口袋妖怪红宝石/蓝宝石双打普通属性详解

2014-12-23 10:22:01 k73游戏之家 作者:阿八猫

口袋妖怪蓝宝石

在双打环境下究竟每个属性的攻击范围与防御范围大致在什么位置(变化技能不算),也给不会组队的新手一些思路和方向。

口袋妖怪红宝石/蓝宝石双打普通属性详解

a.抗性&弱点

普属性的抗性很简单,弱点只有一个,那就是格斗,抗性无,无效点为鬼。

单就这样看来,普属性作为防御端来说表现平平,既没有过多弱点,也没有过多抗性,格斗系虽然不是很强势,但是带格斗招的PM很多;而鬼系作为六代起崛起的攻击属性,因为没有威力很大的技能(厄运不算),对鬼的抗性大多数情况会出现在需要对付鬼恶的空间队里。

围绕普通系弱点少这一点,如果我们用普通系做首发,那除了碰到格斗系的情况下通常都可以保证能有一回合的活命机会(忽略防御仅考虑属性)

而作为一个外搭的第二属性,因为没有普+鬼存在,所以经常以一个意义不算太大的添头存在(普+飞的家门鸟们可能不服,不过这里有些争议,也请指出)

b.克制&抵抗

克制方面是0,被钢和岩两个属性抵抗,对鬼系无效。从场面上来看,普通属性的攻击技能非常糟糕,而事实上也基本没有非普通系PM去携带有特效以外的技能(皮肤除外)

c.常见技能

(仅提供攻击技能)

WG向:

报恩/撒气:泛用型很强,几乎所有的PM都能学习,也是普通系PM经常会选择的稳定攻击技,威力最大102,命中率饱和

舍身撞:在普通系PM中学习面不低,威力比报恩加强了20%左右,带来的副作用是类似命玉的反伤,能学习舍身的PM一般强攻都会选择他

下马威:泛用型很强,先制技,先制度+3,非本的PM们也会选择,原因主要在于一回合强行控场(鬼系无效)

电光火石:先制技,先制度+1,很少见

佯攻:效果很好,可以破保护、见切、王盾、草盾、广防、快防,威力偏低,在双打中使用很少,使用技巧和难度都很高

神速:习得面很小,先制技,先制度+2,在本系PM中很少有能学会的,经常作为补刀技出现

大爆炸:六代开始忽然又稍微变多的技能,原因可能和钢蟹的复苏有关,多体攻击技能,打不到鬼系

空元气:在一些特定的PM身上才会出现,使用技巧比较高

秘密力量:很特殊的情况下会有袋龙携带,不讨论,有兴趣参见风笛的花仙贴

*双重攻击:几乎是技师双尾猴的专属技能,但是使用率并不高

*最终保留:又是一个几乎是双尾猴的专属

*亿万冲击:比起他的兄弟破坏光,亿万冲击的出镜率少了许多

TG向:

高音:使用率第一的TG向普通攻击技,原因自然是皮肤,要不是皮肤的存在,本系的TG型普系PM都不会去用他,双打中为多体攻击,对每个单体的威力是90*75%

三角攻击:虽然威力80不及高音,但是却有20%的hax率(麻痹烧伤中毒选一),是3D2以及3DZ的常用本系技能

破坏光:使用率虽然不高,但是仍然会有不少皮肤系PM选择他

爆音波:又是个习得率非常低的技能,有兴趣可以去学习一下吧主甲在本吧发表的爆音王+棺材战术

气象球:仅在天气队中可能存在的技能

轮唱/回音:双打中使用率不高,不表

d.常见PM一览

袋龙:不多说,老大,什么都能干,常见配招 下马威/保护+报恩/舍身+低踢+不意打/冰拳

小蛋:恶心队常见人物,基本上来就是变小的不用怀疑,常见配招 生蛋+变小+替身/剧毒/地球投/芳香

卡比:早些时候的空间队中会有,现在几乎灭绝

双尾猴:力度还可以但是毫无耐久可言的家伙,并且在ORAS时代110+以上拥挤的速度线攻击下已基本丢了高速的饭碗

圈熊:空间下火珠空元气

画狗:除了袋龙以外的老二,能干的事太多 常见配招 黑洞

兔女郎:ORAS后崛起的PM,单打中表现出众,多打中略微有些力不从心,达不到老大的输出和耐久,常见配招 下马威/保护+鼓掌+低踢+报恩/撒气/您先请

3D2:空间队常用备胎空间手,但是实际很难用他放出空间

塔布奈:同3D2,备胎空间手,也是不太好用的类型。加了MEGA后以一个同时不怕鬼恶的空间手的姿态出现,但是无奈太难用,有待开发

大叔兔:很黄很暴力,但是使用率一般,最大问题可能还是在于竞争对手硅大王太强势

胖可丁:VCG上被开发的反威吓战士,空间下TG+2力度感人,耐久也够看,但是一旦没吃到威吓力度平平,常见道具AV背心

发型鸟:被火隼挤掉发展空间的鸟,但在不少战术队中仍有着围巾豁命换走队伍打不动PM的玩法

轰隆鸡:在风笛著名的鸡鱼战术中出现(轰隆鸡+红霸鳄鱼),但此战术的实际执行率因为速度的问题不太高

e.役割方向

攻击方面经常用普+斗的打击面来控制,面对打不动的鬼还有加上恶的(兔子天然优势)。

而防守端最好的屏障就是鬼剑了。

对于普通系的攻击技能并没有太多需要注意的,你只要知道一件事:WN的努力细抠分配请参照开朗袋龙的报恩/舍身

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