口袋妖怪红宝石/蓝宝石双打水属性详解

2015-01-20 14:08:26 k73游戏之家 作者:阿八猫

口袋妖怪蓝宝石

在本站的前面,小编给大家介绍过双打普属性的相关内容,而现在小编要给大家介绍的是水属性,相信还是有玩家不知道吧,那么我们就一起来看看吧。

口袋妖怪红宝石/蓝宝石双打普通属性详解

口袋妖怪红宝石/蓝宝石双打水属性详解

但凡双打新手求队,一般会推荐两个配置,一个是洛杉矶,另一个则是雨队。水属性是雨队中的灵魂,而环境从XY过渡到ORAS以后又有了一些新的变化。

a.抗性&弱点

抗性:水 钢 火 冰

弱点:电 草

一直以来都被作为盾牌属性所使用,单单就能挡住火和冰这两大热门攻击属性就可见一斑。而进入六代后钢系打击面的增加,也是抵抗钢系输出的水系得意再增一道闸门。

当然,水属性的强大并不在于属性本身,当和其他一些属性结合的时候又会产生一些非常良好的抗性,例如我们都很熟知的洗衣机,水+电+浮游带来的只剩一个草弱点就很美。

那么弱点方面,一个是使用率较低的草系,还有一个是个人认为非常不好挡的电

因为有水地这个神奇的组合和避雷针这个神奇的特性,所以有时候看到电系也不是那么虚。

而作为一个以水系为主的雨队结构的话,塞一只能同时挡电和草的龙系或者草系就显得很重要,比如经常会拿来当雨天联防的恶龙和草钢

b.克制&抵抗

克制:岩 地 火

抵抗:水 草 龙

对火系的克制显得非常重要。为什么这么说呢?因为同样克制火系的岩和地都有威力分散的问题,而水系则有更多的选择空间。

但是一般来说选择带非本水招的PM也很少,一方面是学习面问题,主流的水系技能冲浪不但多体还打队友,而水波动威力又显得不是那么够(学习面也不太够),觉醒水能打的四倍非常少(啥?你说骆驼?)

抵抗方面常见挡水的PM有盾菇、血龙、恶龙等,那么使用传统的冰系技能例如冰光就能起到很好的补盲作用,但是一旦遇到对面也是水系甚至是鸭神或者洗衣机之类不怕冰的PM时就会很难堪,比如美蛇遇到上述对手就会很难堪,此时就要依靠队友来帮忙了

那么在特性方面,有储水和引水这两个干扰水系输出的特性,储水不常见,但是作为以前经常用来对抗洛杉矶的引水海牛则是一个非常麻烦的东西。

c.常见攻击技能

WG向:

*螃蟹拳:急所技,但是学习面很窄命中也不满,只有JD蟹和草哥虾会去用……好吧这两个在双打里也基本没有出镜率,下面再说

攀瀑:WG向水系PM的必带技能,威力够看无副作用命中满还带30%害怕,是个非常素质的好技能

潜水:第一回合蓄力消失,第二回合攻击,威力同攀瀑也是80,经常出现在灭歌水鼠和一些打猫手队的PM身上,当然还有大狸子以及章鱼桶这类心意不定拖回合触发特性的PM身上,时间长了就也变成了一个素质技能

*水尾:威力比攀瀑多了10,命中也少了10,经常会拿来和攀瀑做比较,有很多人追求那多出来的10点输出而让鱼总或是鲤鱼去用这个技能,但又多了10%的崩盘危险所以本人非常不推荐,不过很多有尾巴的PM都可以学这招补盲,也是不错的

*贝壳刃:这是一个能学攀瀑的PM绝对不会去选的技能,但是铁甲贝只能用这个……嗯好吧,我们跳过

水手里剑:原来的独门,ORAS一开又有别的PM能学了。先制多段攻击技能,非常不稳定,双打中很少会看到

TG向:

水压:威力110命中80,和沸水一起作为最主要的水系TG招存在。好处自然是多出来的那部分输出,缺点在命中上,可怜的洗衣机完全没得选,噢,乘龙也没得选。至于这两者的选择,我个人建议去算一下,如果水压一发能打死而沸水一发打不死的情况下建议选水压,水压一发也打不死的话选沸水吧(针对某个别PM,比如雨天鸭神就很推荐用水压)

冲浪:学习面尚可命中又饱和的技能为啥没什么人用呢?答案就是多体攻击还打队友!非常坑爹,非雨天或者非打储水or引水的队伍慎选

浊流:和冲浪类似,但是不打队友,不过又有命中的问题。雨天海马经常会浊流和水压一起带,如果再算上龙星,就变成了一个可怜的看脸PM啦。特效是降命中,运气好就变成变小了。总之多体打击很推荐用这个技能

*水波动:特定PM才会去带的技能(M水箭龟&撸管虾),有混乱的hax特效,无耐威力太鸡,不推荐

喷水:真·水系大招,hp充足时非常霸道,是M龟的招牌技,空间喷水的鬼母和章鱼也不错,就是威力稍微差了一些。什么?鲸大?

