符文工房4战斗·料理·锻造·驯养·好感度任务介绍

2012-07-24 11:56:50 k73游戏之家 作者:小四

符文工房4

3ds平台符文新作《符文工房4》已经发售了有两天了,各位玩家对于本作的系统是否有充足的了解?本作相比ds上的三作虽然变化不大,但是在一些细节上还是有些许的差别的。下面就本作中的战斗/料理/锻造/加强/驯养/好感度/作物/任务/支线任务/换装系统/新道具贩售点/家具店/自主开店等内容作详细的介绍。

       点击进入:符文工房4中文网



剧情线推完了,所以目前开始研究各技能的升级。wiki更新太慢,各种想知道的东西都没有详解,于是想想还是决定自己理一下整理思路,顺便服务一下大家。

自己想到什么写什么,欢迎大家一起讨论。
前三作没玩过,有什么地方小白了请各位大大见谅。

索引: 第一页:战斗/料理/锻造/加强/驯养/好感度
        第二页:作物/任务/支线任务/换装系统/新道具贩售点/家具店/自主开店


故事主线

故事主要分为两部分主线
:以下内容包含剧透所以反白。
1、寻找各守护人(四个新角色收入后宫,ヨクミール森 收入蝴蝶妹子,水の遺跡收入闷骚马,黒曜館收入反差百合组,某我也不知道怎么形容的塔里收入不靠谱神官)
2、帝国篇,与邪恶的反自然势力做斗争!

成就系统
房间右下角下楼查看。可修改游戏难度以及其他设置。
包括各祭典的奖杯收集以及item记录数据。

Order(オーダー)系统

◆Order系统用于城镇开发和改变系统选项(后期可选择田地BGM/怪物等级HP可见/经验值归零等等)。Order系统消耗王子(姫)点数。
◆点数由任务和打怪获取。出荷貌似也获取点数,不过我没留意。
*0723修正:wiki已有详细数据给出.与居民对话(一日限定一次)+1
出荷(视额度变化)+50~125
打到怪物(每日上限50只)+2
打倒BOSS +30
祭典获得第一 +150
祭典获得第二 +100
祭典获得第三 +50
完成揭示板任务 +100~200
完成委托任务 +30

◆随观光客数量和使用点数RANK和称呼会随之改变,依此为:初心者王子(姫)>>がんばり王子(姫)>>立派な王子(姫)>>頼れる王子(姫)>>愛される王子(姫)>>???
◆ Order的几种选项和效果。
免许:获得各种许可。如工具台的购买许可,自主开店许可等。
お祭り:每季度可开放三个新的祭典。每个祭典消耗1000点数。同样可以选择取消祭典。
お店:开放新的贩售NPC,如服装店,家具店,宝石店,鱼店等等。每个店位置不同,有的在原有NPC基础上增加新选项,有的在城外地图的小木屋里。
開発:开发现有设施。扩大出纳箱大小,怪物小屋大小,自宅大小等等。
その他:一些杂七杂八的功能。比如屏蔽NPC的帽子(指装备帽子),给城镇拍CM增加观光客数量(帝国篇开启后出现?),破坏所有家具(略霸气,有人选过么)。帝国篇结束后可在此处选择田地BGM,增加田地里出现的木头/石头。
エクストラオーダー(extra order):帝国篇结束后开启。一些略不科学的order。如敌人等级/HP可见,不获取经验/技能经验,シアレンスの迷宫开放,其他角色外观COSPLAY,1W点数交换10WG,召唤/驱逐台风(……)等。

战斗系统:

武器熟练度影响吃锻造面包时出现该分类新武器的几率(比如我基本不用斧头和锤,到现在锻造配方里还是只有个低级斧的配方)。
随着武器技能等级的提升可以领会出蓄力和奥义。
可以在X/Y/RX/RY放置快捷技能。技能消耗RP。
可以邀请NPC和怪物加入队伍(上限连自己三人)。NPC好感度3以上可邀请(フォルテ无好感度限制),19:00NPC会回家吃饭,随着好感度上升可24小时陪同。NPC装备武器/铠甲的方法是对其赠送装备。
BOSS战基本就是弹幕游戏=________,=。
要吐槽的是NPC真心不如怪物方便好用(后期定向培养过什么的不在此讨论范围内),还要费心弄装备什么的。随故事剧情发展有两只必定入手的怪物(风精灵和冰狼),用起来那叫一个遇神杀神遇佛杀佛。


