《勇者斗恶龙10》制作完成 堀井与齐藤出席发表会

2012-07-26 21:48:16 k73游戏之家 作者:小白

勇者斗恶龙10

  SQUARE ENIX 在7月25日于东京举行了预定要在2012年8月2日发售的Wii游戏软体《勇者斗恶龙 10 觉醒的五个种族》的完成发表会。在本次发表会中,就像这篇报导所说的内容一样,公布了N3DS下载软体《勇者斗恶龙 10 冒险者出门的方便工具》将于8月22日开始释出下载。另外,从7月26日开始将会开播放本作的电视广告,这个广告是由非常吻合国民RPG形象的国民偶像团体SMAP所主演的,木村拓哉也以特别来宾的身分前来会场。

  本篇将为大家介绍《勇者斗恶龙》系列之父也是游戏设计师的堀井雄二先生,以及《勇者斗恶龙 10》的制作人齐藤阳介先生皆有到场的完成发表会报导。

  ■《勇者斗恶龙10》是一款 “就算是一个人玩也能按照自己的步调来享受” 的线上游戏

  《勇者斗恶龙》系列制作总指挥三宅有先生一开始是由 SQUARE ENIX 的《勇者斗恶龙》系列制作总指挥三宅有先生上台演说。

  三宅先生表示,有着 25 年以上系列历史的游戏要作成线上游戏是最大的挑战,现在《勇者斗恶龙 10》终於完成了,即将在 8 月 2 日发售,在此要对开发人员,特别是参加 β 测试的玩家们表达谢意。接着也提到《勇者斗恶龙 10》陆续还会有新的情报,想再继续传达给各位,之後便结束了开场演说。

  接着是由堀井先生跟齐藤先生上台与到场者打招呼,播放《勇者斗恶龙 10》的片头动画。

  堀井雄二

  齐藤阳介堀井先生提到,《勇者斗恶龙 10》因为是系列首款线上游戏,支持者当中也有人感到不安。但是体验过 β 测试的玩家们则是有「果然还是《勇者斗恶龙》的感觉,这下安心了」之类的声音,感到很开心的样子。

  另外,或许有人会觉得线上游戏的门槛很高,不过将其他玩家角色当成 NPC 来雇用的「支援夥伴(サポート仲间)」系统等,让就算是一个人玩的玩家也可以不用在意太多事情轻松游玩。

  齐藤先生表示,堀井先生很重视 “在那个世界一起” 的感觉,在《勇者斗恶龙 10》里,就算在街上与其他玩家擦身而过,也能感受到人与人的连接。

  接着齐藤先生说道,本作虽然是线上游戏,不过玩家可以用自己的步调来游玩,他举出「支援夥伴」跟「元气玉」的系统来当例子。

  支援夥伴是可以将登出的玩家角色当作 NPC 来雇用的系统,当该玩家被雇用後,下次登入时就会得到经验值跟金币。也就是说只要让其他玩家来雇用的话,就算自己很忙不能登入游玩,也可以让自己的角色升级(相关报导)。

  而元气玉则是使用的话,就能在一定时间内得到 2 倍经验值跟金币的道具,玩家在登出时则会补充使用时间。在某些场合上比起一直登入游玩,有时适度的登出休息反而会更有 “效率”,这些系统都让玩家可以按照自己的步调来进行游戏。

  斋藤先生表示「《勇者斗恶龙 10》是 30 日 1000 Wii 点数的月费制(相关报导),游戏包装内有同梱 20 天免费的使用券,所以暑假可以尽情游玩。

  另外本作也考虑到让小孩子来游玩是很重要的,所以也准备了不需要付月费来享乐的「儿童时间」(相关报导)。儿童时间的时段将设定在周一至周五的 16:00~18:00(日本时间)以及周六、周日的 13:00~15:00(日本时间)。

  齐藤先生说,儿童时间的时段是参考在日本各地举行的体验会中的问券调查结果来决定的。

  接着也发表了可以更加享受《勇者斗恶龙 10》的工具软体,也就是 N3DS 下载软体《勇者斗恶龙 10 冒险者出门的方便工具》将在 8 月 22 日开始释出的资讯(相关报导)。

