勇者斗恶龙节奏剧场上手心得

2015-03-19 14:20:49 k73游戏之家 作者:拳儿泪

勇者斗恶龙节奏剧场

《勇者斗恶龙节奏剧场》在11日配信了体验版,趁着有时间就上手试玩了一会,下面说说体验版的上手心得。

勇者斗恶龙节奏剧场上手心得

本次试玩原本以为只是《最终幻想:节奏剧场》的翻版,其实在BMS模式下的玩法还是有很大区别的。首先试玩版有30次试玩机会,进入游戏后将进入BMS和FMS两个模式的教学。如果玩过FF节奏剧场的玩家应该会很熟悉了。BMS模式下,从原先横向音符移动改成了纵向音符移动,这让我玩惯了FF节奏剧场的人来说有一些不适应。游戏支持触屏和按键2种操作,推荐使用按键来玩,1是按键更为精准,2是保护屏幕,当然这只是我个人的习惯。另外在特殊时间轴下完美按下音符,将有特殊加成,在BMS模式下由前作召唤兽攻击改为4位角色的合体攻击,在FMS模式下由前作陆行鸟变身加速改为马车加速。当然试玩版还是只有2首歌曲体验,不过同样有3个难度可供选择。总体来说本作完全是一款休闲向的音乐游戏,粉丝也许不会买账,但一旦接触这个系列,应该会很上瘾吧。

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CrystalEight

勇者斗恶龙节奏剧场上手心得

3月11日公布的《节奏剧场勇者斗恶龙 体验版》已经被大家所尝了一下吧,擅长音乐游戏的笔者也确实的体验了一遍,稍稍提两句游玩感想。首先让我愣住的是居然取消了3D效果,从游玩体验上来讲尽管各有所爱,但本身游戏画面着色就务必绚烂的本游戏取消了3D效果的层次区分极其容易让玩家产生视觉疲劳。3D效果的缺失意味着玩家要在极低分辨率的情况下完成高强度的符号区别作业,实际上这个机械性的判断过程是极其容易使人疲惫的。另一方面,相比于节奏剧场 谢幕,人物技能与怪物技能开始有了具体的效果展现,不再是屏幕右下角一个技能名称就当做是释放完毕:風术有了气流的卷动,劈砍有了更明显的剑刃轨迹等算是小的改进。游戏系统相比于谢幕几乎没有明显区分的改动,同时本作也不会提供联网对战服务。一句话总结,不是DQ粉对这部作品有兴趣的话还要掂量一下了。

勇者斗恶龙节奏剧场上手心得

ryu.zo

勇者斗恶龙节奏剧场上手心得

首先是画面, 画面很喜欢, 色彩缤纷, 本就很喜欢DQ系列, 所以对各种熟悉的Q化角色出现还是很开心的……3D效果的取消, 个人觉得倒无所谓, 因为本来玩起来我也不会开3D,作为一款音游,我玩起来节奏就需要抖的, 开了3D抖起来我会晕。然后,不能联网,嗯扣分。然后,与上作比感觉不出什么大的变化,嗯SE婊你就是来骗钱的,扣分。虽然是DQ饭但是不是死忠, 所以,对这种骗钱的衍生系列我应该不会入。

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sahaquiel

勇者斗恶龙节奏剧场上手心得

总的来说变化不大,开场音乐还是很喜欢的。比较奇怪的是竟然没有裸眼3D,关键是,裸眼3D这个有了真离不开。噩梦难度真的很难,不过如果对DQ无爱的我觉得是不用入了,试玩提供2种模式,1.打怪,2.走地图。我认为没有太大的差别。教学很详细的介绍了2种操作方法。总的评价是:非DQ粉的话不过不失。

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