料理系统

所有配方可通过啃配方面包获得(餐馆有售,出售数量随着城镇建设提高)。
目测每10lv扩充一次配方上限,不到该等级啃面包无法获得新配方,且面包本身不消耗。
食用料理会对自身属性造成影响(每日限定一次,以当天吃的第一个料理影响属性为准)。不知道属性加成数据是否会受食用技能的提升影响。
随着料理台的入手会开放新的料理分类。


锻造系统/装饰系统/装备加强系统

锻造等级和新农具开发挂钩。
装备加强系统,每加强一次装备,该item本身lv+1,附加所打上的数据。
加强item第一次使用为100%按说明加强数据,使用同一item反复加强则加成数据递减。
加强消耗RP与item稀有度(難しさ)挂钩。即锻造lv30加成稀有度30以下的item会很轻松,30以上则消耗大量RP。


驯养系统

对野生怪物使用Item或者料理有机会成功驯养。
高于自己等级的怪物不可驯养。
关于使用item/料理的成功几率,我个人感觉是使用该地图的物品成功率比较大(手感,我自己收的怪物不多,有时候是手滑给错道具收回来的),使用各item都有成功几率(比如我对着某水精灵一直砸药一直砸药最后砸回家了)驯养消耗牧草。目测是按房间数消耗目测个数,委托照看田地则牧草消耗增加。
产出item和掉落item相同,等级会随着好感度提升。蛋/牛奶类物品会随着怪物好感度升级到亲密(6心还是7心来着)而升级。
有些战斗向怪物不产出item。
可以通过刷毛和赠送礼物提升好感度(每日限定一次)。

调换怪物房间的方法 会按驯养顺序安排怪物房间,中途出现空缺则新驯养怪物插空处理。调换怪物房间的方法是,让怪物跟随,到指定房间之后对其选择「小屋に帰す」(回怪物小屋)后即可。每个房间上限4只。


好感系统&结婚系统

结婚系统2ch上说是有bug,我估计是因为剧情要求?装饰品里也可以看到结婚戒指的配方。应该还有其他前置要求。作为一个打完剧情线连恋人关系都没确定的货我表示这个我真心不能评价【远目】。
ダグ(红发傲娇伪中二男)进入第二部之后默认好感度不能增加(还是不能上3来着,反正我一直卡在3心100%),整个第二部剧情结束后可正常增加好感度,所以大家不用浪费道具刷好感度了。
各角色喜欢的物品wiki上相对齐全了我就不转了。

不知道怎么归类的零碎NETA

◆挖掘到30后可以挖开地上挡路的石头(城镇出门左方有提示),某些迷宫里有相对的障碍,目测是用来开宝箱拿技能用的,不知道是否影响剧情。
◆帝国域内有一处无法走的路,调查后发现是一副画着一家三口的画,目测应该是结婚生子之后能打开此处,不知道后方会有什么剧情。
◆即使所需RP远远超出现有RP依然可能成功,可使用S/L节约RP(这……)。
◆揭示板本身也比较有个性,随着剧情的发展(完成任务的数量?)会逐渐和玩家增加互动。目前我玩到揭示板和角色聊性别。……莫非到最后揭示板可以自捏成可攻略对象吗,不不不这不科学。
◆风龙本身的复活可能性。第二章剧情结束后每天可与风龙原先所在位置对话,且每天会增加新的选项。我目前进行到第三天,不知道会不会在一段时间后触发新剧情。
◆秋之田出口有个奇葩男人卖东西,特价优惠198XXXXXX(0太多没仔细数),不知道是什么NETA。
◆黑曜馆左方的塔,小怪等级都在100+,第一个守门BOSS为lv200的龙,暂时打不过去,存疑。可能为新剧情。

玩家评论

相关阅读

手游掌机排行