际玩着游戏听曲子的时候,你会对此有一个更加直接的认识。算上使用必杀技时候的角色音乐,光是战斗曲目就有将近10首,每首都可称为神曲!由于是能够让你感觉到“这才叫游戏音乐!”,并且种类繁多,类型多样的曲子,所以喜欢游戏音乐的朋友千万不要错过了!就我个人来说,能遇到匹敌我常年以来的爱曲--ff3的boss战音乐,四狂神战记3的拯救地上之人,还有浪漫沙加4天王战斗的曲子,实在是太幸福了。
与目前已经公开的职业水晶持有人战斗的boss战,听一遍说不定就会哼了,相当带感。啊,当然,最终boss战的音乐也是相当好听哦!