喧哗番长6一周目点评

2015-01-22 09:14:31 k73游戏之家 作者:古代妖精

喧哗番长6

相信这款游戏很多玩家已经玩上了吧,有的玩家速度还是很快的,已经完成了游戏的一周目,那么下面就分享一下一周目的点评吧。

喧哗番长6一周目点评

本作是体验猪脚高中三年的热血校园剧。相比前作的变化不少:推摇杆人物变成直接跑,按住B会快速冲刺,连续冲刺会进入喘气状态。路边栏杆处人物可以直接翻越。街上的NPC可以随意搭讪,不过你要先搭对话,这个对日语有一点要求,不懂的直接PASS,不影响游戏。打工跟搭讪操作一样,就是换了个马甲。这次小弟只能带有脸的,吐槽下最开始的两个小弟,打架的时候勤快点行不行!一些敌方BOSS需要二周目才可带。

整个游戏玩下来发现能去的场景并不多,跑来跑去就这么几个地方,到后来还要不停地来回自宅才能触发下一个剧情,强迫玩家回家来展开游戏进度。接下来是细评。

画面7分:其实喧哗番长系列的画面一直都不咋的,都2015年了,还是方块人方块手,就人物脸部用了点心,我本来想给6分的,好在本作的漫画风+卡通渲染看起来挺舒服,一定程度上起到了遮丑作用,加1分。

音乐7分:本作的音乐没有以前那么燃了,至少我一周目下来感觉音乐的存在感很低,战斗时的音乐也很轻,总之--没感觉!(个人)

战斗8.5分:喧哗番长系列本身的战斗系统就一直得到好评,保留了招式编辑使战斗更加个性化,在此基础上新加入的百裂拳是一大亮点,对付那些老喜欢防的敌人十分有效,瞬间令爽快感大增。对骂系统改成了QTE,虽然是个进步但仍然感觉鸡肋,个人觉得不如换成冲浪迷你游戏那样的QTE。心律系统的取消使得本作的战斗持久度大大延长,妈妈再也不用担心我和人干架打得手软了。本作的招式习得不再是以前的击败敌人后获得,而是随着你的喧哗魂的上升来获得,超必杀技随击败BOSS而获得。但前作的缺点也有保留,比如在大场景战斗会掉帧,狭小处或场景边缘会人物消失,关键时刻想死多惨就有多惨,恶心至极。

剧情8.5分:一个游戏无法靠画面来吸引玩家怎么办?那只有靠系统和剧情来拉拢玩家了。本作的剧情保持了一贯的热血风格,甚至可以把她当作游戏版的《热血高校》。推荐给喜欢校园打架类风格的玩家。但是一周目之后发现竟然没有其他篇了,相比5代主线之外的里传和满满的番外篇,本作就显得不够厚道了。

收集:本作新加的名牌收集,就当收集校友录吧,不过过程是要将他们击败,而且必须在对骂后干架才掉,中途不得使用武器等。想要收集的记得在第一年毕业前把三年生的收了,不然等他们毕业了就收不到了。游戏通关后没有自由探索,记得毕业典礼前把该做的都做了。

迷你游戏:本作的迷你游戏大都是全新的,网球做得挺好,打起来挺爽。相对的排球却感觉击球判定诡异,有时还会被队友AI坑。钓鱼不过不失,不过钓鱼点只有一个,而且只能海钓,后期的高等级鱼的参照数据个人持怀疑态度,尼玛鱼饵和地点都是对的,吊起来的却都是鲨鱼,坑啊。冲浪游戏个人没有细玩,感觉要高得点还是要点技巧的。剩下的桌游就不讲了,每代都有的,还有我一周目过了竟然没开启麻将,以后再研究吧。

总评7.8分:玩下来感觉本作仍有提升空间,只要制作组够用心。总结一句话--本作还是值得一玩的!

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