2015-03-29 12:06:50 k73游戏之家 作者:小四
还有几天就要迎来新3ds独占游戏《异度之刃3d》的发售了,许多玩家对于这款由Wii移植而来的新作充满了期待,那么游戏的素质是否能够达到玩家的心理预期呢?以下就让我们来看看这款由GS为玩家带来的这段详细评测。
就如同在电影院看电影和在家里看电影会有截然不同的感觉一样,你在掌机上玩游戏和在大电视上玩游戏也是有截然不同的感觉。事实上,有一些游戏类型更加适合在一个特定的平台玩。
屏幕的大小在权衡一个游戏是符合大电视还是符合掌上游戏机设备里是一个至关重要的因素。这款游戏依然是那款于2011年在WII平台发售的伟大的日本RPG,但是大幅度缩小的屏幕让整个异度之刃的冒险大打折扣。
整个游戏的广阔空间感和巨大的场景都完美的保留了下来,当然非常酷炫的战斗特效以及颇具深度的战斗系统也都毫无保留的继承到了新3ds的这个版本。而且在这个有限的屏幕里面,角色的建模不管远看还是近看都足够精细。但是一些小的细节依然流失在了从大屏幕变到小屏幕的这个过程。
游戏里的一些图标经常让人失去方向,比如说那些任务的图标或者各个商店的图标。由于地图里的图标太混杂,你总是不能很精确的找到下一个任务的触发点。而这样会导致你不得不放慢冒险的脚步,把地图的很多地方都要跑个遍。
游戏里的每一处我都觉得太拥挤了,说的明确点就是有点混乱。如果你在大屏幕上玩你可能只是轻轻一瞥就能够知道的的细节或者地点却因为屏幕的大幅度缩小导致你不得不花很长的时间去寻找。如果你玩过WII版的原作你就会发现整个游玩的感觉会一些细微的优势:更加的精确和清晰。
NEW 3DS的3d效果并没有给这种混乱带来帮助,反而因为那些立体效果导致画面更加的混乱。比如说当你在战斗的时候,开启3d可能会因为敌人的阴影和环境的阴影混合在一起了所以导致你无法很精确的掌握他们的距离。当然3d的效果在过场动画以及一些不需要互动的时候还是非常的漂亮。不过正因为这样子,你可能会因为要频繁的开关3d而导致有点儿小麻烦。
在公布《异度之刃3d》的时候,聪哥就已经告诉我们这款游戏是只在new 3ds上面才能顺利运行的,所以如果你只有老的3ds,你的选择就是去买台新的3ds,或者直接忽略这款游戏了。
有点让人失望的是这款复刻作品并没有增加更多的新要素,不过就算这样子这款游戏在RPG领域依然是当仁不让的佼佼者。如果你错过了WII版,这款游戏依然可以给你带来4年前的那份感动。而且一些游戏的理念和创意就算是到了四年后的今天,依然有很多地方值得同类游戏学习的。
这款游戏的战斗系统简直是绝赞,它提供了一套非常好理解却又颇具深度的战斗系统让玩家们可以一直体会到新鲜感直到游戏结束。举个例子,你如果从背面攻击敌人的话可以打出额外的伤害,如果你从侧面攻击他们的话就可以降低他们的防御力。然后当3个角色达成一定条件时就能发动威力强大且华丽的特殊技。游戏为大家提供了各种各样的招式,效果,和战略,而且还有数不清的行色各异的敌人,所以游戏里的战斗很少会给人感到重复和无聊。
游戏的主线剧情要超过70个小时,这样厚道的流程可谓是不多见。可惜的是新3DS的画面限制让他在WII版面前略显逊色。但是新3ds版依然是值得花费很多时间去研究的。游戏里除了主线以外还提供了很多的支线,而且一些支线任务非常的有深度,很饱满。异度之刃的支线任务比大部分的RPG游戏都更加吸引人。
剧本家花很多时间去研究异度之刃的故事,所以最终我们才能看到这么可歌可泣的一段关于巨神和机神的故事。游戏的配乐也是大气十足,让人久久不能忘怀。这些伟大的要素都要玩家无法不用心的体会游戏的每个细节。
异度之刃这款游戏有别于以外的所有日式rpg。角色的设计以及对白绝对不会和其他的游戏一样俗套,而且你一定会被这款游戏的战斗系统给惊讶到。异度之刃也许因为新3ds的关系被塞到了一个小的屏幕里,但是可以肯定的是游戏里那些数不尽的优点是不会因为小屏幕的原因而褪色。
相比2011年原版的异度之刃,这款游戏可能不是最好的一个版本,但是异度之刃3d依然强于这个世界上绝大多数RPG。移植到新3ds让游戏的游玩方式略微有点损失,但是只要你克服了那混乱的图标以及可能导致你麻烦的3d以后,你就会认识到这款游戏到底是为什么在rpg这个类型的游戏里成为当之无愧的佼佼者,你也会明白为什么这款游戏会吸引你没日没夜的游玩直到游戏的终章。
最终评分
8分