2015-02-07 10:23:47 k73游戏之家 作者:小新
<塞尔达传说姆吉拉的假面3D>这款游戏将会有突破性的进步,新作品不信与系列前作格格不入,同时也不会与后续的任何作品相似,可是独一无二的白金作品。
塞尔达系列中绝大多数作品都是以乐观、阳光为主基调的公主与英雄的故事,但这款出自N64平台的游戏却强调阴暗与恐怖。
《梅吉拉的假面》是继《时之笛》之后的作品,它宛如邪恶之镜中的时之笛,原来那个童话般美丽的梦一下子变成了恐怖的梦魇。虽然玩家可以从游戏的角色和音乐中依然感受到它还是塞尔达传说,但玩起来的感觉却非常不同。
游戏的主要故事发生在“塔米纳”大陆,这里三天之后就会因月亮的坠落而彻底毁灭。虽然我们的英雄——林克希望在三天之内拯救这个大陆,但在短短72小时内(游戏时间72小时,现实生活时间大约54分钟)是不可能完成的。因此林克只能借助时之笛的力量,不断的回到过去改变未来,也就是回到三天前的黎明。
第一天黎明
当回到过去时,林克身上那些如假面、心之容器以及奖杯等等取自已击败的BOSS身上的物品会依旧保留,但是金币、消耗品、迷宫进度和支线任务的情况会全部重置。
因此,从一方面来说,回到过去并不意味着白手起家,但另一方面,玩家必定有所损失。游戏屏幕上有一个滴滴答答的时钟,一直在提醒着玩家要抓紧时间,否则很可能之前一段时间的努力全部付之东流。
有些玩家可能会觉得这种设计给人带来很大的压迫感,我也承认,最初在玩N64版的时候,也因为这种压力喘不过气来。
但是反过来说,这样的设计也会让玩家更为专注,不在游戏中划水,更加认真的投入到游戏那精彩纷呈的冒险之中。
第二天黎明
游戏中的时钟镇有许多支线任务,玩家可以帮助镇子中的居民解决各种问题,当然这都需要用到操控时间的能力。
玩家每一次游戏都会增加对各个角色的了解,到了合适的时机,玩家终将发现每个角色背后的故事。
在原来的N64版中,这是一块非常复杂的内容,但是3DS版对此作了改进,角色剧情讲述更为合理、清晰。
3DS版本还对原作中炸弹人日记进行了优化,现在去完成土拨鼠之日的支线任务更为简单,因为任务清单中的线索和相关事件都有了更为详细的记录(其实这个土拨鼠之日很有深意,1993年有一部同名电影,也是讲述了不断回到过去故事)。
玩家还可以让游戏中的小人塔特就某些事件进行提醒,告诉你相关的人出现在地图上的那里,或是在特定的时间跳出来。
游戏中最主要的假面系统,可以让林克在人形态、德库形态、哥隆形态和佐拉形态之中进行转换,每一种形态都有着特定能力,可用来解决特定的谜题。
最后一天的黎明
新版本也对原作的记录系统进行了改进。前作中玩家只能在时间重置之后进行永久性存档,但现在可以随时随地保存记录了。虽然方便了许多,但肯定会有玩家滥用这个新设定,不断进行SL。
3DS版本的游戏画面更加出色,同时音效也得到了提升,时钟的界面比前作更加友好,此外当玩家不幸被卡,时钟镇的指导石会提供解谜提示。
此外,佐拉形态下,林克的游泳比以前更容易操作,但是BOSS战的难度比以前稍微难了一些。当然游戏还有钓鱼小游戏,这非常棒。
除了这些细小的变化以外,这款3DS的重置版几乎完全继承了前作。它依旧是值得我们怀念的游戏,游戏那充满悬疑和神秘的剧情以及分秒必争的紧迫感,绝对是别样的塞尔达传说。
曾经时运不济的游戏
本作依然是3D化的塞尔达传说,对此玩家们也是毁誉参半。游戏一共只有4个大迷宫,但是4个迷宫都充满创造力,而且谜题的数量让人满意。还有那很有喜感的BOSS战,素质可以称得上是系列最佳设计之一。
《梅吉拉的假面》是系列粉丝不可不入的作品。游戏有许多亮点、新意,剧情峰回路转、疑云重重,只要玩过,必将成为玩家难以忘怀的一次冒险。
本次的3DS版也是该作品目前最好的版本,尽管可随时随地存档的改动可能会让一些非常守旧的纯粹主义者不满,但其他玩家完全不必担心,新作中所有的改动都只是让这款游戏更加的完善和人性化。
总结:《梅吉拉的假面》是一次充满创意的冒险,不愧为一代经典!
评分:10/10
白金殿堂级游戏