沸水:在水压部分已提过。受水系PM的常规标配,命中饱和又有hax,不中烧伤的火系PM又会被水系克制,真的是非常恶心的素质技能。虽然威力不高,但凭借hax还是经常会有优秀表现,像水君牛蛙的招牌技能就是他了。

水誓言:由于彩虹队和湿原队的开发都不多见,因此水誓言也是三大誓言中较少见的,原因无非是基本无加成且见效较慢。

觉醒水:除非丧心病狂要针对骆驼否则还是算了吧。。

d.常见PM一览

水箭龟:XY时代的热门PM,有MEGA和跟我来受龟两种玩法。而进入ORAS时代后跟我来龟的全面封杀导致水箭龟在双打中的日子变得不太好混。这个速度不快力度又不是特别高的PM处在一个非常尴尬的mega位上,ORAS中的用法有待开发。常规中顺风喷水的打法还是可以接受

巨钳蟹:冷门的水系PM,但是之前风笛有提过他的一个特殊用法,就是怪力钳+位置交换。无论是不是空间队,凭借水系弱点少抗性好的优点强行给队友拉开空间进行输出,是一个非常厉害的初见杀。不过因为使用难度等等的问题并不多见,其实如果他能有个水喷就好了

*金鱼王:避雷针一员。但是技能方面并无亮点,也就一个独角钻可以看看了。三打中在雨灭队倒是有不错的表现。

*水精灵:水布并不是不优秀,而是被用法雷同的水君几乎完爆。双储水冲浪队可以玩玩,但问题就是速度太慢。另外对伊布队感兴趣的朋友可以翻翻我发表在口吧的一篇翻译文

*大力鳄:等MEGA了我们再来疼爱你好吗?或者你来个合法梦特吧

牛蛙君:雨队输出队必带,灭歌队也可以带。非常稳定的天气手,耐久上乘,尤其是特耐,能干的活也很多,用法也很多,传统的大树果/抗电果受打法或是围巾/眼镜的攻打法都是非常不错的,但缺点其实也就在于除了特耐以外并无太多亮点。高速雨的发动机,适合与各种雨天好手配合。

章鱼桶:两种玩法。第一种是替保心意不定,第二种是空间喷水。无论哪种都不是太强大,因为耐久和输出同样不优秀。

水君:现环境下水君绝对能挤进水系前五,全能战士。刚才有说到完爆水布,除了综合耐久以外,更重的体现在两个地方,一个是顺风,另一个是大喊。大喊+沸水的组合完全不输疯狗的威吓+大喊或者炎帝的圣火+大喊,而用法的多样性也赋予了这个PM很多可能性,包括大树果/睡醒果冥想、冥替、背心镜反等等,顺风+冰风的控速也是非常一流。虽说比起XY时代少了绝零和神速,但依然不能减少这只霸道PM的实力(环境初期被严重低估)

美纳斯:凭借其好胜的特性,坐上了反威吓PM的前三把交椅。超高的特耐和不差的tg以及狡猾的速度线同样给了这只PM能打能扛的可能,非常好用。

*霓虹鱼:这是一个神奇的PM,以前风笛也提过。有引水+顺风的独特玩法,也是个比较初见杀的PM,战术有待开发。

撸管虾:并不十分常见并且几乎只出现在空间队中。配合命玉输出非常霸道,斗+恶+水的打击面穿透面十分强大(虽然打不过大王),作为一个空间炮台非常过硬

呆河马/河马王:放一起讲了。都是双打不太常见的水系PM,据说是受累于超能(?),不过凭借特性钝感不怕挑拨作为空间队的二号空间手还是很有价值,配合万能果or防尘镜or抗恶果就可以了,区别就在于河马王特耐高而鬼恶电大多是特攻流因此更适合这一位置。M呆河马的价值有待开发

*海星:可怜的海星基本上是被忍者蛙完爆了,而变小+宇宙力量的话又不如素质精灵

鲤鱼:威吓+抗斗,非常不错的抗老大联防钢系选手,但是双打中鲤鱼主要需要打输出,因此头盔鲤鱼的输出就会变得比较拙计。常见打击面为水冰地,MEGA以后又多了恶系这个选择,破格地震可以龙舞后先手击杀洗衣机也是很诱人的选项,另外海牛是个什么东西?与帕奇利兹的组合可谓前无古人,sejun真鬼才也

