2012-08-13 16:21:16 k73游戏之家 作者:小四
相信很多喜欢重装机兵系列的游戏的玩家对于游戏系统中最喜欢的多半是战车改造系统吧!游戏中的战车与现实中的战车一样,拥有主炮、副炮、SE、底盘、引擎等等,而这些配件并不仅仅只是摆设,每个部分都可以由玩家自己来进行改造升级。而《重装机兵3》中登场的战车达到了12辆之多,每辆战车的属性和侧重点也不尽相同,下面就给大家带来本作的全部战车改造的个人心得,希望对你有用。
重装机兵3世界地图:
1号: 开始游戏后第一辆入手的战车,击败第一个赏金首,帮岳父儿子报仇得到,而且原本就是主角的车,中途丢失,后在断桥买回,虽然游戏里给大家的第一印象是摩托车很弱,但是经过我深入的研究发现在众多双引擎盒子车的阴影下,摩托车还是有出场机会的,摩托车能使用人类道具是其最大特点,而这第一辆一改系列游戏第一辆车就是初级物品一定会被后期战车取代的命运,是可以用到最后的强力战车,超低的改造费用及改造后的泛用性是其最大特点,具体分析在队伍搭配中再具体说明。
*改造及配置心得:
推荐改造到“超级侧翼B”,1主1副2SE1固SE,固定SE很纠结初期攻击很低但改造可改700+攻击,但钱数高的吓人,果断放弃,可用于碾开某洞穴石头,还算有点价值。1主装可发射黏着弹单发主炮,副炮+迎击C(恶党博物馆东挖及积分换取)构成防御体系,自身有SE齐射特性,2SE装高攻SE,平时多干辅助工作(给BOSS加状态,给自己人套L护罩),有空隙SE齐射输出也不错,泛用性很高。
2号: 警用巡逻车,刚加农找到,需要打败机械师小BOSS,游戏初期入手,无法改双引擎,也没有摩托车使用人类道具的优点,改造后期可以5副炮且自带副炮齐射特性,如果是商店A模式,装备5门炫日光束副炮齐射伤害还是很客观的,装齐射C+1门可迎击的副炮自保也没问题。
3号: 又一辆摩托车,毒气沼泽拉绳子得到(需要战车拉)具有和1号一样的摩托车特点,但过高的改造费用使其游戏中前期的实用价值在1号之下,最终形态的全SE+SE齐射倒是疯狂输出的典范,但摩托不是用来输出的,他的最终形态的前一个形态有迎击能力,是其最大的特点和本钱。
4号: 入手最早的可改双引擎的盒子车,电波镇,下方云游商人营地下方徘徊,击败后入手,前期泛用性不错,中期也有一席之地。其最大优点是:改造后的固定武器有两门2连射主炮,攻击力和弹药都很给力,是不可多得的好炮,中前期没好武器的时期如果改造出来甚至可以当主力,但后期阶段的改造不是很理想,属于游戏中前期的主力战车。
*改造及配置心得:
游戏初期:完全可以不改,1主1副1SE基本满足需求。
游戏中期:推荐改成“犀牛77”,1主1副1固主2SE,因为改到这个阶段才能双引擎,双多发SE+主炮给猎人开基本满足输出需要,装SE齐射C,其他职业开也可以保证输出。
游戏后期:最终阶段的改造“不死鸟V”,2固SE2固主1副,四不像呀,装那个齐射C都觉得亏,上段改造的“不死鸟C”,1主2固主1固SE1副,装主炮齐射C还可以,但没地方装迎击SE,用迎击C+机枪又不能装齐射C,加之3主炮攻击不够抢眼,所以后期会被其他强力盒子车取代。
5号: 红狼战车,秀色少女镇(废船)3W买到,看到这辆战车的第一眼相信系列作品的老玩家们都会不由的内牛满面(哈哈),虽然入手较早,价格也很便宜(3W...比中后期一件战车装备还便宜),但性能还是异常优异,是可以使用到最终的强力战车,然而游戏设计者为了平衡,还是让红狼有一些缺憾,就是固定SE很不给力,与后期两辆强力战车还是有差距的。
*改造及配置心得:
游戏初期:同4号,不改也能满足需求。
游戏中期:本人极力推荐改造到“红狼IVX”,1主1副1固主2SE,这个固主攻击虽然不高,但重量轻且能放黏着弹,可以方便自由主炮装连射主炮。
游戏后期:最终段改造本人并不推荐,原因是与前段改造区别不大却要多花30W。红狼是少数具有双料才能的战车,本人推荐配置有以下两种:
1.主炮型:改造到“红狼VIWX”,2主1固主1SE1固SE,不得不说这个固SE攻击回数低弹数少,完全是用来平衡拉低5号性能的,这个形态的5号固主攻击高可发射黏着弹,装两个连射主炮+主炮齐射C+自身暴击特性,攻击力尚可,1SE装迎击SE用于防御,装S龙卷等主角或猎人用齐射增加输出能力。
2.S-E型:改造到“红狼VIWW”,1主1固主2SE1固SE,固主为2连射,攻击力和弹药都不错,两SE配高攻SE,装SE齐射C,主角或猎人开,全弹发射用尽后就用SE齐射,其他职业就直接齐射吧。由于固定SE的缘故输出不是很犀利,自身暴击特性又不支持SE,且需要装迎击SE的情况下,输出严重下降。
6号: 黄色战车,树海探测器探测到调查获得,无法双引擎,战车不能双引擎就是悲剧,入手时4、5号基本已经入手,完全没出场机会,初始12格道具栏,当拖车装货物不错。
*改造及配置心得:
“枪王”是个不错的改造思路,1主4副,如果超改副炮,是仅次于2号的输出高手,不超改用4门眩日光束输出也不错,不过自身特性不是副炮齐射,需要齐射C,而这样这辆车就不可以迎击了。
“魔术大师”这个形态比枪王形态的区别就是把一个副炮改成了SE,这样就可以装备迎击SE了,但是输出明显低于枪王。
其实6号最强的输出形态是“大陆雄鹰”形态,1主2固SE2自由SE,装备SE齐射C后,超改小包装的情况下攻击力比超改副炮输出要高。但是不能迎击也是缺点。
“魔术大师霍迪尼”形态是:1主1副1固SE2自由SE,与“大陆雄鹰”的区别是多了一个自由副炮,这样如果不是A模式,可以用副炮+迎击C迎击,然后2自由SE装“疾风骤雨”或“S-龙卷”,输出能力突出,但由于是单引擎,所以装甲吃紧。
7号: 生物战车,生物王国收集材料由博士制造而成,本来初期宣传是本作一大看点,但实际表现不够抢眼,无法双引擎一样悲剧,升级系统虽然是省钱了,但练级让我觉得更痛苦,到游戏后期武装也和其他强力战车无法相比,在我看来它存在的意义仅仅是提供一个可改造到65T的生物引擎。
*类型心得:
三角龙是大热门呀,第一种性格自带主炮齐射特性,3门主炮齐射能力尚可,自由SE孔还能装迎击SE,但是固定武器多,且成型太晚,等它成型后基本其他双引擎车都已经到位了。
其实生物战车里的大象的第一个形态很实用,除了一个主炮和副炮外,其他都为自由孔,3主炮用主炮齐射C,自由SE装迎击SE,攻守兼备,且等级30级孔位就已经成型,是作为中前期过度车的首选。
8号: 对空战车,嚯嚯洞底层,击破N层墙壁获得,无法双引擎,同6号一样悲剧,对空能力看似特点,但空属性敌人聊聊无几且断桥能买到对空的C装置,完全没出场机会。
*改造及配置心得:
这辆车的攻击最强形态当属“防空特工跑W”了,1固副+2固SE.+2自由SE,配合SE齐射C把攻击发挥到最大极致,但是用了迎击SE后攻击力大减。
另外一个形态“特工穆罗梅茨”自身特性为迎击特性,配合固定副炮迎击,3固定SE+1自由SE输出能力也还不错。
9号: 第三辆摩托,击败速度王赏金首后获得,在1号的阴影下成为最没用的存在,改造到后期和1号几乎一样的配置费用却高的离谱。
10号: 轿子车,入手很麻烦,要找齐7个部件找贝尔蒙德岳父(给主角1号摩托的老爹)组装。可改造双引擎,初始没有孔位,但后期改造全自由孔的改造及其强力,最强战车是也。另外这车还比其他车多出一段改造,改造费用也很惊人是70W。不得不说:这车外形十分怪异,让很多人无法接受。
*改造及配置心得:
游戏后期:改造到“梅田行者”或“新宿行者”,前者1主1副3SE,后者2主3SE,主炮装可发射黏着弹的单发主炮,2SE装高攻SE,1SE装迎击SE,装SE齐射C,主角或猎人开,全弹发射用尽后就用SE齐射,其他职业就直接齐射吧。追求输出,就用迎击C+副炮或主炮迎击,装3高攻SE,猎人(主角)开输出相对恐怖。
11号: 原型是苏联的核战车,初期就是双引擎十分抢眼,后期改造夸张的5主炮和与10号一样的3自由SE是其最大特点,但是在强力的光环下是超重的重量,而且孔位成型需要改到最终阶段费用很高,如果精心改造后重量问题多少能得到,是仅次于10号的强车。
*改造及配置心得:
游戏后期:改造成“沙皇重战车”,1固定主炮4自由主炮,装备4门连射炮攻击看似给力,但是齐射C是必备,这样就不能装迎击C和迎击SE了,因为重量问题装甲不可能太多,所以没有机械师的队伍并不推荐这个形态。
改造成 “伊姆皮拉德尔”,这个形态与“沙皇重战车”的差距就是把一个主炮孔改成了SE,这样就方便装备迎击SE了,虽然输出上会不如“沙皇重战车”这个形态,但对于没有机械师的队伍还是很必要的,另外这个SE孔在不需要迎击的战斗中如果装备高攻SE,猎人(主角)开,全弹发射威力也很理想。
改造成“叶卡捷琳娜女王”,很赞的3自由SE形态,和10号的“新宿行者”形态类似,配合基本相同,3高攻SE齐射威力相当给力。
12号: 最后一辆战车,本作中最华而不实的代表,超现代的华丽造型下,如果仔细研究发现它连4号都不如,不要对它有太大期待的好。这车很废:是因为性价比和泛用性都很低,固武都要到最终阶段才到顶级(低级的不能改造=废物),且固SE性能都不好,两个钻子弹药无限的重量重且由于攻击次数少而攻击力低下,还有一个和5号一样的固定SE,还有那个异次元炮,激光是游戏中最多被敌人反射的属性...我就不多说了,总之固SE没一个好的,最终阶段没主炮孔,不利于给黄钻及黑钻打黏着弹,这俩BOSS有迎击,不多车一起放黏着弹会很麻烦,黏着弹带来的效果大家去试试就知道了。
*改造及配置心得:
游戏后期:改造到“失落连锁”,4固SE1自由SE,这一个自由孔需要迎击时装迎击SE不需要时装高攻SE,装SE齐射C,齐射即可,适合所有职业。其实这辆车改造成2自由SE孔的“制裁图腾”形态SE齐射伤害是最高的,但装迎击SE后输出很不理想。