  这套软体除了可以跟《勇者斗恶龙 10》的角色资料同步之外,拿着 N3DS 出门的话也可跟其他玩家进行 “擦身而过连线”,可以交换互相的角色资料跟讯息。另外跟擦身而过的玩家在《勇者斗恶龙 10》的世界中再次擦身而过的话,就会发生「双重擦身而过」的要素,虽然目前详情还不清楚,不过似乎会发生 “很棒的事情”。

  虽然在游戏中可以与登录为好友的玩家们互相寄信连络,不过使用这套软体的话就算没有登入游戏也可以与朋友写信连络。

  除此之外也能在 N3DS 上确认「来自营运的通知运営」,也可以确认好友们的上线状态,也能够观看在各大陆市集拍卖的道具清单,自己角色被雇用的状况也能在此作确认,本套软体就是这样的支援工具软体。

  而本软体只要将在《勇者斗恶龙 10》包装内的「交换号码(引き换え番号)」到任天堂电子商店(Nintendo eShop)输入的话就可以免费下载了。

  齐藤先生表示,当游戏进行到某种程度,开始与其他人有交流关系时,希望玩家可以使用这套软体,本套软体的释出日刻意与发售日错开就是这个意思。

  堀井先生说道,「主机经过进化之後真的可以作到很多事情,让人觉得可以更加愉快」,也很期待跨越主机的连动机能。

  接着便由木村(拓哉)先生,齐藤先生,堀井先生分别对支持者表达自己的意见来结束演说。

  木村先生:

  虽然不是 CM 中的「紧急记者会」,不过能够成为大新闻的游戏我觉得非常少。为什麽会受到这麽多人的支持,为什麽会成为大新闻,我认为必须思考的地方很多。

  堀井先生也说过,不管谁都能当主角,不管谁都能当剧本家,不管谁都能当导演,而这次的世界变成网路世界,能够与大家共有这个世界,我再一次的感受到这款作品真的是非常有魅力呢。

  我相信有很多人等不及 8 月 2 日的到来了,希望大家能够好好的期待。

  注:因为不能拍摄木村拓哉的照片,所以本篇报导无法刊载,请各位玩家体谅。

  SMAP 代言电视广告影片

  齐藤先生:虽然之前还没有这样的感觉,不过在这次的发表会结束後,「下礼拜就要发售了」这件事情终於带给我实际的感觉了。虽然很期待发售日的到来,当然也有不安的地方,我觉得有很多玩家都非常期待,开发小组的大家也很想进入《勇者斗恶龙 10》的世界而非常期待着。

  堀井先生:

  虽然剩下一个礼拜就要发售了,我觉得因为是《勇者斗恶龙》的关系,至今从来没接触过线上游戏的人们会有很多人来玩吧。因为我觉得目前的线上游戏门槛都很高,能够让一般人来玩的话,那麽网路的世界是不是又能改变了,我有这样的期待。请大家务必要来玩看看。

  最後是由 SQUARE ENIX 社长和田洋一先生上台进行演说。

  和田先生表示,《勇者斗恶龙》系列提供了新的游玩乐趣,一直都在思考要如何让玩家玩的愉快,因为持续的思考跟进化才能让这部作品如此长寿。

  关於系列首次的线上游戏化这点,他表示至今的《勇者斗恶龙》系列或许在提升到最高等级跟全破後会有 “寂寞跟不舍的心情”,而他特别强调成为线上游戏的《勇者斗恶龙 10》,每天都会有玩家们的故事跟新发现,让玩家会想每天都沉浸在这个世界的魅力。

  和田先生也说,「《勇者斗恶龙 10》的发售日虽然是 8 月 2 日,不过真正的评价是之後几个月几十个月,让玩家说出「真的很好玩」的时候。我们会一直努力的开发跟营运,希望大家下礼拜可以暂时从念书跟工作中休息,来进入《勇者斗恶龙 10》的世界,发表会也在这边结束了。

  会场中也展示了各种与《勇者斗恶龙 10》有关的周边商品

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