乘龙:西湖的S6特殊体系重要(前)成员之一,拥有单挑整个雨天的实力,干冰这个神奇的技能为他打开了一条非常宽阔的道路——但是很遗憾因为不能学沸水和有冰系这个累赘在所以受不起来。有灭歌,可以塞在灭歌队里玩

大王:大王作为大力士拥有者,输出猛烈,又有腹鼓+水喷这样的combo一直都是一个热门人选。有的人觉得大王被大嘴压一头,但是水仙的抗性也是美到不行。常规用法中无论是不是腹鼓都有第一热门道具大树果的身影,而其他诸如命玉砖头背心等也瓜分着使用率。不过总体来说大王的打击面和使用率较为单一,食草大王作为灭歌队一员也是非常厉害,特别是和耿鬼一起出现在同一个队里的干扰性非常大

海马龙:雨天二号大将。拥有完美的水压+浊流配置,眼镜下输出爆表——前提是要能打中。眼镜居多,但是因为下马威手实在爆棚,因此出镜率方面不如鸭神。雨天下也有高速束缚这个用法,但是要在如此拥挤的技能格中找出一个位置,难。

鱼总:ORAS翻身的典型。虽说我一直觉得有了mega以后会给非M鱼总机会,但我还是小瞧了他在雨队中的地位。由于弱点只有一个四倍草而之前提过草系不是热门属性,因此鱼总如鱼得水,凭借强大的输出和耐久加上有加成的速度,简直是雨天中的bug人物,技能选择上一般为保护+水地+岩/冰,打击面尚可。但是有让人比较诟病的一击干死对手的问题

鸭神:雨天头号战将,几乎所有雨天的必选角色。水+草的独特属性挡住了传统水系PM草+电的弱点,而其实际弱点虫毒飞中仅有飞是双打热门攻击属性因此混得非常好,拥有雨天下速度最快的下马威,无论是背心四攻流还是命玉四攻流能攻能受,非常有压迫力,还有亿万吸回血这种小技俩。在很多非雨天气例如沙暴中也时常会有这个蹭雨的家伙在,但是非天气队中大家还是不要考虑他了。

*龙虾:耐久太鸡,虽然输出惊人,但是……好吧不说了

*企鹅:钢企鹅一直不冷不热,也是蛮奇怪的,就不做过多评价了。不过当年在某次KD8的比赛中那个著名的钢企鹅给人留下了深刻的印象,凭借出色的耐久和水喷这个先制技

海牛:anti洛杉矶神将,土雷仙布火钢都拿他没办法,逼得很多美梦带上了能量球。特性引水保护怕水的队友(和盾菇一起是空间骆驼的好伙伴)。因为鱼总出来以后偶尔会被拿来做比较,个人认为在受的道路上海牛的特性更占一点优势吧。四倍怕草?背心/抗草果镜反怕不怕?

鬼水母:非常不错的空间手,自己本身又能打喷水。没用过,不做太多评论,但确实是个好PM

忍者蛙:毫无道理的高速高输出糊你一脸,可以说拥有全PM中最出色的本系攻击,物特两段在进入ORAS时代后都能打——诸多优点无法掩饰他耐久太鸡的弱点,也就沦为了双打中的三流货色

*多刺菊石兽/镰刀盔:雨队备胎,比起鸭神海马都差了不少

*帝牙海狮:一定程度上可以取代水君的1GB手——如果您没冰属性就好了

*大狸子:并列西湖最讨厌PM前二,心意不定用法守护者。潜水替身保护+心意不定,朋友你的素质呢?

洗衣机:重点来了,流氓型PM。抗性多,弱点少,你挡水?我有电。你挡电?我有水。你两个都挡的龙?鬼火怕不怕?好好好,你胸大你来说。这玩意儿最厉害的地方就在于挡水的PM几乎都不挡鬼火,万金油PM适合各种队伍的联防体系,速度不慢,输出不低,耐久不差——看上去四不像,实际上啥都能干,也是很多PM速度线针对的对象之一。什么?你的队伍确定了五只还差一个?带个洗衣机吧

e.役割方向

开篇就有提到过,雨队主攻,水系偏受,导致这个属性能打能抗的选手特别多,选择方面也很多。但是大部分水系PM都有一个输出不算特别好的情况,这一点需要加倍小心。传统高分区水系主要还是作为anti手存在,像是水君美蛇洗衣机,这三个最常见的PM,本身竞争也很激烈,虽说基本上草系都能解决,但别忘了能联防草系的PM更多

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